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In questa pagina trovi libri, video e audio adatti a bambini e bambine della scuola primaria (dai 6 ai 10 anni).
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SE STAI IMPARANDO A LEGGERE:
Trovati 468 documenti.
[S.l.] : Babalibri, 2021
Babagioco
Abstract: «Io vado!» Finalmente Uccellino si è deciso a lasciare il suo nido! Ma dove è diretto? «Mettiti il maglione» gli consiglia la mamma, «e anche il cappello!» gli suggerisce il nonno… Lungo la strada, tutti in famiglia lo incoraggiano e hanno qualcosa per lui: e così, ben equipaggiato, Uccellino si avvia all’avventura. Per aiutarlo nella sua missione, ogni giocatore deve radunare gli oggetti utili al suo viaggio. Uno spiritoso gioco di memoria per tutti coloro che hanno un bisogno impellente di… divertimento!
Lettering & calligrafia : laboratorio creativo
Rana Volante, 2022
Abstract: Benvenuti nel meraviglioso mondo del lettering e della calligrafia! Gli esercizi pratici e le istruzioni dettagliate che troverai in questo libro ti insegneranno l'arte di disegnare le lettere sviluppando le tue capacità e la tua creatività. Scopri le diverse tecniche e gli stili di lettere e impara a realizzare composizioni per decorare una t-shirt, un diario o altri oggetti da regalare. Un libro per imparare a personalizzare i caratteri rendendoli più originali e accattivanti e trasformare così le proprie creazioni in opere uniche. Età di lettura: da 6 anni.
Le avventure di Sherlock Holmes / Arthur Conan Doyle
Conoscenza del mondo, 2007
Barbie Fairytopia. Mermaidia / directed by William Lau and Walter P. Martishius
Universal, 2009
Abstract: Nel seguito di Fairytopia, Elina si reca a Mermaidia per salvare il suo amico Nalu, rapito mentre tentava di scoprire il luogo in cui si trova una baccamolto speciale, che farà di Laverna la più potente fata di Fairytopia. Toccherà ad Elina fermarla ma, potrebbe richiedere il più grande sacrificio della sua vita: perdere le sue ali.
[S.l.] : Asmodee Italia, 2020
Abstract: I giocatori iniziano la partita con una scorta di due pezzi. Useranno questi pezzi per completare i puzzle e ottenere così punti vittoria e nuovi pezzi che li aiuteranno a completare puzzle con ricompense sempre più alte.
[S.l.] : Days of Wonder, 2013
[S.l.] : DV Games, [2023]
Abstract: A Bonsai si può giocare da soli, sfidando l’Imperatore, fino a un massimo di quattro giocatori a partire dai 10 anni di età. In Bonsai i giocatori sono maestri arboricoltori in competizione tra loro per chi esporrà la propria opera nei Giardini imperiali. Ad ogni turno il giocatore può decidere se Meditare o Coltivare, cioè prendere una carta dal tabellone oppure posizionare una tessera della sua riserva rispettando le regole di posizionamento e crescita. Quando il proprio Bonsai raggiunge un grado indicato da una delle tessere Obiettivo ancora sul tabellone, il giocatore decide se rivendicarla subito o tentare di raggiungere un livello più difficile. Vince il giocatore che avrà ottenuto il maggior numero di punti, indicati sulle tessere che compongono il proprio Bonsai, quando nel tabellone non ne sarà rimasta nessuna
I paladini di Francia / Gianini e Luzzati
Gallucci, 2013
Fa parte di: I paladini di Francia / Gianini e Luzzati
Abstract: Canta canta cantastorie la canzone di tre storie, che racconta le vittorie dei valenti paladini contro i mori saracini... Viva Rinaldo, il vincitore! Viva la sposa sua, Biancofiore! Viva Baiardo e i paladini, viva la chioccia coi suoi pulcini, viva il castello che non c'è più, evviva il mago Urluberlù!
[S.l.] : Asmodee, 2022
Abstract: Il famoso professor Flynn è scomparso durante una spedizione geologica. Per trovarlo, scenderete in uno strano mondo sotterraneo, caratterizzato da una fitta giungla e popolato... da dinosauri! Non appena arrivate, un’eruzione vulcanica minaccerà di distruggere per sempre questo fragile mondo. Avete 45 minuti per risolvere gli enigmi e salvare il professore! Sbrigatevi! (https://libreriasemola.it/)
Indovina chi? : il gioco originale dei visi misteriosi!
Rozzano : Hasbro, 2011
Abstract: Indovina Chi nasconde il tuo avversario dietro la carta che ha pescato, cerca di trovare la giusta domanda per eliminare tutti gli indiziati! Se sei un vero investigatore pensa bene alle domande che devi fare e trova il personaggio misterioso! (www.chegiochi.it)
Marina Massironi legge Pippi Calzelunghe / di Astrid Lindgren
Emons audiolibri, copyr. 2007
Abstract: Un mito per più di una generazione, Pippi è l'indimenticabile ragazzina con le lentiggini e le trecce arancione che vive a Villa Villacolle e non ha paura di niente e di nessuno. Indipendente, generosa e fortissima, Pippi ha affascinato con le sue spassose avventure migliaia di lettori ed è stata un modello di libertà e di anticonformismo per molte ragazze. Età di lettura: da 7 anni.
Marina Massironi legge tutte le storie di Pippi Calzelunghe
Versione integrale
Roma : Emons audiolibri, 2010
Abstract: Una casa tutta per sé, un cavallo e una scimmetta per amici, un padre pirata: arriva Pippi Calzelunghe che con il suo spirito libero e anticonformista vi stupirà con la sua girandola di avventure. Un mito per tutte le generazioni! Età di lettura: da 7 anni.
Marina Massironi legge Le nuove avventure di Pippi Calzelunghe / di Astrid Lindgren
Emons audiolibri, copyr. 2008
Abstract: La più divertente e generosa briccona della letteratura infantile torna a far sognare i bambini con le sue avventure. Con questi episodi, letti da Marina Massironi, si conclude la storia della bambina dalle trecce arancioni, che ha fatto di Astrid Lindgren una delle scrittrici per l'infanzia più autorevoli e amate del mondo. Età di lettura: da 7 anni.
Elemental / [directed by Peter Sohn]
Disney Pixar, 2023
Abstract: A Element City, fuoco, acqua, terra e aria vivono in perfetta armonia. L'amicizia tra Flam, una ragazzina intrepida, e Flack, un ragazzo amante del divertimento, mette in discussione le convinzioni di Flam sul mondo in cui vivono.
Nel regno della fantasia / Geronimo Stilton
Piemme, 2003
Abstract: Avete mai sognato di viaggiare nel regno della fantasia? Vorreste incontrare streghe, sirene, draghi, folletti, gnomi, giganti, fate... ma anche unicorni, troll e lupi mannari? Vi piacerebbe volare sul leggendario Drago dell'Arcobaleno? Allora partiamo insieme per questo avventuroso viaggio sulle ali della fantasia!
L'occhio del lupo / Daniel Pennac ; letto da Claudio Bisio
Versione integrale
Milano : Salani, 2010
Abstract: Un lupo che ha vissuto una vita da lupo, braccato, fuggitivo nella gelida Alaska. Un ragazzo che viene dall'Africa Gialla, ha conosciuto l'Africa Grigia e l'Africa Verde, diventando un famoso narratore di storie. I due si ritrovano davanti alla gabbia di uno zoo, si fissano in silenzio. Il lupo, chiuso nella sua disperazione, guarda il mondo con un occhio solo. Allora anche il ragazzo, con estrema delicatezza, tiene chiuso uno dei suoi: attraverso queste due solitudini fluiscono le immagini e finalmente viene raggiunta la rasserenante pace dell'amicizia e della confidenza
Zog e i medici volanti ; Chiocciolina e la balena
Cineteca di Bologna, 2023
Abstract: Chi è che vola in groppa al drago Zog? Dietro c'è Ubaldo, Sabrina è davanti: lui è cavaliere, lei una principessa, insieme sono i medici volanti. Dopo aver curato sirene, leoni e unicorni, riusciranno a far guarire un re molto malato?
Disney DVD, 2024
Abstract: Rosas, una terra fantastica situata al largo della penisola iberica, dove la brillante sognatrice Asha esprime un desiderio così potente che viene accolto da una forza cosmica, una piccola sfera di sconfinata energia chiamata Star. Insieme, Asha e Star affrontano un nemico formidabile – il sovrano di Rosas, Re Magnifico – per salvare la sua comunità e dimostrare che quando la volontà di un umano coraggioso si unisce alla magia delle stelle, possono accadere cose meravigliose.
Storie di viaggi / carte racconto di Anna Benotto
LupoGuido, 2024
Abstract: Quanti buoni motivi esistono per mettersi in viaggio? Si può viaggiare ancor prima di partire e questo gioco ne è la prova. 40 carte, create dall'illustratrice Anna Benotto, appartenenti ad ambiti semantici differenti (i protagonisti sono animali buffi in situazioni insolite, luoghi del cuore e oggetti tra i più disparati). Le carte, combinate tra loro, danno vita a infinite trame. Una sola carta è uguale per tutti: una valigia. Ogni storia ha come unico vincolo quello di prevedere un viaggio, uno spostamento. Un gioco dall'anima multiforme, in cui ci si mette alla prova per raccontare la storia più bella e cercare di vincere, ma anche uno strumento per nutrire l'immaginazione e l'uso del linguaggio, per allenare lo sguardo a catturare i dettagli delle illustrazioni, per sfidarsi a rappresentare la propria storia attraverso il disegno o la recitazione, per scoprire quanto lontano può portare una narrazione se i suoi elementi sono ben dosati. Si può giocare in macchina per ingannare le lunghe ore di noia, in classe con i compagni, a casa con gli amici e ovunque ci siano bambini curiosi di scoprire che una carta con una valigia può portare praticamente ovunque. Età di lettura: da 5 anni.
Versione integrale
Salani, 2016
Abstract: I gabbiani sorvolano la foce dell'Elba, nel mare del Nord. Banco di aringhe a sinistra stride il gabbiano di vedetta e Kengah si tuffa. Ma quando riemerge, il mare è una distesa di petrolio. A stento spicca il volo, raggiunge la terra ferma, ma poi stremata precipita su un balcone di Amburgo. C'è un micio nero di nome Zorba su quel balcone, un grosso gatto cui la gabbiana morente affida l'uovo che sta per deporre, non prima di aver ottenuto dal gatto solenni promesse: che lo coverà amorevolmente, che non si mangerà il piccolo e che, soprattutto, gli insegnerà a volare. E se per mantenere le prime due promesse sarà sufficiente l'amore materno di Zorba, per la terza ci vorrà una grande idea e l'aiuto di tutti.