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In questa pagina trovi libri, fumetti, video, audio, giochi e videogiochi adatti a ragazzi e ragazze dagli 11 ai 15 anni.
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Trovati 391 documenti.
[Bresso] : Hobby & work ; [New York] : in collaborazione con Time Life books, 2005
Abstract: Un libro alla scoperta del pianeta terra, dei minerali, dell'atmosfera, degli oceani, delle erosioni, dei temporali e dei vulcani. Età di lettura: da 11 anni.
[Bresso] : Hobby & work ; [New York] : in collaborazione con Time Life books, 2005
Abstract: Un libro alla scoperta delle antiche civiltà dell'India, della Cina, dei sumeri, dei greci e dell'Egitto. Età di lettura: da 11 anni.
Novara : Istituto geografico De Agostini, copyr. 2005
Abstract: Grazie a illustrazioni straordinariamente accurate e suggestive l'Atlante degli Animali riesce a ricreare l'incredibile varietà di forme e colori del mondo animale, dai dinosauri fino alle specie odierne. Per approfondirne la conoscenza ci sono gli schemi che riportano la classificazione e la filogenesi degli animali, le tavole anatomiche e le ricostruzioni degli ambienti naturali che ospitano le diverse specie. 608 pagine, 2500 illustrazioni e oltre 2000 specie.
Il castello errante di Howl / Diana Wynne Jones ; traduzione dall'inglese di Daniela Ventura
Bologna : Kappa, 2005
Abstract: La giovane Sophie vive a Market Chipping, nel lontano e bizzarro paese di Ingary, un posto dove può succedere di tutto, specialmente quando la Strega delle Terre Desolate perde la pazienza. Sophie sogna di vivere una grande avventura, ma da quando le sorelle se ne sono andate di casa e lei è rimasta sola a lavorare nel negozio di cappelli del padre, le sue giornate trascorrono ancor più tranquille e monotone. Finché un giorno la perfida strega, per niente soddisfatta dei cappelli che Sophie le propone, trasforma la ragazza in una vecchia. Allora anche Sophie è costretta a partire, e ad affrontare un viaggio che la porterà a stipulare un patto col Mago Howl, a entrare nel suo castello sempre in movimento, a domare un demone, e infine a opporsi alla perfida Strega. Insomma, Sophie, nel tentativo di ritrovare la sua giovinezza, dovrà affrontare suo malgrado molte più avventure di quante ne avesse mai sognate! Questo romanzo ha ispirato al maestro del cinema d'animazione Hayao Miyazaki il film omonimo.
Signorsì Sofonisba! / Marina Morpurgo ; illustrazioni di Teresa Sdralevich
Milano : Feltrinelli, 2005
Abstract: Quando il gioco si fa duro, è meglio essere in due a giocare! La strega Sofonisba Ruscufù, dopo aver rubato il posto di custode e protettrice a un angelo, si rende conto che, in certe situazioni, agire da soli è impossibile. Questa volta il ragazzino da prendere in custodia, Giuseppe, non è un tenero e pauroso imbranato, ma un vero giovane criminale, che gira armato di coltello, scippa le vecchiette (ci prova anche, povero lui, con Sofonisba, rimettendoci le arcate dentarie) e tenta di arricchirsi con lo spaccio di droga. Di fronte a tale impegno, Sofonisba riabilita l'angelo, offrendogli un posto di vice-custode... Età di lettura: da 10 anni.
Firenze : Giunti junior, stampa 2005
[9]: L'Europa raccontata ai ragazzi / Jacques Le Goff ; disegni di Gianni Peg
Abstract: La storia d'Europa raccontata in modo avvincente da un grande storico. Età di lettura: da 11 anni.
La trilogia della corporazione / Joshua Mowll ; traduzione di Anna Donato
Fabbri
Gramma mia! : grammatica italiana per ragazzi / Susanna Nocchi, Tiziana Chiappelli
Firenze : Alma
L'eredità / Christopher Paolini ; traduzione di Maria Concetta Scotto di Santillo
Fabbri
Rete! Junior : corso multimediale d'italiano per stranieri / Marco Mezzadri, Paolo E. Balboni
Perugia : Guerra
Primo incontro con l'arte / [testi a cura di Roberta Ceruti, Gisella Giammaresi, Michele Lauro]
Firenze : Giunti Junior, 2005
Abstract: Quando nacque l'arte? Come furono costruite le piramidi? Chi era Fidia? Come si realizzano i mosaici? Quando venne costruito il Colosseo? Perché le cattedrali gotiche hanno delle guglie altissime? Che cos'è la prospettiva? E l'Astrattismo? E l'arte digitale? Un volume che descrive in modo completo la pittura, la scultura e l'architettura dalle origini ai nostri giorni, arricchendo il testo con box di approfondimento, schede sulle opere principali, curiosità, cronologie e tante immagini. Nelle ultime pagine circa 150 foto da ritagliare per arricchire le ricerche scolastiche.
Londra : Usborne, copyr. 2005
Abstract: Questo libro è un'affascinante introduzione al mondo dell'arte occidentale, dalle decorazioni funerarie dell'antico Egitto alle installazioni degli artisti contemporanei, corredato da illustrazioni di oltre 160 capolavori. Se hai accesaso a Internet potrai approfondire l'opera dei pittori e la conoscenza delle varie correnti artistiche collegandoti ai siti Web consigliati.
I rovinosi Romani / Terry Deary ; illustrazioni di Martin Brown
Firenze : Salani, copyr. 2005
Abstract: I rovinosi romani vi rivela la vergognosa verità celata dietro al più imponente impero di tutti i tempi, dalla ributtante repubblica agli empi imperatori che trasformarono l'omicidio in un simpatico sport. Volete sapere: Quale imperatore amava mangiare garretti di cammello? Come mai una mucca sul tetto porta sfortuna? Come si chiamava la dea romana che proteggeva i cardini delle porte? Rompete la quadrata quotidianità della soporifera scuola con i nostri agghiaccianti aneddoti e demoralizzate il vostro prof con il racconto del sanguinolento sistema romano di recupero crediti e con la disgustosa descrizione dell'ipertricosi dell'irsuto criminale Caligola! La storia non è mai stata così orribile!
Regioni d'Italia : il nostro Paese dalla A alla Z
Novara : De Agostini, copyr. 2005
Abstract: Un libro utile anche per le ricerche scolastiche con tante cartine tematiche e una puntuale descrizione di ciascuna regione. Una sezione è dedicata alla storia, un'altra alle città, mentre in speciali rubriche si parla diffusamente della realtà economica locale e dei dati riguardanti la popolazione e il territorio italiano. Età di lettura: da 7 anni.
Novara : Istituto geografico De Agostini, copyr. 2005
Abstract: L'Italia da un nuovo punto di vista: non un insieme di tante realtà territoriali e amministrative diverse e particolari, ma un'unica grande regione europea, un'idea di paese nuova e moderna che gli esperti chiamano il sistema Italia. Una rete integrata, cioè, di rapporti economici e culturali, trasporti, scambi e tradizioni, con rubriche dedicate al patrimonio artistico e agli aspetti più tipici e originali del nostro paese. Testi aggiornatissimi, divisi in quattro grandi sezioni (economia, storia, paesaggio e costumi), un ricchissimo corredo iconografico e una grafica innovativa, ne fanno un libro da leggere per scoprire una nazione a forte vocazione internazionale.
Viaggio nella storia d'Italia con Valentina 2 / Angelo Petrosino ; illustrazioni di Sara Not
Casale Monferrato : Piemme junior, 2005
Abstract: Vi ricordate del libro magico che mi ha fatto tornare indietro nel tempo? Eh sì, come si può dimenticare un'avventura del genere? Così oggi sono tornata dal libraio insieme a Tazio e mi sono fatta prestare di nuovo il volume... che emozione! Ancora qualche istante e comincerò a sfogliare le sue pagine misteriose: volete seguirmi in queto nuovo viaggio? Età di lettura: da 8 anni.
2. ed
Firenze : Giunti junior, 2005
Abstract: Riuscirà la perfida Lola Boy Friend a cacciare tutti gli abitanti della sua strada per diventare l'unica incontrastata padrona (insieme al suo cagnolino) di tutto il viale Washington? E, soprattutto, perché vuole farlo? Età di lettura: da 10 anni.
La mosca di rame / Pierdomenico Baccalario ; illustrazioni di Giorgio Baldessin
Milano : Paoline, copyr. 2005
Abstract: Un tema drammatico, quello dei ragazzi soldato, condotto in questo romanzo di D. Baccalario in modo inusuale, magico e avventuroso. Lo scenario è l'India dei giorni nostri: Quy, un ragazzino di buona famiglia dopo aver subito il trapianto delle cornee, ha delle strane visioni, molto realistiche, su un gruppo di ragazzini, la Compagnia, vestiti da militari e sull'uccisione di uno di essi a opera di una banda rivale, i Ratti della Fogna di Giada. Riesce a entrare in contatto con il Signore della Compagnia, Mahendra, che scopre essere il fratello gemello del ragazzo ucciso, lo stesso a cui sono state asportate le cornee a lui trapiantate.La mosca di rame del titolo è l'esca usata per pescare nel fiume dai due fratelli il tragico giorno in cui i soldati uccisero i loro genitori e li costrinsero a fuggire e a badare a sé stessi; è il simbolo di quel legame così forte che neanche la morte ha potuto spezzare e che, ritrovata da Quy, ha fatto incontrare a Mahendra un nuovo fratello, che darà a lui e ai ragazzi della Compagnia una possibilità per riscattarsi.