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Trovati 331 documenti.

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Marrakech
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Giochi e oggetti per il divertimento

Ehrhard, Dominique <1958->

Marrakech / Dominique Ehrhard

Gigamic, [2007]

Abstract: In questo gioco ogni giocatore prende le parti di un venditore che cerca di accaparrarsi il titolo di miglior commerciante di tappeti! Il gioco è tanto semplice quanto immediato e divertente. Il gioco termina quando tutti i giocatori hanno finito i tappeti davanti a loro: chi avrà più soldi e più tappeti visibili alla fine della partita sarà dichiarato vincitore! Ad ogni turno il giocatore esegue questa serie di azioni in ordine: Per prima cosa il giocatore può decidere di girare Assam di un quarto a destra o a sinistra per evitare che il buon commerciante finisca su uno stuolo di tappeti avversari: nel caso questo dovesse accadere il giocatore dovrà pagare il possessore dei tappeti! Dopo di che il giocatore tira il dado e muove Assam delle caselle indicate. Infine il giocatore posiziona un suo tappeto sul tabellone cercando se possibile di coprire i tappeti avversari.

Cryptid
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Giochi e oggetti per il divertimento

DUNCAN, Hal - Veevers, Ruth

Cryptid / Hal Duncan e Ruth Veevers

Playagame, [2018]

Abstract: In Cryptid vestirete i panni di un gruppo di criptozoologi sull'orlo della scoperta del secolo per questa bizzarra branca di studio della zoologia. Siete sulle tracce di uno degli esseri più misteriosi che vivono sul nostro pianeta, le informazioni che avete raccolto tuttavia non sono sufficienti per localizzarlo con assoluta certezza, ognuno di voi possiede un tassello diverso di uno stesso puzzle che dovrete decifrare individualmente. Da soli non andrete da nessuna parte, ma condividendo troppe informazioni il vostro nome potrebbe non venire ricordato nella storia, lasciando il merito della comunità scientifica al resto dell'equipe. Nel corso del gioco dovrete dunque bluffare cercando di mandare fuori strada il resto dei giocatori ed al contempo dovrete provare ad intuire le informazioni che vi mancano per trovare la misteriosa creatura. Chi di voi riuscirà a svelare per primo questo mistero? Il gioco è dotato di un'app utilizzabile per velocizzare il setup e grazie alla miriade di carte, ogni partita sarà drasticamente diversa dalle altre, per garantire una rigiocabilità assolutamente altissima!

Gigamon
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Giochi e oggetti per il divertimento

AOUIDAD, Karim - Roussel, Johann

Gigamon : un gioco evocativo per tutti i giovani maghi / autori Karim Aouidad e Johann Roussel ; illustratore Marie-Anne Bonneterre

Red Glove, [2015]

Abstract: Gigamon è un evocativo gioco sulla Natura. I Gigamon sono fantastiche creature nate dagli elementi come il vento, il fuoco, la terra, l' acqua. Grazie alla nostra memoria e all' aiuto dei loro piccoli aiutanti Elemon, ognuno dotato di un potere speciale ispirato al suo elemento, dobbiamo riuscire a chiamare con noi tre Gigamon per poter vincere il gioco ed entrare in armonia con la Natura!Gigamon è una interessante reinterpretazione dei giochi memory con aggiunta di elementi di gioco dinamici adatti per bambini dai 5 agli 8 anni ed anche più. Divertente da giocare tra amici e appassionante anche per i genitori che troveranno dinamiche di gioco innovative per un gioco da tavolo da famiglia / bambini.

Dobble Collector
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Giochi e oggetti per il divertimento

Dobble Collector : trova il simbolo in comune : gioca al buio o con le carte dorate

Asmodee, [2020]

Abstract: Dobble, imperdibile gioco d'atmosfera venduto in tutto il mondo, festeggia il 10° compleanno. Per festeggiare il suo compleanno come vuole, ritrovate il celebre gioco in questa edizione eccezionale con una scatola gigante. Due nuovi set di carte dai simboli e dai temi ineditti. Il "Cauchemar" è un set di 55 carte che brillano al buio. Il set "FIESTA sarà costituito da 30 carte con bellissimi disegni dorati... Per giocare a Dobble in tutte le circostanze.

Uccellini!
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KIRPS, Dennis - PELLIN, Jean-Claude

Uccellini! / un gioco di Dennis Kirps & Jean-Claude Pellin

Cranio creations, [2016?]

Abstract: Un divertente party game in cui ogni giocatore dovrà completare le proprie famiglie di uccellini, il più veloce sarà il vincitore! Tutte le carte hanno 2 facce e la memoria sarà importante per trovare la carta mancante.

Pakal
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Giochi e oggetti per il divertimento

BELLINI, Luca - Borsa, Luca

Pakal / Luca Bellini, Luca Borsa

Cranio creations, 2020

Abstract: In Pakal esplorerete la giungla messicana e scoprirete il percorso che porta al Tempio perduto di Pakal e dovrete farlo più velocemente rispetto agli altri giocatori per poter acapparrarvi così il tesoro! Pakal è uno stimolante gioco di velocità e colpo d’occhio…siete pronti per questa corsa avventurosa? Il sentiero per la gloria è pieno di pericoli… siate veloci e attenti allo stesso tempo! Ogni giocatore ha una plancia con uno schema di simboli coperti da quadrati scorrevoli. Ogni round dovrete mostrare sulla vostra plancia solo i 3 simboli rivelati dalla tessera obiettivo. Tutti gli altri simboli dovranno essere coperti da quadrati colorati. Se raggiungerete questo obiettivo entro il tempo prefissato, potrete prendere una tessera punteggio. Il simbolo scelto sarà il prossimo spazio del tracciato su cui muoverete il vostro disco!

Accipiglia!
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CHOI, Dave

Accipiglia! / Dave Choi ; [illustrazioni] Christopher Matt

Mancalamaro : Happy Baobab, 2016

Abstract: Accipiglia! è un divertente gioco di destrezza e abilità adatto a tutta la famiglia, in grado di regalarvi momenti di enorme divertimento insieme. La plancia di gioco è composta dalla scatola stessa, all'interno della quale sono presenti 12 alloggi in grado di accogliere altrettante tessere diverse. Lanciate i dadi ed osservate i simboli, utilizzando la vostro singolare bacchetta sonora per raccogliere le tessere dovrete riuscire ad accaparrarvi la tessera che raffigura i simboli raffiguarati sui dadi. Ogni tessera è un punto e nel caso in cui non sia presente alcuna tessera che raffigura esattamente il lancio del dado, dovrete alzare in aria la vostra bacchetta e dire "beep beep", il meno rapido a farlo perderà una delle proprie tessere! Chi riuscirà a vincere questa singolare competizione acchiapposa? Accipiglia! è un gioco da tavolo di destrezza e abilità

Super Farmer
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BORSUK, Karol

Super Farmer / autore Karol Borsuk ; illustrazioni Piotr Socha

Red Glove, [2009?]

Abstract: In Super Farmer sei un contadino e possiedi alcuni animali. Il tuo gregge si moltiplica e potresti, piano piano, costruire una bella fattoria, ma attenzione! I tuoi piani potrebbero venire distrutti in poco tempo se non sarai abbastanza cauto! Una volpe e un lupo stanno saccheggiando la zona e i tuoi animali potrebbero essere facili prede per questi cacciatori. Super Farmer è un gioco creato in maniera ingnegnosa durante la Seconda Guerra Mondiale da un grande matematico Polacco, il professor Karol Borsuk. Le regole sono speciali ed eccezionali! Fu probabilmente il primo gioco ad usare un dado a 12 facce. Super Farmer è un gioco "economico" che aiuta ad apprendere come contare, predire, pianificare e gestire il rischio. Super Farmer è quindi utile a mettere in pratica queste capacita'.

How to rob a bank
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Giochi e oggetti per il divertimento

Hall, Prospero

How to rob a bank / Prospero Hall

Jumbo, 2018

Abstract: In How to Rob a Bank avrete l'occasione di vivere un'originale e intrigante partita a Guardie e Ladri, in cui la squadra delle guardie dovrà riuscire a difendere la banca, mentre i ladri si cimenteranno nella rapina del secolo, in una banca piena zeppa di tesori e di tranelli! Riusciranno i ladri, con scaltrezza ed un pizzico di furbizia, a mettere nel sacco le sveglie guardie giurate? Non sarà affatto facile, poiché le guardie hanno a disposizione una serie di assi nella manica che consentiranno loro di mettere i bastoni tra le ruote ai ladri, che tuttavia avranno dalla loro la segretezza delle loro mosse. Pianificate il colpo del secolo nella banca, con una mappa che cambierà da partita a partita per rendere ogni vostra intrusione una nuova avventura da pianificare con attenzione e perizia. Dopo essere riusciti ad afferrare il maltolto affrettatevi nella fuga, le guardie non vi lasceranno un attimo di tregua e finché non sarete fuori dall'edificio non potrete dirvi sani e salvi

Farmini
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Fort, Marie - FORT, Wilfried

Farmini / Marie & Wilfried Fort ; [illustrazioni] Anne Patzke

Loki, 2019

Abstract: Farmini è un gioco da tavolo per bambini che prevede una semplice meccanica di piazzamento delle tessere. Vestite i panni di un novello agricoltore che ha appena deciso di partecipare alla competizione annuale per la miglior fattoria della regione. Scegliete una delle 4 tessere presenti al centro del tavolo da posizionare nella vostra fattoria, se si tratta di un campo coltivato, dovrete unirla al resto dei campi in modo che il posizionamento sia coerente con i vari elementi del paesaggio, se invece si tratta di un animale, posizionatelo allinterno di un recinto, se possibile.Fate attenzione però, se dovesse uscire il lupo, questultimo si papperà tutti gli animali posizionati nelle recinzioni non ancora chiuse! Al termine della partita, il giocatore con il maggior numero di punti dati dai campi coltivati e dagli animali, verrà proclamato agricoltore dellanno!

Drop it
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LACH, Bernhard - RAPP, Uwe

Drop it / Bernhard Lach & Uwe Rapp

Giochi uniti, [2018]

Abstract: Ciascun giocatore mette a turno 1 tessera nella fessura della scacchiera di gioco. Si ottengono punti per la pila più alta di tessere e quando si toccano le zone bonus. Attenzione, però: non infrangete i tabù! È infatti proibito toccare forme o colori uguali quando si introduce una tessera. Se ciò accade, non prendete i punti. Alla fine, il giocatore che ha più punti vince

Tsuro
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Tsuro : il gioco del sentiero

dV Giochi, 2020

Abstract: In Tsuro ogni giocatore al proprio turno piazza una tessera che intreccia 4 sentieri. Ogni tessera è unica. Ogni volta che le tessere vengono affiancate, i punti sul bordo combaciano, e i sentieri proseguono. La pedina del giocatore di turno percorre il sentiero fino al bordo della tessera. Ma attenzione: anche le pedine adiacenti devono spostarsi fino al termine del loro sentiero... e persino fuori dal tabellone! Ogni giocatore dovrà trovare un sentiero sicuro per restare sul tabellone il più a lungo possibile

Rock'n'roll robot
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RANDOLPH, Alex

Rock'n'roll robot / Alex Randolph

MS edizioni, [2020]

Abstract: Attenzione! Attenzione! Il computer centrale è andato in tilt e i robot non riescono più a raggiungere da soli il proprio obiettivo. Aiutateli a pianificare il loro percorso utilizzando meno mosse possibili. Potete muovere tutti i robot e farli rimbalzare contro gli ostacoli, ma ricordate... solo quello giusto dovrà raggiungere l‘obiettivo. Chi riuscirà a trovare il percorso più breve prima degli avversari? - Si impara in meno di 1 minuto. - L'unico gioco senza limiti di giocatori. - Elegante rompicapo logico adatto a tutte le età

Dragon Castle
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SILVA, Lorenzo <omonimi non identificati> - Hach, Hjalmar - RICCI, Luca <omonimi non identificati>

Dragon Castle / Lorenzo Silva, Hjalmar Hach, Luca Ricci ; [illustrazioni] Cinyee Chiu

Horrible games : Ghenos games, 2020

Abstract: Prendete coppie di tessere identiche dal “castello” centrale (conosciuto come il Castello del Drago) e piazzatele sul vostro tabellone Reame per costruirne uno vostro. Guadagnerete punti ogni volta che creerete un set di tessere dello stesso tipo (più grande il set, più punti otterrete) e costruirete Sacrari sulle tessere consolidate (ma attenzione che i Sacrari limiteranno le vostre opzioni costruttive!). Sfruttate il potere della carta Spirito per piegare le regole del gioco a vostro vantaggio… ma questo vi costerà tessere e Sacrari! Infine, ricordate di tenere a mente la carta Drago e i suoi requisiti di costruzione, per ottenere punti bonus. Al termine della partita, il giocatore col punteggio maggiore viene dichiarato signore del nuovo Castello del Drago… e vincitore della partita!

Torre di animali
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MILTENBERGER, Klaus

Torre di animali / Klaus Miltenberger

Haba, [201-?]

Abstract: Gli animali vogliono mostrare la loro abilità e creare una grande piramide. Riuscirete ad impilare il pinguino sul coccodrillo, la pecora sul pinguino, il serpente sulla pecora…? Un simpatico gioco di logica ed equilibrio dove vince chi riesce ad accastatare al meglio tutti gli animali che ha davanti a se.

The potion
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Lapp, Kasper

The potion : la magica ricetta per sfide a colpi d'ingegno! / Kasper Lapp

FoxMind : Cranio creations, 2019

Abstract: La via dell’alchimia è costellata di esperimenti, intrugli e grandi bluff. I migliori alchimisti del mondo, si incontrano per stabilire chi di loro potrà essere considerato il migliore e ottenere il controllo della pozione finale. Per raggiungere l’obiettivo sarà necessario liberarsi dei misteriosi ingredienti che compongono la pozione, in una gara di bluff, doppi giochi e scommesse. Ogni giocatore ha a disposizione 2 segnalini per ogni ingrediente che terrà nascosti agli altri alchimisti; l’obiettivo è liberarsi di tutti gli ingredienti scartando i segnalini facendo in modo che il numero degli ingredienti corrisponda a quanto indicato dal lancio del dado.

Catan
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Teuber, Klaus

Catan : il gioco / Klaus Teuber ; [illustrazioni Michael Menzel

Giochi uniti, [2018]

Abstract: I giocatori di questo gioco, rappresentano dei coloni che giungono nell'isola di Catan nel tentativo di impiantare e far prosperare le loro comunità, attraverso il commercio delle risorse, per guadagnare Punti Vittoria attraverso la costruzione di Insediamenti, Città, Strade, e la realizzazione di altre opere. Il primo giocatore che raggiunge i 10 Punti Vittoria viene dichiarato Signore di Catan e vince il gioco.Quando le regioni producono risorse, ogni giocatore riceve una o due Carte Risorsa del tipo appropriato per ogni Insediamento o Città (rispettivamente) che abbia nella regione stessa. Le Carte Risorsa sono indispensabili per costruire nuovi Insediamenti o Strade, per trasformare un Insediamento in Città o per acquistare Carte Sviluppo (come dettagliato nelle Tabelle dei Costi). Poiché un giocatore non può produrre da solo tutte le risorse di cui ha bisogno, ciascuno nel proprio turno cerca di combinare degli scambi con gli altri per ottenere ciò che gli serve. (Libroco)

Pozioni Esplosive
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SILVA, Lorenzo <omonimi non identificati> - Crespi, Andrea <omonimi non identificati> - Castelli, Stefano <omonimi non identificati>

Pozioni Esplosive / Lorenzo Silva, Andrea Crespi & Stefano Castelli ; [illustrazioni] Giulia Ghigini

Horrible games : Ghenos games, [2020]

Abstract: Pozioni esplosive con dispenser in plastica è un gioco da tavolo per famiglie (ma adatto anche ai giocatori più seri) in cui i partecipanti gareggiano per creare pozioni di vario genere. Fulcro del gioco: la pesca" degli ingredienti dal dispenser mostrato sopra. Si piglia una pallina e poi si verifica se avvengono collisioni tra altre palline dello stesso colore: questo attiva effetti a catena molto positivi. Le palline sono poi piazzate sulle pozioni, ovvero fustelle a forma di ampolla con la "ricetta" da un lato e vari forellini: quando tutte le palline richieste sono messe nei forellini la pozione è pronta, viene voltata dal lato "dipinto" e le palline usate tornano nel dispenser. Inoltre da ora in poi, oltre a fornire punti, la pozione può essere bevuta per scatenare diversi effetti speciali."

13 giorni
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SKJOLD PEDERSEN, Daniel - HARDING GRANERUD, Asger

13 giorni : la crisi dei missili di Cuba, 1962 / un gioco di Daniel Skjold Pedersen & Asger Harding Granerus

Cranio creations, [2017]

Miyabi
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Kiesling, Michael

Miyabi / Michael Kiesling ; [illustratore Rene' Amthor

Haba, [2020?]