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Trovati 900 documenti.
Twenty Questions : il gioco degli indizi per scoprire luoghi, persone e cose
MB Italy s.r.l., 1989
Meow! : balancing game : wooden toys
Londji, [2020?]
Gioca Quattro / Flavio Fogarolo
: Giunti junior, 2009
Quiz box
Abstract: Già all'indomani del crollo del 1929, John Maynard Keynes metteva in guardia contro la teoria classica secondo cui solo la perfetta razionalità guida il comportamento economico: al contrario, diceva, anche la natura umana, sotto forma di tendenze psicologiche, influenza le nostre azioni. Sono gli "spiriti animali", e da essi bisogna ripartire per comprendere la crisi in corso. Dalla fede cieca nel fatto che i prezzi delle case saliranno sempre, fino alla rassegnata sfiducia del risparmiatore di fronte alla corruzione nei mercati azionari, gli spiriti animali sono il vero motore dell'economia. Su questa base, gli autori rispondono a una serie di domande fondamentali sul presente e soprattutto sul futuro: come mai ci sono persone che non trovano lavoro? Perché è così difficile risparmiare? Cosa determina le depressioni economiche e le oscillazioni dei mercati immobiliari? Akerlof e Shiller sintetizzano il lavoro di anni in un'analisi limpida e autorevole che cambierà il modo di pensare alle recessioni, alla disoccupazione e alla povertà e ai mutui. Spiegano perché l'ignoranza del vero funzionamento dell'economia abbia condotto al crollo dei mercati del credito e la conseguente minaccia di un collasso economico globale. Ricordando che, per risollevarsi dalle sventure finanziarie, i governi dovranno avere la saggezza di sfruttare le forze potenti dell'emotività umana, anziché continuare a ignorarle.
La casa di carta : escape game / Nicolas Trenti
: MS edizioni, 2020
Abstract: Avete scelto di partecipare al colpo del secolo. Il vostro obiettivo: la Zecca Reale di Spagna. Il potenziale bottino: 2,4 miliardi di euro. Il Professore, cervello dellââ¬â¢operazione, vi guideràattraverso le varie fasi del suo geniale piano. Seguite le sue istruzioni e non dovrete mai più lavorare per il resto della vostra vita!Un gioco di carte che simula una escape room, tratto dalla serie fenomeno La Casa di Carta, carico di tensione e colpi di scena! Entrerete nel cuore della Zecca Reale di Spagna per rivivere i momenti più importanti della storia assieme ai vostri personaggi preferiti.
Cuccioli / testi di Marcus Wurmli
: Giunti junior, 2010
Quiz box
Abstract: Un nuovo Quiz box tutto da giocare. L'allegra scatola di latta ''Quiz box'' contiene 50 carte-quiz dedicate a un argomento scientifico. In questa uscita le domande riguardano i cuccioli di tutto il mondo, dai puledri ai vitelli ai leoncini ai pinguini. Un modo dinamico per apprendere tante nuove cose e divertirsi con gli amici.
: Giunti, 2011
Quiz box
Abstract: Quante ossa ci sono nel corpo umano? Che velocità può raggiungere un ghepardo? Chi è stato il primo astronauta? In questa scatola, di formato doppio rispetto a quella dei normali Quizbox, troverete 100 carte illustrate sugli argomenti che maggiormente appassionano i giovani lettori: ciascuna carta propone 2 domande e 4 risposte per ciascuna di esse. Sul retro sono riportate le risposte esatte, con un breve ampliamento dell'argomento trattato. Le carte sono state scelte dai Quizbox in catalogo: Animali, Cuccioli, Dinosauri, Universo e corpo umano. Età di lettura: da 8 anni.
: Touring junior, [2011?]
Quiz box
Abstract: Scatole di metallo con schede-quiz per imparare divertendosi. Che cosa simboleggiano le cinque stelle che compaiono sulla bandiera australiana? Con quale altro nome è nota la bandiera italiana? La foglia di quale albero è disegnata al centro della bandiera canadese? 50 carte con 100 domande e 100 risposte su tantissime bandiere di tutto il mondo. Età di lettura: da 8 anni.
La missione impossibile di Giorgio il drago / un gioco dal mondo di Geoffroy de Pennart
Babalibri, 2020
Abstract: Andate in missione con Giorgio il drago e Giulio, il prode (e irritante) cavaliere! In questo imprevedibile gioco di carte, per vincere la partita, dovrete conquistare per primi 7 carte speciali, le piante medicinali della principessa Maria e il tesoro di Petatrac il Guercio. Ma fate attenzione alle carte "Bestiole": corrispondono a temibili attacchi con cui i vostri avversari cercheranno di ostacolarvi il cammino! Un divertente gioco di strategia per piccoli cavalieri svitati...
Ora io vado! / un gioco dal mondo di Matthieu Maudet
Babalibri, 2021
Babagioco
Abstract: «Io vado!» Finalmente Uccellino si è deciso a lasciare il suo nido! Ma dove è diretto? «Mettiti il maglione» gli consiglia la mamma, «e anche il cappello!» gli suggerisce il nonno⦠Lungo la strada, tutti in famiglia lo incoraggiano e hanno qualcosa per lui: e così, ben equipaggiato, Uccellino si avvia allâavventura. Per aiutarlo nella sua missione, ogni giocatore deve radunare gli oggetti utili al suo viaggio. Uno spiritoso gioco di memoria per tutti coloro che hanno un bisogno impellente di⦠divertimento!
Villa Carlotta flowers' game / drawings by Carlo Martinelli
: Dominioni, [2019]
: Dominioni, 2015
: dV Giochi, 2021
: dV Giochi, 2019
Deckscape. Ciurma vs ciurma : una escape room tascabile / M. Chiacchiera & S. Sorrentino
: dV Giochi, 2021
: Corraini, 2008
Une folle journee : myriorama / Anne Helene Dubray
l'Agrume, 2020
Babalibri, 2018
Abstract: Gli incredeliziosi pulcini di Claude Ponti sono scappati dai libri per coinvolgervi in un gioco dove la velocità e l’occhiodilincitudine sono indispensabili! In questo gioco dovrete essere i primi a liberarvi delle carte che avete in mano, scartando quelle che hanno caratteristiche in comune con la carta posata sul tavolo. Alcune carte speciali vi permetteranno di compiere delle mosse utili per fare prima degli altri giocatori e vincere le partita!
[S.l.] : Z-man
[S.l.] : EG Editrice Giochi, 1997
Abstract: Risiko! il gioco da tavolo che in passato ha appassionato tanti ragazzi che non conoscevano il mondo del gioco, torna ora in una nuova veste grafica. Una plancia più colorata, chiara e armoniosa, e carte più precise! La tattica è sempre quella: ammassare truppe ai confini e lanciare dadi col massimo risultato possibile! Una confezione per gli appassionati nostalgici o per i giovani che vogliono provare il gusto dei giochi di una volta. In questa confezione troverete: 1 plancia di gioco, 6 eserciti di carrarmatini di diverso colore, 1 mazzo di carte Territori, 1 mazzo di carte Obiettivi, 1 mazzo di carte Torneo, 3 dadi rossi, 3 dadi blu, 1 libretto delle regole comprendente anche le regole da torneo per rendere il gioco meno banale.