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Trovati 385 documenti.

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Minecraft
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Giochi e oggetti per il divertimento

Minecraft : builders & biomes

[S.l.] : Ravensburger, 2019

Abstract: Il gioco da tavolo del famoso videogioco Minecraft! In questa avventura analogica esplora il mondo pixelato di Minecraft. Ogni giocatore con il proprio personaggio raccoglie le risorse mattoncino e si difende combattendo contro le creature di ogni mondo per creare la sua dimensione personalizzata. Vince chi per primo riesce a completare il suo tabellone di gioco con le tessere-mondo dello stesso tipo. (Ibs.it)

Champions
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Giochi e oggetti per il divertimento

Champions : il gioco di carte : Marvel / Michael Boggs, Nate French e Caleb Grace

Marvel Gamegenic, [202?]

Taboo
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Giochi e oggetti per il divertimento

Taboo : il gioco delle parole vietate!

Hasbro Gaming, 2013

Backgammon
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Giochi e oggetti per il divertimento

Backgammon

Ravensburger, [200?]

Twenty Questions
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Giochi e oggetti per il divertimento

Twenty Questions : il gioco degli indizi per scoprire luoghi, persone e cose

MB Italy s.r.l., 1989

Piccole donne
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Disco (CD)

Alcott, Louisa May <1832-1888>

Piccole donne / di Louisa May Alcott

DeAgostini, copyr. 2009

Abstract: Entra in casa March e siediti accanto al caminetto: quattro sorelle ti aspettano per confidarti i loro sogni e raccontarti la loro vitali tutti i giorni tra difficoltà e piccole vittorie. Ti sentirai subito parte della famiglia e diventerai a pieno titolo la quinta sorella March! Il romanzo è letto da Silvano Riccardi. Età di lettura: da 6 anni.

Harry Potter e la pietra filosofale
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Disco (CD)

Rowling, J. K. <1965->

Harry Potter e la pietra filosofale / J. K. Rowling

Versione integrale

Salani, copyr. 2008

Abstract: Harry Potter è un ragazzo normale, o quantomeno è convinto di esserlo, anche se a volte provoca strani fenomeni, come farsi ricrescere i capelli inesorabilmente tagliati dai perfidi zii. Vive con loro al numero 4 di Privet Drive: una strada di periferia come tante, dove non succede mai nulla fuori dall'ordinario. Finché un giorno, poco prima del suo undicesimo compleanno, riceve una misteriosa lettera che gli rivela la sua vera natura: Harry è un mago e la Scuola di Magia e Stregoneria di Hogwarts è pronta ad accoglierlo...

Cecilia Dazzi legge Nina, la bambina della Sesta Luna
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Disco (CD)

Witcher, Moony <1957->

Cecilia Dazzi legge Nina, la bambina della Sesta Luna / di Moony Witcher

Emons audiolibri, copyr. 2009

Abstract: Nina fa la quinta elementare, ha una storia comune a quella di tanti ragazzi della sua età, ma c'è una strana voglia a forma di stella sulla sua mano destra... assolutamente identica a quella dell'amato nonno Misha, che fa l'alchimista. La sua avventura comincia improvvisamente, una notte, quando il nonno muore in modo misterioso. Età di lettura: da 7 anni.

Harry Potter e la pietra filosofale
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Disco (CD)

Rowling, J. K. <1965->

Harry Potter e la pietra filosofale / J. K. Rowling

Salani, 2020

Abstract: Harry Potter è un ragazzo normale, o quantomeno è convinto di esserlo, anche se a volte provoca strani fenomeni, come farsi ricrescere i capelli inesorabilmente tagliati dai perfidi zii. Vive con loro al numero 4 di Privet Drive: una strada di periferia come tante, dove non succede mai nulla fuori dall'ordinario. Finché un giorno, poco prima del suo undicesimo compleanno, riceve una misteriosa lettera che gli rivela la sua vera natura: Harry è un mago e la Scuola di Magia e Stregoneria di Hogwarts è pronta ad accoglierlo...

Alice nel paese delle meraviglie
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Disco (CD)

Carroll, Lewis <1832-1898>

Alice nel paese delle meraviglie / di Lewis Carroll

DeAgostini, copyr. 2009

Abstract: Inseguendo con Alice il Coniglio Bianco comincerai un'incredibile avventura in un mondo popolato da strani personaggi: l'imprevedibile Cappellaio Matto, la furiosa Regina di Cuori, e il sorridente Gatto del Cheshire. La favola è letta da Silvano Piccardi. Età di lettura: da 6 anni.

Il meraviglioso mago di Oz
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Disco (CD)

Baum, L. Frank <1856-1919>

Il meraviglioso mago di Oz / Jasmine Trinca legge ; di Lyman Frank Baum

Versione integrale

Emons audiolibri, 2009

Abstract: Base ispirata per numerosissime trasposizioni televisive e cinematografiche, Il meraviglioso mago di Oz è uno dei romanzi più famosi per l'infanzia. Dorothy e il suo amato cane Toto vengono depositati nella Terra dell'Est dei Biascichini da un tornado, ma nell'atterraggio schiacciano la Strega Cattiva. La Strega Buona del Nord viene a complimentarsi con Dorothy per quanto avvenuto, donandole le scarpe d'argento della defunta strega. E le spiega, poi, che in tutto il Paese di Oz (così si chiama quel luogo fantastico) esistono quattro streghe, di cui due buone e due cattive. Ma in realtà Dorothy è poco interessata alla storia, vuole solo tornare subito a casa, dagli zii nel Kansas. A quel punto, la Strega Buona le consiglia di recarsi dal Mago di Oz, l'unico che potrà aiutarla. Per trovarlo, le dice, sarà sufficiente seguire la strada di mattoni gialli fino alla Città di Smeraldo. Dopo aver incontrato tre nuovi compagni di viaggio e aver superato con difficoltà numerosi mostri e prove, Dorothy riesce finalmente a raggiungere la Città e, dopo altre avventure, a incontrare il famoso Mago. Alla fine, Dorothy riuscirà a ritornare a casa. Il segreto era sempre stato alla sua portata, l'importante era scoprirlo.

Peter Pan
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Disco (CD)

Barrie, J. M. <1860-1937>

Peter Pan / Alessio Boni legge ; James Matthew Barrie

Versione integrale

Emons audiolibri, 2010

Abstract: A Londra è notte, I signori Darling sono a una festa e i tre figli, Wendy, Gianni e il piccolo Michele, dormono nella loro stanza. Ma nel buio si sente un gran baccano. È Peter Pan che, con la sua inseparabile amica Trilli, è alla ricerca della sua ombra. Qualche giorno prima, infatti, era entrato in quella camera per ascoltare i racconti di Wendy ai fratelli e il loro cane Nana era riuscito ad acciuffare la sua ombra. Wendy si sveglia e, mentre ricuce l'ombra, capisce che il protagonista dei suoi lunghi racconti è diventato realtà. Qui inizia la meravigliosa avventura dei fratelli Darling accompagnati in volo da Peter Pan all'lsolachenoncè, il luogo incantato dove non si diventa mai grandi. Il luogo delle spruzzatine di polvere magica della fata Trilli, dei ragazzi della foresta che trovano in Wendy una mamma, del temibile Capitan Uncino, e delle agili mosse dello spaccone Peter Pan per sconfiggerlo.

Pandemic
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Giochi e oggetti per il divertimento

Pandemic : una nuova sfida

[S.l.] : Z-man

Risiko!
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Giochi e oggetti per il divertimento

Risiko!

[S.l.] : EG Editrice Giochi, 1997

Abstract: Risiko! il gioco da tavolo che in passato ha appassionato tanti ragazzi che non conoscevano il mondo del gioco, torna ora in una nuova veste grafica. Una plancia più colorata, chiara e armoniosa, e carte più precise! La tattica è sempre quella: ammassare truppe ai confini e lanciare dadi col massimo risultato possibile! Una confezione per gli appassionati nostalgici o per i giovani che vogliono provare il gusto dei giochi di una volta. In questa confezione troverete: 1 plancia di gioco, 6 eserciti di carrarmatini di diverso colore, 1 mazzo di carte Territori, 1 mazzo di carte Obiettivi, 1 mazzo di carte Torneo, 3 dadi rossi, 3 dadi blu, 1 libretto delle regole comprendente anche le regole da torneo per rendere il gioco meno banale.

Sagrada
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Giochi e oggetti per il divertimento

Sagrada

[S.l.] : Cranio Creations, 2018

Abstract: In Sagrada dovrete riuscire a costruire la vostra stupenda vetrata di un rosone grazie ad un mosaico di dadi colorati che andrete a raccogliere e draftare nel corso della partita. Ogni frammento della vetrata che andrete a posizionare sulla vostra plancia deve essere posizionato seguendo alcune restrizioni di colore e di valore. Dovrete dunque scegliere e posizionare i vari dadi in funzione delle vostre esigenze del momento, ma anche in funzione della figura che vorrete realizzare.Per rendere il rosone il più variegato ed abbagliante possibile non potrete posizionare dadi dello stesso colore o valore in posizione adiacente. Tuttavia gli obiettivi di gioco che vi consentiranno di ottenere punti sono variabili da partita a partita e premieranno la vostra maestria nel comporre particolari figure, nel gestire le zone d'ombra, indicate dai valori dei dadi, e da quanto variopinta sarà la vostra vetrata. Nella realizzazione della vostra opera d'arte potrete utilizzare alcuni segnalini che vi permetteranno di infrangere alcune delle regole di costruzione, tuttavia non abusatene, poiché ogni volta il segnalino risulterà sempre più costoso. (https://www.playbazar.it/)

Lettere da Whitechapel
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Giochi e oggetti per il divertimento

Lettere da Whitechapel

Nuova ed.

[S.l.] : Giochi Uniti, 2015

Abstract: Londra, 1888. Un intrico di vicoli affollati e maleodoranti. Alcuni chiamano questo quartiere l'Inferno; altri, meno fortunati, semplicemente casa. Ci sono prostitute a ogni angolo di strada. Le Sventurate, le chiamano, e mai termine fu più appropriato - soprattutto negli ultimi tempi. Benvenuti nel quartiere di Whitechapel. Benvenuti nelle strade di Jack the Ripper. Cinque importanti detective di Scotland Yard sono sulle tracce del più pericoloso serial killer di tutti i tempi: Jack the Ripper! Un giocatore è Jack, gli altri gli agenti che giocano tutti insieme. Jack sceglie segretamente il suo covo: è lì che tornerà ogni notte dopo il delitto. Sia Jack sia gli agenti hanno a disposizione finti indizi (nel caso di jack finte vittime, nel caso degli agenti finte ronde) per depistare le indagini. Nell'intricato reticolo di strade e vicoli inizia la caccia a un misterioso assassino. Lettere da Whitechapel™ è un raffinato gioco di deduzione e bluff ambientato nella Londra del 1888, "terreno di caccia" di Jack the Ripper, per 2/6 giocatori dai 13 anni in su. (Libro.Co. Italia)

Passa la bomba
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Passa la bomba / ideato da Los Rodrigues

Napoli : Giochi Uniti, 2016

Abstract: Party Game per eccellenza, Passa la Bomba è un divertente ed… esplosivo gioco di parole. Un mazzo di 110 carte fronte/retro con le sillabe e una bomba con una miccia variabile tra i 10 e i 60 secondi… e tanto basta per trascorrere tanti momenti esilaranti. Si pesca una carta, il primo giocatore aziona la bomba e deve dire una parola che contenga la sillaba mostrata sulla carta; dopodiché passala bomba al giocatore successivo il quale a sua volta dovrà dire una parola con la stessa sillaba, differente dalla precedente. Si va avanti così finché la bomba non esplode. Il giocatore che si ritrova con la bomba in mano quando questa esplode, riceverà la carta come penalità. E per rendere il tutto un po’ più complicato, un dado v’indicherà dove la sillaba può essere usata nella parola. Bisogna stare sempre attenti alle parole dette dagli altri giocatori: possono essere contestate! E soprattutto, mentre la bomba arriva nelle vostre mani, qualcun altro può aver detto la parola a cui voi state pensando!

Origami animali
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Origami animali : [tanti modelli per creare con la carta]

Mklibri, 2020

Scarabeo
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Scarabeo

[S.l.] : EG

Abstract: Il gioco di parole più famoso al mondo, versione italiana di Scrabble

Through the Ages: Rivivi La Storia delle Civiltà
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Giochi e oggetti per il divertimento

Through the Ages: Rivivi La Storia delle Civiltà

[S.l.] : Cranio Creations, 2015

Abstract: In Soqquadro, da 1 a 6 giocatori (o squadre da 2) si sfidano attorno ad un tabellone e, mai come in questo caso, la parola “attorno” risulta essere di fondamentale importanza. Infatti il grosso della partita si svolge nei pressi del tavolo di gioco, dove gli avversari si muoveranno freneticamente tutti insieme alla ricerca di vari oggetti che rappresentano, per loro, dei preziosi mezzi per il raggiungimento del più alto punteggio. Come viene generato tutto questo caos di andirivieni?