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Ruba calzini
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Giochi e oggetti per il divertimento

Ruba calzini : mini / illustrazioni Martina Leykamm

Haba, [201-?]

Abstract: Il mostro dei calzini è stato di nuovo nell’armadio! Chi riesce ad appaiare i calzini in questo caos? I bambini rovistano velocemente tutti insieme nel mucchio di calzini. Accidenti, i calzini si assomigliano tutti!

Pina pirata
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Vaccarino, Donald X.

Pina pirata / Donald X. Vaccarino

Giochi uniti, [2016]

Abstract: Siete a capo di una ciurma di pirati alla ricerca del più favoloso dei tesori, l’Ananas d’Oro. La mappa che conduce alla sua posizione è stata fatta a pezzi e sparsa per tutti i Caraibi, e in ognuno di questi luoghi c’è un’avventura che attende di essere vissuta. Anche altri pirati sono alla ricerca dei frammenti della mappa, quindi, per vincere, dovrete riuscire a ricostruirla per primi. Sfidate gli equipaggi degli altri giocatori nel corso di una serie di round: l’obiettivo è terminare le proprie carte, giocando carte dalla propria mano che abbiano almeno un elemento in comune con la carta a centro tavolo, prima degli altri giocatori ed ottenere così un frammento di mappa. Il giocatore che termina per primo le carte ottiene una tessera Avventura che rappresenta un frammento di mappa. Ma le partite a Piña Pirata sono sempre diverse: all’inizio del gioco e nel corso della partita verranno aggiunte nuove tessere Avventura che introducono nuove regole da seguire. Sfrutta il tuo equipaggio al meglio, trova il tesoro e diventa il pirata

Abra kazam!
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BOCCARA, Antonin - Dubost, Jules

Abra kazam! / Antonin Boccara, Jules Dubost

MS edizioni, [2018?]

Abstract: In Abra Kazam! vi ritroverete in una celebre scuola di magia nella veste di un gruppo di promettenti apprendisti maghi. Proprio oggi è il giorno dell'esame più importante per la vostra carriera accademica, dovrete riuscire a capire i vari incantesimi dai gesti che compieranno con la bacchetta magica i vostri compagni! Solamente il più abile ad indovinare i vari incantesimi ed a farli indovinare ai propri compagni otterrà l'accesso alla classe successiva!In Abra Kazam! dovrete utilizzare una vera bacchetta magica (o quanto meno una vera bacchetta) per disegnare in aria una serie di gesti indicati dai vari incantesimi. Ciascuno di essi richiederà un particolare simbolo, chi sarà in grado di indovinarlo per primo otterrà il punto ed il privilegio di disegnare il prossimo incantesimo... con un malus imposto dalla carta appena raccolta!Chi riuscirà a distinguersi in questa curiosa competizione di arti magiche?

Uppsala. Citta' d'Italia
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LACH, Bernhard - RAPP, Uwe

Uppsala. Citta' d'Italia : il gioco che ti fa girare l'Italia / Bernhard Lach, Uwe Rapp

dV Giochi, [2019?]

Abstract: Ma Verona è a est o a ovest di Bologna? E dove sta Canicattì? A nord dei Trulli... o forse era a sud? Fai attenzione quando piazzi le tue carte: chi conosce un po' l’Italia non si farà abbindolare facilmente... e quindi, se non hai idea di dove sta la città che devi giocare, cerca almeno di essere convincente quando bluffi! Comunque, una cosa è sicura: tutti alla fine ne sapranno un po' di più... compreso te!

Zombie kidz
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LOBET, Annick

Zombie kidz : evolution / Annick Lobet

Oliphante, 2018

Abstract: Gli zombie hanno invaso la scuola: coinvolgi i tuoi amici in un gioco cooperativo e attuate la migliore strategia per scacciare queste orrende creature

Fantablitz
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ZEIMET, Jacques

Fantablitz : l'originale / Jacques Zeimet

Simba Toys, [2020]

Abstract: Storia ed obbiettivo del gioco il fantasma Baldovino ha trovato una vecchia macchina fotografica nella cantina del castello e si è messo subito a fotografare tutto quello che si diverte a far scomparire grazie ai suoi poteri Compreso se stesso. Purtroppo i colori delle fotografie scattate con questa macchina fotografica magica sono spesso sbagliati: la bottiglia verde a volte in foto appare bianca o addirittura blu.

Snow Time
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MEYER, Frank

Snow Time / Frank Meyer ; [illustrazioni] Naiade

Lui-Meme : Asmodee, 2018

Abstract: Siamo di nuovo in quel periodo dell’anno... L’Antico Albero Sacro è ricoperto di enormi e deliziosi frutti. Ciascuno dei cinque villaggi circostanti ha inviato un campione per difendere il proprio onore e ottenere i preziosi frutti, ma questi combattenti si troveranno presto nel bel mezzo di un raccolto molto speciale... una battaglia di palle di neve senza esclusione di colpi! Combatterete per un posto sulla cima dell’albero, o giocherete d’astuzia per tentare di raccogliere la misteriosa energia che luccica tra le sue radici? Che lo spettacolo abbia inizio: è tempo di una spettacolare sfida tra la neve; è lo Snow Time!

King of Tokyo
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GARFIELD, Richard

King of Tokyo / un gioco di Richard Garfield

Iello, 2016

Abstract: Gioca mostri mutanti, giganteschi robot e altre mostruose creature, scatenandoti per la città e gareggiando per il ruolo di unico e solo Re di Tokyo!Combina i tuoi dadi per raccogliere energia, curare il tuo mostro o semplicemente schiaffeggiare gli altri mostri! Spendi la tua energia per attivare poteri speciali permanenti o unici: una seconda testa, unarmatura, un raggio mortale...Non fermarti davanti a nulla per diventare il Re di Tokyo ... ma è in quel momento che inizieranno i veri guai per te!

La valle dei vichinghi
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FORT, Wilfried - Fort, Marie

La valle dei vichinghi / Wilfried & Marie Fort

Haba, [2019]

Abstract: Nella valle dei Vichinghi si sta svolgendo la gara annuale di “butta giù il barile”. Servono coraggio e abilità, ma bisogna anche essere pronti a correre qualche rischio, per permettere ai giocatori di buttare giù i barili giusti con la boccia e posizionare i vichinghi sul pontile in modo strategico. Chi avanza troppo e cade in acqua per primo, però, rimane a mani vuote. Vince chi ha il bottino più grande di monete d'oro.

Jurassic Brunch
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Cathala, Bruno

Jurassic Brunch / un gioco di Bruno Cathala ; illustrato da Camille Chaussy

Playagame, [201-?]

Abstract: In Jurassic Brunch vi ritroverete alla guida di un branco di triceratopi affamati in cerca di foglie da poter consumare avidamente. Muovete con attenzione i membri del branco e mangiate quante più foglie riuscite, ma fate attenzione al Raptor!

Furbi come volpi!
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PENA, Marisa - Lyon, Shanon - Tipton-Johnson, Colt

Furbi come volpi! : un caso per galline detective! / Marisa Pena, Shanon Lyon, Colt Tipton-Johnson

CreativaMente, [2020]

Abstract: Una volpe astuta ha rubato l'uovo d'oro dal pollaio e si affretta a dileguarsi! Collabora con gli altri giocatori raccogliendo più indizi possibili e scagionando le volpi innocenti per identificare il ladro, prima che riesca a scappare. Un gioco cooperativo molto avvincente, pluripremiato e best seller mondiale. Serviranno logica, attenzione e strategia. Adatto anche ai bambini più piccoli.

Marrakech
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Ehrhard, Dominique <1958->

Marrakech / Dominique Ehrhard

Gigamic, [2007]

Abstract: In questo gioco ogni giocatore prende le parti di un venditore che cerca di accaparrarsi il titolo di miglior commerciante di tappeti! Il gioco è tanto semplice quanto immediato e divertente. Il gioco termina quando tutti i giocatori hanno finito i tappeti davanti a loro: chi avrà più soldi e più tappeti visibili alla fine della partita sarà dichiarato vincitore! Ad ogni turno il giocatore esegue questa serie di azioni in ordine: Per prima cosa il giocatore può decidere di girare Assam di un quarto a destra o a sinistra per evitare che il buon commerciante finisca su uno stuolo di tappeti avversari: nel caso questo dovesse accadere il giocatore dovrà pagare il possessore dei tappeti! Dopo di che il giocatore tira il dado e muove Assam delle caselle indicate. Infine il giocatore posiziona un suo tappeto sul tabellone cercando se possibile di coprire i tappeti avversari.

Cryptid
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DUNCAN, Hal - Veevers, Ruth

Cryptid / Hal Duncan e Ruth Veevers

Playagame, [2018]

Abstract: In Cryptid vestirete i panni di un gruppo di criptozoologi sull'orlo della scoperta del secolo per questa bizzarra branca di studio della zoologia. Siete sulle tracce di uno degli esseri più misteriosi che vivono sul nostro pianeta, le informazioni che avete raccolto tuttavia non sono sufficienti per localizzarlo con assoluta certezza, ognuno di voi possiede un tassello diverso di uno stesso puzzle che dovrete decifrare individualmente. Da soli non andrete da nessuna parte, ma condividendo troppe informazioni il vostro nome potrebbe non venire ricordato nella storia, lasciando il merito della comunità scientifica al resto dell'equipe. Nel corso del gioco dovrete dunque bluffare cercando di mandare fuori strada il resto dei giocatori ed al contempo dovrete provare ad intuire le informazioni che vi mancano per trovare la misteriosa creatura. Chi di voi riuscirà a svelare per primo questo mistero? Il gioco è dotato di un'app utilizzabile per velocizzare il setup e grazie alla miriade di carte, ogni partita sarà drasticamente diversa dalle altre, per garantire una rigiocabilità assolutamente altissima!

Gigamon
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AOUIDAD, Karim - Roussel, Johann

Gigamon : un gioco evocativo per tutti i giovani maghi / autori Karim Aouidad e Johann Roussel ; illustratore Marie-Anne Bonneterre

Red Glove, [2015]

Abstract: Gigamon è un evocativo gioco sulla Natura. I Gigamon sono fantastiche creature nate dagli elementi come il vento, il fuoco, la terra, l' acqua. Grazie alla nostra memoria e all' aiuto dei loro piccoli aiutanti Elemon, ognuno dotato di un potere speciale ispirato al suo elemento, dobbiamo riuscire a chiamare con noi tre Gigamon per poter vincere il gioco ed entrare in armonia con la Natura!Gigamon è una interessante reinterpretazione dei giochi memory con aggiunta di elementi di gioco dinamici adatti per bambini dai 5 agli 8 anni ed anche più. Divertente da giocare tra amici e appassionante anche per i genitori che troveranno dinamiche di gioco innovative per un gioco da tavolo da famiglia / bambini.

Dobble Collector
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Dobble Collector : trova il simbolo in comune : gioca al buio o con le carte dorate

Asmodee, [2020]

Abstract: Dobble, imperdibile gioco d'atmosfera venduto in tutto il mondo, festeggia il 10° compleanno. Per festeggiare il suo compleanno come vuole, ritrovate il celebre gioco in questa edizione eccezionale con una scatola gigante. Due nuovi set di carte dai simboli e dai temi ineditti. Il "Cauchemar" è un set di 55 carte che brillano al buio. Il set "FIESTA sarà costituito da 30 carte con bellissimi disegni dorati... Per giocare a Dobble in tutte le circostanze.

Uccellini!
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KIRPS, Dennis - PELLIN, Jean-Claude

Uccellini! / un gioco di Dennis Kirps & Jean-Claude Pellin

Cranio creations, [2016?]

Abstract: Un divertente party game in cui ogni giocatore dovrà completare le proprie famiglie di uccellini, il più veloce sarà il vincitore! Tutte le carte hanno 2 facce e la memoria sarà importante per trovare la carta mancante.

Pakal
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BELLINI, Luca - Borsa, Luca

Pakal / Luca Bellini, Luca Borsa

Cranio creations, 2020

Abstract: In Pakal esplorerete la giungla messicana e scoprirete il percorso che porta al Tempio perduto di Pakal e dovrete farlo più velocemente rispetto agli altri giocatori per poter acapparrarvi così il tesoro! Pakal è uno stimolante gioco di velocità e colpo d’occhio…siete pronti per questa corsa avventurosa? Il sentiero per la gloria è pieno di pericoli… siate veloci e attenti allo stesso tempo! Ogni giocatore ha una plancia con uno schema di simboli coperti da quadrati scorrevoli. Ogni round dovrete mostrare sulla vostra plancia solo i 3 simboli rivelati dalla tessera obiettivo. Tutti gli altri simboli dovranno essere coperti da quadrati colorati. Se raggiungerete questo obiettivo entro il tempo prefissato, potrete prendere una tessera punteggio. Il simbolo scelto sarà il prossimo spazio del tracciato su cui muoverete il vostro disco!

Accipiglia!
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CHOI, Dave

Accipiglia! / Dave Choi ; [illustrazioni] Christopher Matt

Mancalamaro : Happy Baobab, 2016

Abstract: Accipiglia! è un divertente gioco di destrezza e abilità adatto a tutta la famiglia, in grado di regalarvi momenti di enorme divertimento insieme. La plancia di gioco è composta dalla scatola stessa, all'interno della quale sono presenti 12 alloggi in grado di accogliere altrettante tessere diverse. Lanciate i dadi ed osservate i simboli, utilizzando la vostro singolare bacchetta sonora per raccogliere le tessere dovrete riuscire ad accaparrarvi la tessera che raffigura i simboli raffiguarati sui dadi. Ogni tessera è un punto e nel caso in cui non sia presente alcuna tessera che raffigura esattamente il lancio del dado, dovrete alzare in aria la vostra bacchetta e dire "beep beep", il meno rapido a farlo perderà una delle proprie tessere! Chi riuscirà a vincere questa singolare competizione acchiapposa? Accipiglia! è un gioco da tavolo di destrezza e abilità

Super Farmer
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BORSUK, Karol

Super Farmer / autore Karol Borsuk ; illustrazioni Piotr Socha

Red Glove, [2009?]

Abstract: In Super Farmer sei un contadino e possiedi alcuni animali. Il tuo gregge si moltiplica e potresti, piano piano, costruire una bella fattoria, ma attenzione! I tuoi piani potrebbero venire distrutti in poco tempo se non sarai abbastanza cauto! Una volpe e un lupo stanno saccheggiando la zona e i tuoi animali potrebbero essere facili prede per questi cacciatori. Super Farmer è un gioco creato in maniera ingnegnosa durante la Seconda Guerra Mondiale da un grande matematico Polacco, il professor Karol Borsuk. Le regole sono speciali ed eccezionali! Fu probabilmente il primo gioco ad usare un dado a 12 facce. Super Farmer è un gioco "economico" che aiuta ad apprendere come contare, predire, pianificare e gestire il rischio. Super Farmer è quindi utile a mettere in pratica queste capacita'.

How to rob a bank
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Hall, Prospero

How to rob a bank / Prospero Hall

Jumbo, 2018

Abstract: In How to Rob a Bank avrete l'occasione di vivere un'originale e intrigante partita a Guardie e Ladri, in cui la squadra delle guardie dovrà riuscire a difendere la banca, mentre i ladri si cimenteranno nella rapina del secolo, in una banca piena zeppa di tesori e di tranelli! Riusciranno i ladri, con scaltrezza ed un pizzico di furbizia, a mettere nel sacco le sveglie guardie giurate? Non sarà affatto facile, poiché le guardie hanno a disposizione una serie di assi nella manica che consentiranno loro di mettere i bastoni tra le ruote ai ladri, che tuttavia avranno dalla loro la segretezza delle loro mosse. Pianificate il colpo del secolo nella banca, con una mappa che cambierà da partita a partita per rendere ogni vostra intrusione una nuova avventura da pianificare con attenzione e perizia. Dopo essere riusciti ad afferrare il maltolto affrettatevi nella fuga, le guardie non vi lasceranno un attimo di tregua e finché non sarete fuori dall'edificio non potrete dirvi sani e salvi