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In questa pagina trovi libri, video e audio adatti a bambini e bambine della scuola primaria (dai 6 ai 10 anni).
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SE STAI IMPARANDO A LEGGERE:
Trovati 57 documenti.
Il tesoro sfavillante / Lena e Gunter Burkhardt
Haba, [2020]
2014
Haba, 2014
Collezione Ravensburger : 33 giochi classici e moderni
Ravensburger, [200?]
Affonda la flotta : battaglia navale
MB giochi, [200?]
Didatto, [200?]
Jogo do galo : portuguese tradicional game = rooster game
Eabrindes, [2..?]
Super farmer / autore Karol Borsuk ; illustrazioni Piotr Socha
Red Glove, 2009
Abstract: In Super Farmer sei un contadino e possiedi alcuni animali. Il tuo gregge si moltiplica e potresti, piano piano, costruire una bella fattoria, ma attenzione! I tuoi piani potrebbero venire distrutti in poco tempo se non sarai abbastanza cauto! Una volpe e un lupo stanno saccheggiando la zona e i tuoi animali potrebbero essere facili prede per questi cacciatori. Super Farmer è un gioco creato in maniera ingnegnosa durante la Seconda Guerra Mondiale da un grande matematico polacco, il professor Karol Borsuk. Le regole sono speciali ed eccezionali! Fu probabilmente il primo gioco ad usare un dado a 12 facce. Super Farmer è un gioco “economico” che aiuta ad apprendere come contare, predire, pianificare e gestire il rischio. Super Farmer è quindi utile a mettere in pratica queste capacità.
Trans Europa + Trans America / Franz Benno Delonge
Ravensburger, 2019
Proverbiamo : il gioco dei proverbi creativi / Paolo Bernacca
Ludic, [2021]
Abstract: I più famosi detti popolari diventano un divertente e originale gioco di memoria per tutti. Ricomponi i proverbi e sorprendi gli avversari combinando le tessere in modo nuovo, comico ed esilarante!
Dixit : Quest / Jean-Louis Roubira, Marie Cardouat
Asmodee Italia, 2019
Time's Up - Family / Peter Sarrett
Repos Production, 2004
Hive : un gioco brulicante di possibilità
Milano : Ghenos, 2016
Abstract: Due gruppi agguerriti di insetti si combattono contorcendosi, spostandosi e sciamando gli uni contro gli altri nel tentativo di imprigionare l'ape regina avversaria: le formiche agilmente si spostano per tutto lo schieramento, le cavallette saltano da una parte all'altra, i ragni strisciano ai bordi mentre i pesanti scarabei scavalcano gli altri insetti. Hive appartiene senz'altro alla categoria dei giochi astratti, come meccanica e semplicità di regolamento. Ciò nonostante la forte caratterizzazione dei pezzi e la grafica contribuiscono a dare un'anima al gioco ed in certi momenti si ha davvero l'impressione di controllare un esercito di insetti. In Hive ogni giocatore controlla pezzi di forma esagonale, rappresentanti 5 tipi diversi di creature invertebrate. Non esiste una mappa o una scacchiera ma i pezzi stessi formano il campo di gioco toccandosi l'uno con l'altro.
Scuola Primaria Molino Vecchio autoprodotto, 2020
Smimando : un party game esilarante! / Frankese
Ludic, [2021]
Abstract: Un leone che dipinge, un pizzaiolo che si trucca, una gallina innamorata… Sei capace di mimare e far indovinare una serie di soggetti in situazioni imprevedibili? Un party game che vi farà ridere a crepapelle!
Storie d'acqua / Luigi Albertini, Sergio Galuzzi, Lorenzo Luni
: [S.n.], 2009 (Truccazzano : Bianca & Volta)
: [S.n.], 2014 (Peschiera Borromeo : Good Print)
Storie di viaggi / carte racconto di Anna Benotto
LupoGuido, 2024
Abstract: Quanti buoni motivi esistono per mettersi in viaggio? Si può viaggiare ancor prima di partire e questo gioco ne è la prova. 40 carte, create dall'illustratrice Anna Benotto, appartenenti ad ambiti semantici differenti (i protagonisti sono animali buffi in situazioni insolite, luoghi del cuore e oggetti tra i più disparati). Le carte, combinate tra loro, danno vita a infinite trame. Una sola carta è uguale per tutti: una valigia. Ogni storia ha come unico vincolo quello di prevedere un viaggio, uno spostamento. Un gioco dall'anima multiforme, in cui ci si mette alla prova per raccontare la storia più bella e cercare di vincere, ma anche uno strumento per nutrire l'immaginazione e l'uso del linguaggio, per allenare lo sguardo a catturare i dettagli delle illustrazioni, per sfidarsi a rappresentare la propria storia attraverso il disegno o la recitazione, per scoprire quanto lontano può portare una narrazione se i suoi elementi sono ben dosati. Si può giocare in macchina per ingannare le lunghe ore di noia, in classe con i compagni, a casa con gli amici e ovunque ci siano bambini curiosi di scoprire che una carta con una valigia può portare praticamente ovunque. Età di lettura: da 5 anni.