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Trovati 10 documenti.

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Il giardino dei giochi creativi
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Libri Moderni

Reali, Giorgio F. - Procopio, Claudio

Il giardino dei giochi creativi : manuale per scatenare l'immaginazione e l'inventiva di genitori, animatori e bambini / Giorgio F. Reali, Claudio Procopio ; con l'introduzione di Fulvio Scaparro

Milano : Salani, copyr. 2009

Abstract: Che cosa sono i giochi creativi? Il tappo volante, la macchina a vento, il tuffabiglia, il pendolino, la tombola dialettale, la torre di mani, il dado delle forme, la girandola, l'hula-frisbee, il ponte piramidale... giochi che potete creare voi stessi utilizzando materiali semplicissimi come forbici, spago, cartoncino, scotch e colori, ma soprattutto amici e fantasia. Il divertimento non è solo il gioco, ma anche la preparazione! Dopo il Giardino dei giochi dimenticati, un nuovo libro pieno di consigli e suggerimenti per realizzare moltissimi giochi da fare con gli amici durante una festa o con fratelli, nonni o genitori. Età di lettura: da 8 anni.

Giochi, suoni, rumori, esperimenti, favole
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Libri Moderni

Khanna, Sudarshan - Ravishankar, Anushka - Wolf-Sampath, Gita

Giochi, suoni, rumori, esperimenti, favole : con qualsiasi materiale / S. Khanna, G. Wolf, A. Ravishankar

Milano : MC, copyr. 2001

Abstract: Prodotto artigianalmente in India e frutto di laboratori realizzati con bambini e ragazzi, questo libro insegna come costruire una serie di giocattoli con materiali facilmente reperibili, ispirandosi a quelli tradizionali dell'artigianato indiano. Destinato a varie fasce d'età, dai bambini agli adolescenti fino agli adulti.

I giochi più divertenti del mondo
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Libri Moderni

I giochi più divertenti del mondo

Milano : Rizzoli, copyr. 1988

Il Giornalino. Giochi, Storie, Risate
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Seriali

Il Giornalino. Giochi, Storie, Risate

Editoriale San Paolo, [2024]-

  • Non prenotabile
  • Fascicoli: 16
  • In prestito: 0
  • Prenotazioni: 0
La soglia
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Libri Moderni

Cicciarelli, Claudio <1987-> - Longo, Albhey <1993->

La soglia / Claudio Cicciarelli, AlbHey Longo

BaBao, 2024

Abstract: Dopo Silica Void, una nuova storia ambientata a Empty Cave, un paesino dove non dovrebbe succedere nulla, e invece… Lavori estivi fatti controvoglia per redimersi dopo un atto vandalico. La solitudine come rimedio all’ansia sociale. E una bambina che inventa un gioco: esplorare gli spazi liminali, ovvero quei luoghi che avendo perso la loro funzione originaria diventano invisibili agli occhi della gente, e diventano misteriosi. Un gruppo di amici si appassiona a questa narrativa della loro vita suburbana, ma cosa si nasconde dietro alla voglia di inventare un gioco per un manipolo di sconosciuti? Per giovani lettori di tutte le età.

Trottole, ruzzole, lippa e compagnia
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Libri Moderni

Carzan, Carlo <1967->

Trottole, ruzzole, lippa e compagnia : 50 giochi popolari da tutto il mondo / Carlo Carzan ; illustrazioni Maddalena Gerli

Terre di mezzo, 2013

Abstract: Proposte spassose per giocare in compagnia. Torniamo a occupare cortili, piazze, parchi e a passare il tempo insieme, grandi e piccoli. Con giochi che attraversano le strade del mondo e le epoche. Che sia tradizione dell'antica Grecia, dell'Inghilterra, della Cina o di casa nostra. L'importante è divertirsi. Età di lettura: da 7 anni.

Il giardino dei giochi dimenticati
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Libri Moderni

Reali, Giorgio F. - Barbiero, Niccolò <autore di libri per ragazzi>

Il giardino dei giochi dimenticati : manuale dei giochi in via di estinzione / Giorgio F. Reali, Niccolò Barbiero

Milano : Salani, 2006

Abstract: Giocare è inventare, immaginare e costruire. Questo libro cerca di ricostruire lo spirito di un tempo che partiva dalla ricerca dei materiali, si concretizzava con la costruzione e terminava con la gara. Giochi semplici, che si realizzano in poco tempo, materiali facilmente reperibili in tutte le case in modo che gli oggetti diventino tutti dei giochi o stimolino il bambino a giocare. Tappi di bottiglia, elastici, biglie, sassi, cacciabiglie, catapulte, schioppetti, lippe, pulci e saltafossi: una raccolta dei giochi di una volta con i suggerimenti per costruirli e per giocare grazie a semplici e chiare indicazioni. In appendice, l'elenco dei musei del giocattolo in Italia e in Europa. Età di lettura: da 8 anni.

Chi gioca non fa la guerra
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Libri Moderni

Giacone, Elio <animatore>

Chi gioca non fa la guerra : 200 giochi di tutto il mondo / Elio Giacone ; disegni di Cesar Lo Monaco

Leumann : Elledici, copyr. 2004

Abstract: Ricca raccolta di giochi tradizionali provenienti dai cinque continenti, adattati in modo da poter essere facilmente giocati anche nel nostro Paese. Giochi da fare in pochi o in tanti, in un grande cortile o in una piccola stanza, correndo e saltando o concentrandosi, per vincere la noia in giornate di pioggia o per creare momenti di allegria in spiaggia: una originale miniera cui attingere nelle più svariate circostanze e creare occasioni di svago.

Storie di giochi
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Libri Moderni

Angiolino, Andrea <1966->

Storie di giochi : da nascondino al sudoku / Andrea Angiolino ; disegni di Alessandro Sanna

Gallucci, 2017

Abstract: Alcuni giochi ci accompagnano da millenni e sono ancora in voga come cinquemila anni fa, altri sono opera di autori geniali che hanno fatto divertire milioni di persone, anche se nessuno o quasi ne conosce il nome. Sulle tracce degli scacchi e del mercante in fiera, del Monopoly e del cruciverba, si incontrano personaggi famosi ed eventi storici, favolose leggende e fortune molto concrete. Che siano da strada, da tavolo o da scacchiera, poveri o ricchi, semplici o complessi, antichi o recenti, i giochi ci raccontano storie incredibili, episodi avvincenti e fatti curiosi. E insegnano molte cose non solo su chi li ha creati, ma soprattutto su chi ci gioca.

Aida nell'escape room
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Libri Moderni

Edge, Christopher <autore per ragazzi>

Aida nell'escape room / Christopher Edge

Gallucci, 2022

Abstract: Per un’appassionata di enigmi come Aida, vivere l’avventura di un’escape room si annuncia come il massimo del divertimento. Una sfida dopo l’altra, però, diventa sempre più chiaro che non si tratta di un gioco e che la posta in palio è molto più alta di un semplice punteggio in classifica. Chi ha creato le misteriose stanze, e perché? Aida e i suoi compagni di squadra troveranno la risposta usando logica, intuito e spirito di osservazione per superare i pericoli mortali e raggiungere l’uscita… prima che il tempo scada. Un’avventurta ricca di mistero e di colpi di scena.