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In questa pagina trovi libri, video e audio adatti a bambini e bambine della scuola primaria (dai 6 ai 10 anni).
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SE STAI IMPARANDO A LEGGERE:
Trovati 24 documenti.
La torta in cielo / Gianni Rodari ; letto da Claudia Pandolfi
Versione integrale
Emons audiolibri, 2016
Abstract: E se un giorno comparisse nel cielo di una nostra città una specie di misterioso disco volante? Gli adulti penserebbero subito a un'invasione di extraterrestri, chiamerebbero l'esercito, arruolerebbero schiere di scienziati e di ricercatori... È quello che succede nella borgata romana del trullo sconvolta dal misterioso oggetto spaziale... Due simpatici bambini, però, non credono alle apparenze, e i fatti daranno loro ragione: insieme a tanti amici gusteranno una meravigliosa torta scesa dal cielo. Età di lettura: da 9 anni.
Versione integrale
Salani, 2016
Abstract: I gabbiani sorvolano la foce dell'Elba, nel mare del Nord. Banco di aringhe a sinistra stride il gabbiano di vedetta e Kengah si tuffa. Ma quando riemerge, il mare è una distesa di petrolio. A stento spicca il volo, raggiunge la terra ferma, ma poi stremata precipita su un balcone di Amburgo. C'è un micio nero di nome Zorba su quel balcone, un grosso gatto cui la gabbiana morente affida l'uovo che sta per deporre, non prima di aver ottenuto dal gatto solenni promesse: che lo coverà amorevolmente, che non si mangerà il piccolo e che, soprattutto, gli insegnerà a volare. E se per mantenere le prime due promesse sarà sufficiente l'amore materno di Zorba, per la terza ci vorrà una grande idea e l'aiuto di tutti.
Il bambino che scoprì il mondo / un film di Alê Abreu
Cineteca Bologna, 2016
Abstract: Un bambino parte alla ricerca del padre. Ha la faccia tonda come un bottone, la maglietta a righe rosso pastello. Nella sua infanzia esplodono come fuochi d’artificio i colori della natura brasiliana, tra uccelli, pesci e fiori risuonano musiche trascinanti e struggenti. Il suo viaggio sarà avventura, perdita e conquista: il mondo nuovo che il bambino scopre è fatto di degradate distese urbane, colori acidi di metropoli inquinata, nuovi misteriosi linguaggi. Mescolando tecniche d’animazione artigianali e coscienza critica, Il bambino che scoprì il mondo racconta (agli adulti non meno che ai bambini) un percorso interiore che non rinuncia alla speranza e il confronto con un paese meraviglioso e devastato.
Storia di un cane che insegnò a un bambino la fedeltà / Luis Sepúlveda ; letto da Gino La Monica
Salani, 2016
Abstract: La nuova favola di Sepúlveda racconta la storia di un bambino e di un cane. Il bambino è un piccolo mapuche, fiera popolazione cilena che da sempre abita quelle terre; il cane, di razza, è il suo compagno di giochi, e il piccolo stringe con lui un intenso legame di amicizia. In questa regione del mondo, però, sono tempi duri e uomini dal cuore di ghiaccio decidono che non è possibile che un bambino mapuche sia il proprietario di un cane così pregiato. I due vengono separati, e il cane inizia una vita di sofferenza, fino a quando, addestrato dai suoi nuovi padroni alla caccia ai ribelli e ai fuggitivi, ritroverà il suo grande amico, diventato adulto e capace di scelte coraggio-se, e gli dimostrerà ancora una volta la propria fedeltà. Una nuova favola di Sepúlveda, fondata sul valore della fedeltà e della solidarietà, e sul rispetto per la terra che abitiamo e per tutti gli esseri viventi che la popolano
La fabbrica di cioccolato / Roald Dahl ; [letto da Neri Marcorè]
Salani, 2016
Abstract: Un bel giorno la fabbrica di cioccolato Wonka dirama un avviso: chi troverà i cinque biglietti d'oro nelle tavolette di cioccolato riceverà una provvista di dolciumi bastante per tutto il resto della sua vita e potrà visitare l'interno della fabbrica, mentre un solo fortunato tra i cinque ne diventerà il padrone. Chi sarà il fortunato?
Matilde / Roald Dahl ; letto da Bruno Alessandro
Versione integrale
Salani, 2016
Abstract: Matilde ha imparato a leggere a tre anni, e a quattro ha già divorato tutti i libri della biblioteca pubblica. Quando perciò comincia a frequentare la prima elementare si annoia talmente che l'intelligenza deve pur uscirle da qualche parte: così le esce dagli occhi. Gli occhi di Matilde diventano incandescenti e da essi si sprigiona un potere magico che l'avrà vinta sulla perfida direttrice Spezzindue, la quale per punire gli alunni si diverte a rinchiuderli in un armadio pieno di chiodi, lo Strozzatoio, o li usa per allenarsi al lancio del martello olimpionico, facendo roteare le bambine per le trecce e lanciandole lontano. L'intelligenza e la cultura - sembra dire l'autore - sono le uniche armi che un debole può usare contro l'ottusità, la prepotenza e la cattiveria
[S.l.] : Helvetiq, 2016
Abstract: Un gioco sulla conoscenza delle lingue con le illustrazioni dell’artista svizzera Agathe Altwegg. 50 flashcards, 10 tavole di gioco e 125 gettoni, per imparare 50 parole in 5 lingue. Esercita la tua conoscenza delle lingue associando immagini e parole
Speedy words: nomi, cose, città...
CreativaMente, 2016
Abstract: Il gioco “Nomi, Cose, Città”, a cui tutti abbiamo giocato da bambini, in una versione totalmente nuova: le 10 diverse categorie sono stampate su un lato della carta, le iniziali, di tre diversi colori, dall'altro. Si gira la carta e via! Il più veloce a dire una parola di quella categoria con l'iniziale del corrispondente colore conquista la carta. Alla fine, chi ha più carte vince!
I racconti di Masha. Vol. 1: Cappuccetto Rosso e altre storie
[S.l.] : Koch Media, 2016
Abstract: Una nuova serie spin-off in cui Masha racconta favole popolari nella maniera dei bambini, mescolando storie e personaggi ma sempre lasciandoci con i suoi personali consigli.
Il GGG / Roald Dahl ; [letto da Bruno Alessandro]
Versione integrale
Salani, 2016
Abstract: Sofia non sta sognando quando vede oltre la finestra la sagoma di un gigante avvolto in un lungo mantello nero. È l'Ora delle Ombre e una mano enorme la strappa dal letto e la trasporta nel Paese dei Giganti. Come la mangeranno, cruda, bollita o fritta? Per fortuna il Grande Gigante Gentile, il GGG, è vegetariano e mangia solo cetrionzoli; non come i suoi terribili colleghi, l'Inghiotticicciaviva o il Ciuccia-budella, che ogni notte s'ingozzano di popolli, cioè di esseri umani. Per fermarli, Sofia e il GGG inventano un piano straordinario, in cui sarà coinvolta nientemeno che la Regina d'Inghilterra.
Labyrinth : Dragons Junior / Max J. Kobbert
Ravensburger, 2016
Orchard Toys, 2016
Timeline : Star Wars Episodi 1.-2.-3.
[S.l.] : Asterion, 2016
Abstract: Star Wars Episodio I: La Minaccia Fantasma, Star Wars Episodio II: L’Attacco dei Cloni, Star Wars Episodio III: La Vendetta dei Sith… Pensate di sapere tutto quello che c’è da sapere sulla trilogia prequel di Star Wars? Bene, mettete alla prova la vostra conoscenza con Timeline Star Wars!
Deep Sea Adventure / ideato da Jun Sasaki, Goro Sasaki
Oink games, 2016
Abstract: In Deep Sea Adventure vestirete i panni di un gruppo di sommozzatori che, una volta scesi in profondità con il loro sottomarino, dovranno riuscire a raccogliere quanti più reperti possibile prima di rientrare al sottomarino. Il gioco si svolge nel corso di 3 manche, al termine delle quali il giocatore con il punteggio più alto verrà proclamato vincitore. Ciascuna manche prevede che ogni giocatore esca sul tracciato di gioco e decida di mettere alla prova al propria fortuna e la propria capacità strategica per recuperare più reperti possibile prima della fine dell'ossigeno. Dovrete infatti sapere quando ritirarvi prima che sia troppo tardi, visto che l'ossigeno viene condiviso tra tutti i giocatori ed il rischio collettivo influenzerà fortemente anche le vostre chance individuali di successo! Deep Sea Adventure è un gioco da tavolo party edito da Oink Games.
[S.l.] : Blue Orange, 2016
[S.l.] : Blue Orange, 2016
Asmodee ; Asterion, 2016
Abstract: Dobble è un gioco di carte a percezione visiva in cui i giocatori gareggiano per trovare un disegno corrispondente all'altro sulle varie carte. Le immagini possono essere di diverse forme e dimensioni. Vi è un assortimento di immagini a colori di oggetti come insetti, piante, simboli e smile. Ogni carta è unica, e ha solo un disegno in comune con ogni altra carta del mazzo.