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Trovati 331 documenti.

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Ticket to ride Europa
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Giochi e oggetti per il divertimento

Moon, Alan R.

Ticket to ride Europa / ideato da] Alan R. Moon

: Days of Wonder, 2018

Risiko!
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Giochi e oggetti per il divertimento

Risiko!

EG, [1997?]

L' allegra arca di Noe
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Giochi e oggetti per il divertimento

L' allegra arca di Noe

La Coccinella, 2007

I magnetini

L' allegra fattoria
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Giochi e oggetti per il divertimento

Bell, Owen

L' allegra fattoria / illustrazioni di Owen Bell ; grafica: Jim Deesing ; progetto Dennis K. Meyer

De Agostini, 2001

De Agostini Ragazzi

Giochiamo a...
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Giochi e oggetti per il divertimento

Giochiamo a... : 20 carte che aiutano a sviluppare linguaggio e creativita'

Cornaredo : Tourbillon : Il castello, 2012

Abstract: Queste carte, pratiche e maneggevoli, sono un ottimo strumento per stimolare il riconoscimento e, successivamente, la ripetizione, delle prime parole. E' possibile, inoltre, creare giochi tramite associazioni e inventare storie, pescando le carte una alla volta come da un mazzo. Eta' di lettura: da 3 anni.

Il mio primo gioco dell''oca
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Giochi e oggetti per il divertimento

Il mio primo gioco dell''oca / una creazione Tourbillon ; illustrazioni di Judith Drews

Il Castello, 2012

In volo con l''elicottero
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Giochi e oggetti per il divertimento

Michelini, Carlo Alberto

In volo con l''elicottero / Progetto di Carlo Alberto Michelini ; illustrazioni di Stefano Tognetti ; testo di Giovanna Mantegazza

La Coccinella, 2010

D&D
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Giochi e oggetti per il divertimento

D&D : schermo del Dungeon master

Wizards of the Coast, 2020

Rollings realms
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Giochi e oggetti per il divertimento

Rollings realms / Jamey Stegmaier

Ghenos games, 2021

Bad Choices
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Giochi e oggetti per il divertimento

Bad Choices : il party game delle verità scomode e delle scelte imbarazzanti

Yas Games, 2023

Abstract: Bad Choices è il Party Games delle domande scomode da fare alle persone giuste. Hai delle carte in mano e con un mix di ignoranza e imbarazzo, ma anche un pizzico di strategia, dovrai decidere quale domanda scomoda porre a uno degli altri giocatori. L’obiettivo? Scegliere la persona che ti risponderà di “sì” alla domanda. A ogni giocatore vengono distribuite sei carte. Lo scopo del gioco è rimanere senza più carte in mano prima di tutti. A turno, ogni giocatore cerca di scartare una carta scegliendo una domanda scomoda e individuando lo sfortunato/a a cui porla: “Hai mai controllato il telefono del tuo partner?“ Se la risposta sarà “Si”, potrà scartare la carta, altrimenti… dovrà tenere la carta e beccarsi le occhiatacce del giocatore che ha ricevuto la domanda. Il gioco si fa ancora più interessante con le carte “Giocano Tutti!” e più complicato con le carte “Pesca +1 e +2” e “Passa“. Per i più appassionati: Bad Choices NON è un’espansione di Bad People né il seguito spirituale (perché c’è poco di spirituale in questi giochi…). È un nuovo Party Games con un nome e un packaging non del tutto nuovo.

Storie di viaggi
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Giochi e oggetti per il divertimento

Storie di viaggi / carte racconto di Anna Benotto

LupoGuido, 2024

Abstract: Quanti buoni motivi esistono per mettersi in viaggio? Si può viaggiare ancor prima di partire e questo gioco ne è la prova. 40 carte, create dall'illustratrice Anna Benotto, appartenenti ad ambiti semantici differenti (i protagonisti sono animali buffi in situazioni insolite, luoghi del cuore e oggetti tra i più disparati). Le carte, combinate tra loro, danno vita a infinite trame. Una sola carta è uguale per tutti: una valigia. Ogni storia ha come unico vincolo quello di prevedere un viaggio, uno spostamento. Un gioco dall'anima multiforme, in cui ci si mette alla prova per raccontare la storia più bella e cercare di vincere, ma anche uno strumento per nutrire l'immaginazione e l'uso del linguaggio, per allenare lo sguardo a catturare i dettagli delle illustrazioni, per sfidarsi a rappresentare la propria storia attraverso il disegno o la recitazione, per scoprire quanto lontano può portare una narrazione se i suoi elementi sono ben dosati. Si può giocare in macchina per ingannare le lunghe ore di noia, in classe con i compagni, a casa con gli amici e ovunque ci siano bambini curiosi di scoprire che una carta con una valigia può portare praticamente ovunque. Età di lettura: da 5 anni.