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× Soggetto Videogiochi

Trovati 27 documenti.

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Conflict. Global storm
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Conflict. Global storm [Risorsa elettronica]

: Sprea, 2005

The Chronicles of Riddick. Assault on dark Athena
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The Chronicles of Riddick. Assault on dark Athena [Risorsa elettronica]

: Sprea, 2009

Imperium
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Imperium [Risorsa elettronica] : le guerre puniche

: FX Interactive, [200-?]

Hollywood Monsters
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Hollywood Monsters [Risorsa elettronica]

: FX Interactive, [200-?]

Runaway
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Runaway [Risorsa elettronica] : a road adventure

: FX Interactive, [200-?]

Sacred
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Sacred [Risorsa elettronica] : la leggenda dell'arma sacra

: FX Interactive, [200-?]

Lumines
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Lumines [Risorsa elettronica] : puzzle fusion

: Ubisoft entertainment, 2005

Supreme snowboarding
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Supreme snowboarding [Risorsa elettronica]

: La gazzetta dello sport, [2000?]

Barbie Raperonzolo
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Barbie Raperonzolo [Risorsa elettronica] : una magica avventura

: Mattel, 2005

Super bubble pop
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Super bubble pop [Risorsa elettronica] : xtreme

: Greenstreet, 2001

Fuoristrada 4x4 estremo
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Fuoristrada 4x4 estremo [Risorsa elettronica]

: Avalon style entertainment, 2007

Machinarium
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Machinarium [Risorsa elettronica]

: Multiplayer.it, 2009

Abstract: Machinarium è un'avventura grafica, ricca di enigmi logici, vincitrice di numerosi riconoscimenti tra cui l’Indipendent Games Festival (Excellence in Visual Art Award) e la miglior colonna sonora (PC Gamer). Machinarium racconta la storia di Josef, un piccolo robot condannato ingiustamente alla demolizione e gettato in un deposito di ferraglia da una nave volante. Lontano dalla città da cui proviene, il robottino dovrà farvi ritorno per sfuggire al suo terribile destino, sventare la cospirazione dei cattivi di turno (una confraternita di robots che vuol far saltare in aria la capitale del suo mondo robotico), e riabbracciare la sua robo-fidanzata. # PUNTI DI FORZA Questa avventura grafica è caratterizzata da personaggi ed ambienti mozzafiato, splendidamente realizzati a mano. All’interno del gioco sono presenti numerosi puzzle ed enigmi. Le avventure del protagonista sono accompagnate da una colonna sonora emozionante ed originale. # RECENSIONI Che il cielo liberi un posto in paradiso per gli sviluppatori indipendenti: in un mondo dominato da produzioni hollywoodiane, milioni di poligoni terxturizzati e budget faraonici un piccolo team proveniente dall’est europa ci mostra la sottile leggerezza dell’essere un videogioco…ma non solo… C’è tanto cuore in questa avventura, quello di un robottino scassato che si risveglia in una discarica e come prima cosa deve recuperare i pezzi per ripararsi tra i rottami…è insignificante, ha la forma di un bidoncino di latta, è mezzo scassato, ma provoca una tenerezza inenarrabile vederlo affrontare le peripezie della vita alla ricerca della propria fidanzata-robot rapita, tra i ricordi dei bei momenti passati con la suddetta e i gli atti di bullismo subiti da gangster robotici molto più grossi e cattivi di lui. Si perchè nell’opera di Amanita Design, nonostante la componente giocosa sia ampia e ben strutturata, si trascende il videogioco comune e ci si addentra in una metafora ben più complessa: nel codice di Machinarium c’è la vita, ci siamo noi. Questa sottile ed evanescente allegoria della vita comune è narrata con una storia semplice ma mai banale e delle vignette animate deliziosamente naif: i personaggi di Machinarium non parlano, ma riescono a narrarci e trasmetterci molto di più di tante storie dai testi monumentali ma vuoti, senz’anima. Se non vi basta, allora fatevi tentare dalla grafica: questa città del futuro con i suoi buffi personaggi è disegnata da questi artisti del pixel con amore e perizia, con un impagabile e ispirato stile di impostazione steampunk. Fatevi tentare da uno stile di videogioco che si credeva perso da anni, quello del punta e clicca, ma che, come dimostrato da questi genietti della Repubblica Ceca, se trattato con ingegno e con poche sapienti innovazioni sa regalare un’impostazione di gioco estremamente intelligente e divertente, fatevi tentare da una colonna sonora, parto dell’ottimo Tomas Dvorak, tra le più ispirate degli ultimi anni, capace di trasmettere un calderone di emozioni [Luca Paternesi, Z-Giochi]. # Machinarium è una gradita conferma del talento dei ragazzi della software house di Praga. L’estrema cura di ogni singolo aspetto del gioco, la simpatia dei personaggi e alcune citazioni della storia dei videogiochi (oltre ad un piacevolissimo easter egg "samorostiano") lo rendono eccellente sotto tutti i punti di vista e piacevole e appassionante sia per chi vuole scervellarsi sia per chi è meno ferrato sugli enigmi più ostici, grazie all’ottima trovata della soluzione sbloccabile. E poi, come si fa a non adorare un robottino così simpatico come il piccolo Josef? :-) [Matteo Inzaghi, Adventuresplanet.it]

Starcraft II
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Starcraft II [Risorsa elettronica] : wings of liberty

: Blizzard Entertainment, 2010

The Elder scrolls V. Skyrim
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The Elder scrolls V. Skyrim [Risorsa elettronica]

: Bethesda, 2011

I FANTASTICI 4 [Risorsa elettronica
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I FANTASTICI 4 [Risorsa elettronica

: Activision, 2005

Serie maxima ; 14

WINNIE the Pooh e l'albero del miele [Risorsa elettronica
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WINNIE the Pooh e l'albero del miele [Risorsa elettronica : libro animato interattivo

: Disney Interactive, [200-?]

Classici Disney

SIMCITY 4 [Risorsa elettronica
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SIMCITY 4 [Risorsa elettronica

: EA games, 2003

Serie maxima ; 7

SCUDETTO 4 championship manager [Risorsa elettronica
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SCUDETTO 4 championship manager [Risorsa elettronica : stagione 2002-2003

: Eidos, 2003

Serie maxima ; 13

DOOM 3 [Risorsa elettronica
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DOOM 3 [Risorsa elettronica

: ID software, 2004

  • Non prenotabile
  • Copie totali: 1
  • In prestito: 0
  • Prenotazioni: 0
GRAND prix 3 [Risorsa elettronica
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CRAMMOND, Geoff

GRAND prix 3 [Risorsa elettronica / by Geof Crammond

: Microprose, 2000