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In questa pagina trovi libri, fumetti, video, audio, giochi e videogiochi adatti a ragazzi e ragazze dagli 11 ai 15 anni.
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Trovati 15884 documenti.
La premiata officina / Altea Villa
Calco : Piuma, 2026
I codici ; 9
Abstract: 1818, la vita nell’orfanotrofio femminile di Milano è grigia e monotona. Le orfane trascorrono il tempo in silenzio, mentre attendono di raggiungere l’età per lasciare l’istituto ed essere impiegate in una delle fabbriche cittadine. Il loro destino, secondo i benefattori dell’Opera pia, è quello di operaie tessili; ogni pomeriggio rimangono ore al laboratorio di ricamo meccanico, per apprendere il mestiere. La giovane Assia (15 anni), di stare accanto a una macchina come quella, non ne ha proprio voglia. Non perché l’anno prima abbia perso la mano tra le spire del macchinario, ora sostituita con un arto in metallo perfettamente funzionante: lei vuole decidere per sé cosa ne sarà della sua vita fuori. Il suo lasciapassare sarà imparare l’arte della costruzione degli automi, insegnata nel laboratorio dell’orfanotrofio maschile. La sua testardaggine le permette di accedervi, portando con sé due compagne a cui è legatissima, Uli e Luce. Dopo qualche mese di duro lavoro, le tre si distinguono per la loro abilità. Una volta uscite, con l’aiuto e il finanziamento del ricco conte Calvi, membro del gruppo dei benefattori dell’orfanotrofio, le ragazze riescono ad aprire un’officina tutta loro dove costruire magnifici automi. La vita, però, non è semplice. Nella città dominata dagli austriaci, Assia, Luce e Uli dovranno decidere se ignorare quanto accade intorno a loro o appoggiare il movimento sotterraneo di ribellione all’autorità che si muove e coinvolge qualcuno a loro molto vicino. Età di lettura: da 12 anni.
Trappola nel videogioco / Leonardo Lupo ; illustrazioni di Ivano Granato
Piemme, 2026
Abstract: Programmazione, videogiochi, machine learning: non c'è campo dell'informatica di cui tua zia Valeria non sia esperta. Quando con il tuo amico Vinz vi intrufolate nel suo studio segreto pieno di tesori tecnologici, avete un solo obiettivo in mente: il VHR-4009, il più sofisticato visore per la realtà virtuale mai inventato. Divertirsi senza preoccuparsi delle regole del mondo fisico è un sogno, pensi mentre lo indossi. Ma quando una scritta ti avverte che per uscire devi "vincere il gioco", inizi a capire che potrebbe trasformarsi in un incubo. Navicelle aliene da combattere, implacabili picchiatutto, labirinti intricati: se indietro non si va, non ti resta che continuare a giocare, livello dopo livello. Ma per ritornare nel tuo mondo non dovrai trascurare nessun dettaglio e dovrai decifrare i messaggi nascosti di chi vorrebbe bloccarti in un loop infinito.
Salani, 2014
Abstract: I fratelli Kidd (Tommy, 17 anni, Storm, 14, e i due gemelli Bickford e Rebecca di 12) sono cresciuti immergendosi tra i relitti di navi e le caverne subacquee dell'intero pianeta, aiutando i loro famosi genitori a recuperare dal fondo dell'oceano ogni genere di tesori dalle spade vichinghe ai dobloni d'oro dei conquistadores spagnoli. Ma quando mamma e papà spariscono durante l'ennesima avventura, i ragazzi sono improvvisamente catapultati nella più importante caccia al tesoro della loro vita. Dovranno aiutarsi l'un l'altro per sconfiggere un gruppo di brutali pirati ed eludere l'inseguimento di un perfido rivale, il tutto cercando di decifrare le tracce misteriose che nascondono ciò che davvero è successo ai loro genitori.
Ridi che è meglio / Pera Toons
Tunué, 2022
Abstract: Pronti a ridere e divertirvi con un libro come non mai? Centotrenta esilaranti battute del fenomeno social Pera Toons da 2 milioni di fans, ma anche un libro game in cui tu lettore sarai il protagonista scegliendo in prima persona alla fine di ogni freddura l'azione da compiere. Potrai quindi leggere il libro pagina dopo pagina oppure scegliere di affrontare le varie prove muovendoti liberamente in lungo e largo tra le diverse pagine fino a arrivare all'isola che non c'è. Freddure, battute, fraintendimenti e giochi di parole. Ridi che è meglio è un librogame per ragazzi basato su ben 130 battute tra giochi di parole, freddure, rompicapi e fraintendimenti, che condurranno il lettore in una fantastica avventura, tra mille risate, giramenti di testa e volta faccia, alla scoperta dell’isola che non c’è. Ridi che è meglio non ci fa solo sbellicare dalle risate con le sue irresistibili freddure, ma è anche un librogame in cui il lettore diventa il protagonista scegliendo in prima persona, alla fine di ogni pagina, l’azione da compiere.
Il codice dei re / Pierdomenico Baccalario ; illustrazioni di Matteo Piana
Piemme junior, 2010
Abstract: I genitori di Beatrice sono partiti per l'America e la ragazza è stata affidata a suo zio Glauco, proprietario di una libreria antiquaria nel cuore di Torino. Passare le giornate in mezzo a volumi polverosi non è il massimo... Ma quando Audrey, un'algida donna dall'accento francese, e Zakhar, un collezionista di libri dalle origini misteriose, mettono piede nelle loro vite, Beatrice e suo zio vengono coinvolti in una caccia al tesoro senza sosta. Quello che Zakhar sta cercando, infatti, è il Vocabolario della Lingua dei Re, il linguaggio universale più antico del mondo. Chi lo parla ha la capacità di ridurre in suo potere chi ascolta. Glauco e Beatrice dovranno impedire che lo spietato collezionista realizzi il suo piano... Prima che sia troppo tardi!
Il Castoro, 2012
Abstract: Il libro che racconta tutto, ma proprio tutto sui film tratti da "Diario di una Schiappa". Scopri con Greg tutti i segreti di come si fa un film. Se hai sempre voluto sapere come si fa un film, non sei certo l'unico. Nemmeno Jeff Kinney ne sapeva niente, ma quando il suo libro è stato trasformato in un film, ha imparato proprio tutto: dalla scelta degli attori alla sceneggiatura, dal montaggio agli effetti speciali.
Denis del pane / Roberto Piumini ; illustrazioni di Piero Ventura
[Trieste] : Einaudi ragazzi, stampa 1998
Abstract: Al mulino di Gueche arriva un giorno a cavallo, ma in modo molto strano, un ragazzino senza nome e ricordi. Subito Fruet, cane di razza mista e cuore grande, gli fa le feste. Gustave e Francois Tabin, mugnai, lo tengono con loro, perché un mulino è anche una casa. Poi accadono fatti, s'incontrano amici, nascono strane sculture, passano e ripassano Cavalieri, si scrivono lettere misteriose... Età di lettura: da 10 anni.
L'erede segreto, o, Il mistero dell'identità / Alessia Tucci
[Milano] : Fabbri, 2005
Abstract: L'erede di un piccolo trono orientale viene spodestato, la sua famiglia annientata: non gli resta che fuggire. Da una giovane autrice al suo debutto un'avventura tra l'Oriente e... Bologna: agguati, inseguimenti, identità celate e sorprese in un romanzo misterioso e divertente per i ragazzini e le ragazzine che amano l'avventura. Età di lettura: da 12 anni.
4. ed.
BUR, 2015
Abstract: Sembrano appartenere a un'altra vita i giorni in cui Eragon era solo un ragazzo nella fattoria dello zio, e Saphira una pietra azzurra in una radura della foresta. Da allora, Cavaliere e dragonessa hanno festeggiato insperate vittorie nel Farthen Dûr, assistito ad antiche cerimonie a Ellesméra, pianto terribili perdite a Feinster. Una sola cosa è rimasta identica: il legame indissolubile che li unisce, e la speranza di deporre Galbatorix. Non sono gli unici a essere cambiati: Roran ha perso il villaggio in cui è cresciuto, ma in battaglia si è guadagnato rispetto e un soprannome, Fortemartello; Nasuada ha assunto il ruolo di un padre morto troppo presto; il destino ha donato a Murtagh un drago, ma gli ha strappato la libertà. E ora, per la prima volta nella storia, umani, elfi, nani e Urgali marciano uniti verso Urû'baen, la fortezza del traditore Galbatorix. Nell'ultima, terribile battaglia che li attende rischiano di perdere ciò che hanno di più caro, ma poco importa: in gioco c'è una nuova Alagaësia, e l'occasione di lasciare in eredità al suo popolo un futuro in cui la tirannia del re nero sembrerà soltanto un orribile sogno. Tutto è iniziato con Eragon, tutto finisce con Inheritance.
Diario di una schiappa. Giorni da brivido / di Jeff Kinney
Il Castoro, 2019
Diario di una schiappa. Una vacanza da panico / di Jeff Kinney
Il Castoro, 2018
Abstract: È inverno, fa freddo e le feste si avvicinano. I programmi di Greg? Starsene al calduccio in casa, ovviamente. Peccato che Mamma e Papà abbiano altri piani: una bella vacanza di famiglia su un’isola tropicale è quello che ci vuole. Spiagge, sole, delfini, gite in barca: un vero paradiso. Già, solo che stiamo parlando di Greg e della sua famiglia. Non penserete mica che fili tutto alla grande, vero? Basta finire dalla parte sbagliata dell’isola, e la vacanza da panico è pronta a cominciare!
Il lato oscuro della luna / Fabio Geda, Marco Magnone
Milano : Mondadori, 2023
Oscar bestsellers
Abstract: Berlino Ovest, è l'estate dei Mondiali del 1974. Dal tetto di casa di Sven si scorge, al di là del Muro, Berlino Est, lontana e indecifrabile come Chloe, la sfuggente e selvaggia ragazza che Sven conosce per caso, mentre è in giro con gli amici. Lui ha quindici anni e lei quattordici. Un attimo e non se la toglie più dalla testa. Ma Chloe è piena di misteri, proprio come Kurt, il venticinquenne amico di Sven, che per portare al di qua del Muro la ragazza di cui è innamorato è disposto a rischiare ogni cosa. Anche la vita... «Non sai cosa significa non pensare ad altro che alla ragazza che ami e non sapere dov'è e quando lo scopri non poterla vedere, e quando inizi a vederla doverlo fare di nascosto, rischiando ogni volta. E intendo la pelle. Rischiando di essere ucciso, o peggio: che la uccidano...». Età di lettura: da 12 anni.
Star, 2023
Abstract: Sori Lee frequenta una scuola media con un serio problema di bullismo. Per difendere la sua amica Kim Julie, una delle vittime principali, Sori interviene e diventa a quel punto il nuovo bersaglio, al punto da costringerla a trasferirsi e cambiare istituto. Anche nella nuova scuola, però, Sori si porta dietro i traumi del passato e fa fatica ad ambientarsi. In suo soccorso arriva una lettera gentile attaccata sotto al suo banco, che la indirizza ad una seconda e poi a una terza... In questa "caccia al tesoro", Sori riscoprirà sentimenti come amicizia, gentilezza e calore umano.
Le più belle storie. Calcio e altri sport : sfide ed emozioni sportive : the best of / Disney
Nuova ed.
Giunti, 2024
Abstract: Una super raccolta di storie a fumetti Disney per vivere con avventura il Campionato europeo di calcio 2024. Sono storie divertenti a sfondo sportivo in cui Paperone e Rockerduck si sfidano nei panni di proprietari di squadre di calcio e Paperino diventa un allenatore.
Storie di giovani alieni / a cura di Isaac Asimov ; traduzione di Ilva Tron
Milano : A. Mondadori, 1989
Memorie di una mucca / Bernardo Atxaga
Casale Monferrato : Piemme junior, 1993
Abstract: Mu è una mucca basca nata poco dopo la guerra civile spagnola del 1936. Si tratta di un animale decisamente particolare, intelligente, arguto, indipendente. La sua vita è costellata di esperienze, avventure, periperizie e caratterizzata da tre presenze fondamentali: la Vache qul Rit, la sua amica mucca, ostinata e ambiziosa, un po' snob e molto acuta; Soeur Pauline-Bernardette, una piccola suora che conosce Mu casualmente e la adotta; lo Scocciatore, cioè la voce interiore di Mu, un po' pesante, insistente e ripetitivo, ma molto utile, quando è il caso di cavarsi dagli impicci.
La tela di Carlotta / E. B. White ; traduzione di Isabella Fanti e Donatella Ziliotto
Milano : A. Mondadori, 1994
Abstract: Può un maiale fare amicizia con un ragno? Certo che si, quando il maiale è un cucciolo come Wilbur e il ragno si chiama Carlotta. Il primo, vivacissimo e curioso, è stato adottato dalla piccola Fern, la figlia del fattore, la seconda, saggia e affettuosa, ha un grande talento artistico per la tessitura delle tele. Sarà proprio Carlotta a escogitare un fantasioso piano per salvare la vita dell'amico. E alla fine anche Fern avrà capito molte cose: per esempio che gli animali sono più vicini di noi al senso della vita...
L' ombra di Amadeus / Pierdomenico Baccalario ; illustrazioni di Matteo Piana
Piemme, 2013
Abstract: Un uomo che esce vivo dalla sua tomba, un ragazzino destinato a diventare un grande compositore, un leggendario generale napoleonico che non si piega al suo Imperatore, un romanziere dalla fantasia smisurata. Quattro vite immortali legate da un unico misterioso filo... Quando Wolfgang Amadeus Mozart, braccato dagli spietati membri della Sfinge, sparisce da Vienna, ha con sé un'unica cosa: un'antica scatola egizia di lacca nera con sopra un occhio d'avorio intarsiato, conosciuta come lo Scrigno dell'Immortalità. Nell'arco di un secolo quella stessa scatola passerà dalle mani del Maestro al suo giovane e promettente allievo di nome Gioacchino Rossini. E attraverso il Diavolo Nero, il soldato senz'anima mandato sulle loro tracce da Napoleone, arriverà a uno scrittore di talento capace di trasformare quella storia avvincente in uno dei più grandi romanzi d'avventura di tutti i tempi: Il conte di Montecristo. Età di lettura: da 10 anni.
Solo una parola / Matteo Corradini ; illustrazioni di Sonia Cucculelli
Rizzoli, 2019
Abstract: Venezia, 1938. Roberto è un bambino normale, o almeno così ha sempre creduto. Finché le persone intorno non cominciano a fargli notare che non è come tutti gli altri, perché lui ha gli occhiali. E forse è meglio che non si facciano vedere in sua compagnia. E forse è meglio che cambi scuola, che vada in una scuola per soli bambini con gli occhiali… Un meccanismo semplice ma disumano, così simile a quello che è stato alla base della persecuzione e dello sterminio degli ebrei, e così simile a molti pregiudizi ancora oggi vivi nella nostra società. Nella parte conclusiva del libro, l’autore racconta ai ragazzi, immaginando le loro domande, che cosa sono state le leggi razziali e quali effetti hanno avuto sull’Italia di ottant’anni fa.
Nevermoor : il destino di Morrigan Crow / Jessica Townsend ; traduzione di Valentina Daniele
Il Castoro, 2019
Abstract: Morrigan Crow è maledetta. Eventi funesti accadono tutto intorno a lei, e non può fare niente per impedirlo. La sua maledizione ha però una data di scadenza: la ragazzina morirà la notte del suo undicesimo compleanno. Ma proprio quella notte il misterioso Jupiter North arriva a salvarla e la porta con sé nella segreta città di Nervermoor. Qui Morrigan si trova catapultata in una realtà incredibile e ha la possibilità di unirsi alla Wundrous Society, un'organizzazione tanto prestigiosa quanto misteriosa. Per farlo deve superare delle difficilissime prove grazie al suo talento... peccato che lei non ne abbia alcuno! Entrare a far parte della Wundrous Society è l'unico modo per restare a Nevermoor. In una disperata lotta contro il tempo, tra nuovi alleati e potenti nemici, Morrigan dovrà tirare fuori tutto il suo coraggio e affrontare a testa alta il suo destino.