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In questa pagina trovi libri, fumetti, video, audio, giochi e videogiochi adatti a ragazzi e ragazze dagli 11 ai 15 anni.
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Trovati 71 documenti.
Taboo : il gioco delle parole vietate!
Hasbro Gaming, 2013
Twenty Questions : il gioco degli indizi per scoprire luoghi, persone e cose
MB Italy s.r.l., 1989
Scholastic Press, 2014
Abstract: Cole St. Clair has come to California for one reason: to get back Isabel Culpeper. Isabel fled from Cole's damaged, drained life... and damaged and drained it even more. He doesn't just want her, he needs her. Isabel is trying to build herself a life in Los Angeles. She can play the game as well as all the other fakes, but what's the point? Cole and Isabel have the power to love each other and the power to tear each other apart. The only thing for certain is that they cannot let go
Correggio : Asmodee, [2019]
Abstract: Raccontate delle storie futuristiche e fantascientifiche nello spazio profondo! Lanciate i nove cubi e usate le immagini per creare una storia. Vale una sola regola: non esistono risposte sbagliate!
Correggio : Asmodee, [2018]
Abstract: Con Rory’s Story Cubes: Actions, potete creare infinite storie di dinamiche attività. Lanciate i nove cubi e usate le immagini per creare una storia. La vostra sarà una storia breve ma intensa o una grande saga? Vale una sola regola: non esistono risposte sbagliate! Racconti della buonanotte, trame in evoluzione, narrazioni orali, ispirazioni creative, apprendimento delle lingue!
Asmodee, 2021
Falsi attori : chi sono gli impostori? / Dario Massa
Ludic, [202?]
Strange connections : the ultimate logic game! / Dario Massa
Ludic [202?]
Dixit : un'immagine vale mille parole!
Poitiers : Libellud, 2021
Abstract: Ogni giocatore avrà una mano di carte con bizzarre ma stupende illustrazioni. Durante ogni turno, un diverso giocatore interpreta il ruolo del “narratore”. Egli ottiene punti facendo indovinare la propria carta agli altri giocatori (ma non se la indovinano tutti), fornendo loro un indizio (una parola, una frase…). Questo indizio deve però essere sottile, perché se tutti indovinano la sua carta, il narratore non ottiene alcun punto! (“Come posso usare una parola o una frase per mettere i miei compagni di gioco sulla strada giusta, pur mantenendo abbastanza ambiguità?”) Gli altri giocatori selezioneranno segretamente quale delle loro carte possa identificarsi nella descrizione fornita dal narratore... e una volta che le carte vengono selezionate, ogni giocatore cercherà di indovinare segretamente quale sia la carta giusta! Tutti gli altri giocatori ottengono punti indovinando la carta del narratore e convincendo (senza parlare) gli altri giocatori a votare la loro carta. La partita termina quando uno o più giocatori raggiungono o superano i 30 punti. Il giocatore con più punti è il vincitore.
Edizioni EBS Print, 2022
Abstract: Cosa vuol dire aver superato il limite? Che cos'è l'invidia? Che cosa significa essere liberi? La Nottola di Minerva, che alcuni di voi già conoscono, è tornata per aiutarvi a rispondere a queste e ad altre domande, come sempre partendo da storie di ragazzi e ragazze come voi. Ci faremo aiutare anche questa volta da influencers d'eccezione: i filosofi e le filosofe, che prima di noi si sono poste queste domande e hanno provato a darsi delle risposte. Volete sapere chi sono? Beh, cominciate a leggere e lo scoprirete! Età di lettura: da 12 anni.
Edizioni EBS Print, 2023
Abstract: Ti è mai scappata la pazienza? Cosa significa rispettare gli altri? Hai mai pensato di vendicarti per un torto subito?Anche questa volta cercheremo insieme di riflettere su queste e altre domande a partire dai miei racconti, che hanno come protagonisti ragazze e ragazzi come voi. Ad aiutarci, come sempre, saranno alcuni pensatori famosi, i miei influencers preferiti, i filosofi e le filosofie che prima di noi hanno affrontato questi argomenti. Io, la Nottola di Minerva, vi farò da guida e vi accompagnerò in questo ultimo viaggio insieme che, spero, risulterà ancora una volta stimolante! Età di lettura: da 12 anni.
Dragon Ball: new edition [Vol.] 4 / Akira Toriyama
New edition
Bosco : Edizioni Star Comics S.r.l., settembre 2002
new edition : pubblicazione mensile anno I ; 4
Dragon ball : new edition [Vol.] 5 / Akira Toriyama
New edition
Bosco : Edizioni Star comics S.r.l., ottobre 2002
new edition: pubblicazione mensile anno I ; 5
Dragon Ball : new edition [Vol.] 6 / Akira Toriyama
new edition
Bosco : Edizioni Star Comics S.r.l., novembre 2002
new edition : pubblicazione mensile anno I ; 6
Dragon Ball : new edition [Vol.] 7 / Akira Toriyama
New edition
Bosco : Edizioni Star Comics S.r.l., dicembre 2002
new edition : pubblicazione mensile anno I ; 7
Dragon Ball : new edition [Vol.] 8 / Akira Toriyama
New edition
Bosco : Edizioni Star Comics S.r.l., gennaio 2003
new edition : pubblicazione mensile anno II ; 8
Dragon Ball : new edition [Vol.] 9 / Akira Toriyama
New edition
Bosco : edizioni Star Comics S.r.l., febbraio 2003
new edition : pubblicazione mensile anno II ; 9
Dragon Ball : new edition [Vol.] 10 / Akira Toriyama
new edition
Bosco : Edizioni Star Comics S.r.l., marzo 2003
new edition : pubblicazione mensile anno II ; 10
Dragon Ball : new edition [Vol.] 12 / Akira Toriyama
new edition
Bosco : Edizioni Star Comics S.r.l., maggio 2003
new edition : pubblicazione mensile anno II ; 12
Dragon Ball : new edition [Vol.] 13 / Akira Toriyama
new edition
Bosco: Edizioni Star Comics S.r.l., giugno 2003
new edition: pubblicazione mensile anno II ; 13