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Trovati 175 documenti.

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Horizon zero dawn
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Horizon zero dawn : complete edition [videogioco]

Sony interactive entertainment, 2019

Playstation Hits

Uncharted 4
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Uncharted 4 : fine di un ladro [videogioco]

Sony Interactive Entertainment, 2016

Playstation Hits

Lumines
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Lumines [Risorsa elettronica] : puzzle fusion

: Ubisoft entertainment, 2005

Supreme snowboarding
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Supreme snowboarding [Risorsa elettronica]

: La gazzetta dello sport, [2000?]

Barbie Raperonzolo
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Barbie Raperonzolo [Risorsa elettronica] : una magica avventura

: Mattel, 2005

Super bubble pop
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Super bubble pop [Risorsa elettronica] : xtreme

: Greenstreet, 2001

Fuoristrada 4x4 estremo
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Fuoristrada 4x4 estremo [Risorsa elettronica]

: Avalon style entertainment, 2007

Machinarium
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Machinarium [Risorsa elettronica]

: Multiplayer.it, 2009

Abstract: Machinarium è un'avventura grafica, ricca di enigmi logici, vincitrice di numerosi riconoscimenti tra cui l’Indipendent Games Festival (Excellence in Visual Art Award) e la miglior colonna sonora (PC Gamer). Machinarium racconta la storia di Josef, un piccolo robot condannato ingiustamente alla demolizione e gettato in un deposito di ferraglia da una nave volante. Lontano dalla città da cui proviene, il robottino dovrà farvi ritorno per sfuggire al suo terribile destino, sventare la cospirazione dei cattivi di turno (una confraternita di robots che vuol far saltare in aria la capitale del suo mondo robotico), e riabbracciare la sua robo-fidanzata. # PUNTI DI FORZA Questa avventura grafica è caratterizzata da personaggi ed ambienti mozzafiato, splendidamente realizzati a mano. All’interno del gioco sono presenti numerosi puzzle ed enigmi. Le avventure del protagonista sono accompagnate da una colonna sonora emozionante ed originale. # RECENSIONI Che il cielo liberi un posto in paradiso per gli sviluppatori indipendenti: in un mondo dominato da produzioni hollywoodiane, milioni di poligoni terxturizzati e budget faraonici un piccolo team proveniente dall’est europa ci mostra la sottile leggerezza dell’essere un videogioco…ma non solo… C’è tanto cuore in questa avventura, quello di un robottino scassato che si risveglia in una discarica e come prima cosa deve recuperare i pezzi per ripararsi tra i rottami…è insignificante, ha la forma di un bidoncino di latta, è mezzo scassato, ma provoca una tenerezza inenarrabile vederlo affrontare le peripezie della vita alla ricerca della propria fidanzata-robot rapita, tra i ricordi dei bei momenti passati con la suddetta e i gli atti di bullismo subiti da gangster robotici molto più grossi e cattivi di lui. Si perchè nell’opera di Amanita Design, nonostante la componente giocosa sia ampia e ben strutturata, si trascende il videogioco comune e ci si addentra in una metafora ben più complessa: nel codice di Machinarium c’è la vita, ci siamo noi. Questa sottile ed evanescente allegoria della vita comune è narrata con una storia semplice ma mai banale e delle vignette animate deliziosamente naif: i personaggi di Machinarium non parlano, ma riescono a narrarci e trasmetterci molto di più di tante storie dai testi monumentali ma vuoti, senz’anima. Se non vi basta, allora fatevi tentare dalla grafica: questa città del futuro con i suoi buffi personaggi è disegnata da questi artisti del pixel con amore e perizia, con un impagabile e ispirato stile di impostazione steampunk. Fatevi tentare da uno stile di videogioco che si credeva perso da anni, quello del punta e clicca, ma che, come dimostrato da questi genietti della Repubblica Ceca, se trattato con ingegno e con poche sapienti innovazioni sa regalare un’impostazione di gioco estremamente intelligente e divertente, fatevi tentare da una colonna sonora, parto dell’ottimo Tomas Dvorak, tra le più ispirate degli ultimi anni, capace di trasmettere un calderone di emozioni [Luca Paternesi, Z-Giochi]. # Machinarium è una gradita conferma del talento dei ragazzi della software house di Praga. L’estrema cura di ogni singolo aspetto del gioco, la simpatia dei personaggi e alcune citazioni della storia dei videogiochi (oltre ad un piacevolissimo easter egg "samorostiano") lo rendono eccellente sotto tutti i punti di vista e piacevole e appassionante sia per chi vuole scervellarsi sia per chi è meno ferrato sugli enigmi più ostici, grazie all’ottima trovata della soluzione sbloccabile. E poi, come si fa a non adorare un robottino così simpatico come il piccolo Josef? :-) [Matteo Inzaghi, Adventuresplanet.it]

Starcraft II
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Starcraft II [Risorsa elettronica] : wings of liberty

: Blizzard Entertainment, 2010

The Elder scrolls V. Skyrim
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The Elder scrolls V. Skyrim [Risorsa elettronica]

: Bethesda, 2011

Cartoon Network. Punch Time Explosion XL
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Cartoon Network. Punch Time Explosion XL [Risorsa elettronica] / sviluppato da] Papaya Studio

OG International, 2012

Resident Evil. The Darkside Chronicles
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Resident Evil. The Darkside Chronicles [Risorsa elettronica] / sviluppato da] Capcom

Capcom, 2009

Pokemon. Battle Revolution
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Pokemon. Battle Revolution [Risorsa elettronica] / sviluppato da] Genius Sonority

Nintendo, 2007

Ben 10. Galactic Racing
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Ben 10. Galactic Racing [Risorsa elettronica] / sviluppato da] Monkey Bar Games

D3 Publisher, 2011

Il regno di Ga'Hoole. La leggenda dei guardiani
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Il regno di Ga'Hoole. La leggenda dei guardiani [Risorsa elettronica] / sviluppato da] Krome Studios

Warner Bros. Games, 2010

Bravely Second
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Bravely Second [Risorsa elettronica] : End Layer / sviluppato da] Square Enix

Square Enix, 2016

Fire Emblem Fates. Conquista
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Fire Emblem Fates. Conquista [Risorsa elettronica] / sviluppato da] Intelligent Systems

Nintendo, 2016

Bravely Default
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Bravely Default [Risorsa elettronica] / sviluppato da] Square Enix

Square Enix, 2013

Pokemon Luna
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Pokemon Luna [Risorsa elettronica] / sviluppato da] Game Freak

Nintendo, 2016

Pokemon X
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Pokemon X [Risorsa elettronica] / sviluppato da] Game Freak

Nintendo, 2013