In questa pagina trovi libri, fumetti, video, audio, giochi e videogiochi adatti a ragazzi e ragazze dagli 11 ai 15 anni.

Puoi raffinare la ricerca cliccando sui filtri proposti (nella colonna a sinistra, se navighi da PC, o in fondo alla pagina, se navighi da mobile), oppure utilizzando il box di ricerca veloce o la relativa ricerca avanzata.

Includi: tutti i seguenti filtri
× Data 2015
× Materiale Manufatti
× Target di lettura Ragazzi, età 11-15

Trovati 8 documenti.

Mostra parametri
Concordia salsa
0 0
Giochi e oggetti per il divertimento

Concordia salsa : espansione

Cranio Creations, 2015

Escape the Room
0 0
Giochi e oggetti per il divertimento

Escape the Room : il mistero dell'osservatorio astronomico / [Nicholas Cravotta e Rebecca Bleau]

Thinkfun, 2015

  • Non prenotabile
  • Copie totali: 1
  • In prestito: 0
  • Prenotazioni: 0
Rush & Bash
0 0
Giochi e oggetti per il divertimento

Rush & Bash : uno sgommante gioco in derapata per intrepidi piloti / autore Erick Burigo ; illustrazioni Guido Favaro

Red Glove, 2015

Guess what!
0 0
Giochi e oggetti per il divertimento

Guess what! / Jack Hanauer ; [illustrazioni di] Charlotte Bey

Blue Orange, 2015

  • Non prenotabile
  • Copie totali: 1
  • In prestito: 0
  • Prenotazioni: 0
Vudù
0 0
Giochi e oggetti per il divertimento

Vudù : un gioco malefico ed esilarante per tutti gli stregoni / autori: Francesco Giovo e Marco Valtriani

Carrara : Red glove, 2015

Abstract: Antichi sortilegi, oscuri presagi, maledizioni a non finire! Indosserai i panni di un adepto della magia oscura degli Egizi, di un veneratore dell’antica arte dei Druidi Morti-Male oppure un arcano conoscitore dei riti Vudù Haitiani? Preparatevi al più grande scontro di magia nera di tutti i tempi. Il torneo Vudù è appena iniziato! In Vudù i giocatori vestono i panni dei più perfidi e spietati stregoni di tutti i tempi che a colpi di maledizioni dovranno rendere letteralmente impossibile la vita agli altri giocatori! Dovrai giocare sibilando ogni parola oppure saltellando su un piede, potrai usare entrambe le mani o dovrai passare il resto della partita in ginocchio? Dipende tutto dalla cattiveria dei tuoi compagni di gioco! Strategia, astuzia, bluff, cattiveria saranno i temi principali in questo gioco tremendamente ambientato e bastardo!

BANG!
0 0
Giochi e oggetti per il divertimento

BANG! : The dice game / Michael Palm, Lukas Zach

daVinci, 2015

Lettere da Whitechapel
0 0
Giochi e oggetti per il divertimento

Lettere da Whitechapel

Nuova ed.

[S.l.] : Giochi Uniti, 2015

Abstract: Londra, 1888. Un intrico di vicoli affollati e maleodoranti. Alcuni chiamano questo quartiere l'Inferno; altri, meno fortunati, semplicemente casa. Ci sono prostitute a ogni angolo di strada. Le Sventurate, le chiamano, e mai termine fu più appropriato - soprattutto negli ultimi tempi. Benvenuti nel quartiere di Whitechapel. Benvenuti nelle strade di Jack the Ripper. Cinque importanti detective di Scotland Yard sono sulle tracce del più pericoloso serial killer di tutti i tempi: Jack the Ripper! Un giocatore è Jack, gli altri gli agenti che giocano tutti insieme. Jack sceglie segretamente il suo covo: è lì che tornerà ogni notte dopo il delitto. Sia Jack sia gli agenti hanno a disposizione finti indizi (nel caso di jack finte vittime, nel caso degli agenti finte ronde) per depistare le indagini. Nell'intricato reticolo di strade e vicoli inizia la caccia a un misterioso assassino. Lettere da Whitechapel™ è un raffinato gioco di deduzione e bluff ambientato nella Londra del 1888, "terreno di caccia" di Jack the Ripper, per 2/6 giocatori dai 13 anni in su. (Libro.Co. Italia)

Through the Ages: Rivivi La Storia delle Civiltà
0 0
Giochi e oggetti per il divertimento

Through the Ages: Rivivi La Storia delle Civiltà

[S.l.] : Cranio Creations, 2015

Abstract: In Soqquadro, da 1 a 6 giocatori (o squadre da 2) si sfidano attorno ad un tabellone e, mai come in questo caso, la parola “attorno” risulta essere di fondamentale importanza. Infatti il grosso della partita si svolge nei pressi del tavolo di gioco, dove gli avversari si muoveranno freneticamente tutti insieme alla ricerca di vari oggetti che rappresentano, per loro, dei preziosi mezzi per il raggiungimento del più alto punteggio. Come viene generato tutto questo caos di andirivieni?