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Trovati 900 documenti.
Cranio Creations s.r.l., 2021
[S.l.] : Cranio Creations, 2019
Abstract: Barrage racconta i fatti di un inizio 1900 distopico in cui tutte le fonti di energia sono esaurite. Le grandi potenze europee rivolgono quindi la loro attenzione all’ultima risorsa rimasta: l’acqua. Con lo scopo di produrre energia idroelettrica, diversi imprenditori si lanciano nella corsa all’oro blu per garantire energia al miglior offerente. Il gioco è ambientato nelle Alpi Francesi, luogo in cui l’acqua scorre fino a valle formando dei bacini; i giocatori, nei panni di imprenditori internazionali, cercheranno di massimizzare la propria produzione di energia grazie alle loro speciali abilità. (uplay.it)
Barrage : the leeghwater project / Tommaso Battista, Simone Luciani, Antonio De Luca
Cranio Creations s.r.l., 2019
Liscianigiochi s.p.a., [200?]
Liscianigiochi s.p.a., [200?]
Brass : Birmingham / Matt Tolman, Martin Wallace, Gavan Brown
Ghenos Games, 2018
Catan : il Trono di Spade : la confraternita dei Guardiani / di Klaus e Benjamin Teuber
Giochi Uniti, 2017
Escape the room : la casa delle bambole maledetta
ThinkFun, 2020
Iki : il gioco degli artigiani di Edo
[S.l.] : Ghenos Games
Abstract: Tra il 17° ed il 19° secolo, quando Tokyo si chiamava Edo e l'area di Nihonbashi era il mercato più importante della città, potevi percorrere la via Nagayas ed immergerti in un universo di colori, suoni e odori. Si narra che in quel periodo in questa parte commerciale di Edo coesistessero 800 professioni diverse, molte delle quali uniche al mondo: costruttori di lanterne, di ventagli, di tatami, artigiani di xilografia, venditori di sushi e tempura, geisha ed attori di Kabuki. Vivi in questo gioco un intero anno nel passato di Tokyo e progredisci sulla via dell'IKI, il percorso ideale dell'essenza della cultura giapponese. (https://magicmerchant.it/)
Headu s.r.l., [200?]
2. ed.
Giochi Uniti, 2022
L' eredità : il gioco ufficiale
Clementoni, [202?]
Libertalia : sui venti di Galegrest / un gioco di Paolo Mori ; illustrazioni di Lamaro Smith
Ghenos Games, 2021
Goula, 2015
Gigamic, 1991
Deckscape : il destino di Londra : una escape room tascabile
[S.l.] : dV Giochi, 2017
Abstract: Deckscape, il gioco di carte ispirato alle Escape Room, torna in una nuova edizione ambientata a Londra. Una terribile minaccia incombe sulla città; i giocatori dovranno sventarla disinnescando i quattro dispositivi, nascosti in luoghi segreti, prima che scocchi la mezzanotte. La missione dei giocatori è ardua e il percorso è disseminato di enigmi e di tranelli: un solo sbaglio e la situazione potrebbe precipitare!
[S.l.] : Giochi Uniti, 2014
Abstract: Nuova versione che comprende anche l’espansione mai tradotta prima in italiano con nuovi ruoli (Boss, Profittatore e Geologo), nuove carte azione e nuove carte percorso, la strada per il tesoro sarà ancora più tortuosa! In Saboteur i giocatori sono industriosi nani minatori che in gruppo cercheranno di scavare profonde gallerie alla ricerca di un tesoro, avendo a loro disposizione piccone, lampada e carrello. Sfortunatamente però, nella compagnia si nasconde qualche pericoloso sabotatore con il celato intento di mandare tutto all'aria. Quando i cercatori d’oro riusciranno a creare il giusto percorso e a raggiungere i tesori, verranno ricompensati con le pepite d’oro lasciando i sabotatori a mani vuote. Tuttavia, se saranno i cercatori d’oro a fallire, spetterà ai sabotatori ricevere la ricompensa. Il problema sta nel fatto che la verità sui propri ruoli rimane sconosciuta: i ruoli verranno rivelati solo quando l’oro dovrà essere suddiviso. Dopo tre round di ricerca, vincerà la partita il giocatore che avrà ottenuto il maggior numero di pepite d’oro. Lo svolgersi delle miniere con le loro diramazioni e i loro vicoli ciechi si attua piazzando turno dopo turno le carte percorso raffiguranti ognuna differenti combinazioni di cunicoli. I ruoli vengono assegnati all’inizio di ogni manche pescando una carta nano, senza ovviamente rivelarla agli altri giocatori. Il numero dei sabotatori varia in funzione di quello totale dei giocatori ma, nonostante questo, non è mai possibile sapere con certezza quanti siano i sabotatori effettivamente presenti nel gruppo: il mazzetto dal quale si pesca ha sempre una carta in più del numero totale di giocatori. Ogni giocatore dispone di sei carte in mano: ad ogni turno egli ha il diritto di giocarne una e di pescarne un’altra dal mazzo. Quest’ultimo è composto da carte percorso e da carte azione: con le prime è possibile far progredire i cunicoli, con le seconde si possono compiere determinate azioni, quali danneggiare o riparare strumenti, provocare una frana o sbirciare una delle tre carte di fine percorso. Lo scopo è quello di arrivare, partendo da una carta iniziale, alle carte di fine percorso: solo sotto una di esse si trova l’agognato tesoro. Classico gioco di carte associato al meccanismo del piazzamento, Saboteur è un gioco divertente ed estremamente versatile. L’interazione tra i giocatori è altissima e la capacità di bluffing è un elemento fondamentale, capace di donare al gioco inaspettati colpi di scena. Brevità delle partite, regole semplici e l’alto numero di partecipanti possibili rendono questo gioco un party game eccezionale.
Nuova ed.
[S.l.] : Giochi Uniti, 2022
Abstract: Carcassonne è un classico intramontabile dei giochi da tavolo, con milioni di giocatori nel mondo e vent’anni di storia. Immediato, ma di grande profondità, è un titolo strategico perfetto per ogni età, ideale anche per due giocatori. Una sfida di strategia in cui abbondano i colpi bassi all’avversario, nel tentativo di rendergli impossibile un’operazione,o di rubare un suo obiettivo. Un mondo tutto da scoprire, con tantissime espansioni per creare la vostra esperienza di Carcassonne definitiva.
Dixit : un'immagine vale mille parole!
Poitiers : Libellud, 2021
Abstract: Ogni giocatore avrà una mano di carte con bizzarre ma stupende illustrazioni. Durante ogni turno, un diverso giocatore interpreta il ruolo del “narratore”. Egli ottiene punti facendo indovinare la propria carta agli altri giocatori (ma non se la indovinano tutti), fornendo loro un indizio (una parola, una frase…). Questo indizio deve però essere sottile, perché se tutti indovinano la sua carta, il narratore non ottiene alcun punto! (“Come posso usare una parola o una frase per mettere i miei compagni di gioco sulla strada giusta, pur mantenendo abbastanza ambiguità?”) Gli altri giocatori selezioneranno segretamente quale delle loro carte possa identificarsi nella descrizione fornita dal narratore... e una volta che le carte vengono selezionate, ogni giocatore cercherà di indovinare segretamente quale sia la carta giusta! Tutti gli altri giocatori ottengono punti indovinando la carta del narratore e convincendo (senza parlare) gli altri giocatori a votare la loro carta. La partita termina quando uno o più giocatori raggiungono o superano i 30 punti. Il giocatore con più punti è il vincitore.