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Trovati 18 documenti.
The shark caller / Zillah Bethell ; [illustrated by Saara Soderlund]
Usborne, 2021
Abstract: Nel disperato tentativo di diventare un richiamo per gli squali per vendicare la morte dei suoi genitori, Blue Wing è invece accusata di fare amicizia con l'infuriato nuovo arrivato Maple. All'inizio sono arrabbiati e non sincronizzati con l'isola e tra loro. Ma quando la marea respira la promessa del tesoro, riusciranno a superare le loro differenze e sfidare lo squalo più letale dell'oceano?
Olé Guacamolé : the happy hour game / Guillaume Sandance
[S.l.] : Le Scorpion masqué, 2021
Abstract: Un fresco Party Game da Happy Hour, che si spiega in meno di 10 secondi Un giocatore gira una carta del mazzo e rivela una lettera e deve dire una parola che non contenga quella lettera Il giocatore successivo gira un’altra carta e deve dire un’altra parola che non contenga sia la lettera appena rivelata che quella precedente Nel mazzo si nascondono però le carte “Olè” che, se pescate, sono in grado di produrre effetti tali da poter ribaltare completamente le sorti della partita (ibs.it)
Hungry Monkey / Erik Andersson Sunden ; illustrazioni di Sushrita Bhattacharjee
Studio supernova, 2021
Abstract: La Scimmia Affamata ha perso i suoi fagioli; la Formica, imbrogliando la Tigre, ha convinto tutti gli animali della giungla ad aiutarla a trovarli! Ispirato a un gioco tradizionale e abbellito da un tema elegante, Hungry Monkey è un gioco di carte dove bisogna cercare di essere i primi a giocare tutte le carte in mano e quelle che si trovano coperte di fronte a sé. Bisogna giocare combinazioni di animali di valore sempre più alto, ma ogni Animale ha un effetto particolare che cambia le regole in gioco. Un gioco bello da vedere e da giocare, con la giusta dose di fortuna e interazione, ottimo per passare tempo in compagnia di amici e parenti.
Studio Supernova, 2021
Abstract: Edizione limitata Van Gogh. Fluttui in uno strano sogno per tutta la notte, costellato di lettere e intuizioni. Nel momento in cui apri gli occhi, la parola che finalmente si era formata nella tua mente svanisce. I tuoi amici, anche loro appena svegli, sembrano aver vissuto un’esperienza simile... ora rimane solo da trovare quale fosse quella parola. Dreamember è un gioco di carte e parole, dove i giocatori cercano di giocare le lettere che tengono in mano, aggiungendo man mano condizioni alla parola del sogno. Solo chi riuscirà per primo a liberarsi di tutte le carte Memoria nella sua mano e declamare la parola finale sarà dichiarato vincitore...ma attenzione! Qualcuno potrebbe provare a liberarsi di carte lettera anche se non conosce la parola in gioco. Non fatevi imbrogliare! Un gioco di deduzione, bluff e vocabolario, che offre un’esperienza intelligente e divertente allo stesso tempo. Stimola la conoscenza di nuove parole, permettendo però di vincere anche se non si è associati alla Crusca. Contiene carte speciali opzionali per un’esperienza ancora più leggera e casuale, per le situazioni più Party.
Dixit : un'immagine vale mille parole!
Poitiers : Libellud, 2021
Abstract: Ogni giocatore avrà una mano di carte con bizzarre ma stupende illustrazioni. Durante ogni turno, un diverso giocatore interpreta il ruolo del “narratore”. Egli ottiene punti facendo indovinare la propria carta agli altri giocatori (ma non se la indovinano tutti), fornendo loro un indizio (una parola, una frase…). Questo indizio deve però essere sottile, perché se tutti indovinano la sua carta, il narratore non ottiene alcun punto! (“Come posso usare una parola o una frase per mettere i miei compagni di gioco sulla strada giusta, pur mantenendo abbastanza ambiguità?”) Gli altri giocatori selezioneranno segretamente quale delle loro carte possa identificarsi nella descrizione fornita dal narratore... e una volta che le carte vengono selezionate, ogni giocatore cercherà di indovinare segretamente quale sia la carta giusta! Tutti gli altri giocatori ottengono punti indovinando la carta del narratore e convincendo (senza parlare) gli altri giocatori a votare la loro carta. La partita termina quando uno o più giocatori raggiungono o superano i 30 punti. Il giocatore con più punti è il vincitore.
[S.l.] : Cranio Creations, 2021
Abstract: Il successore di Horse Fever, primo gioco della storia di Cranio Creations! Dietro ogni arcobaleno si nasconde sempre un tesoro! E un unicorno pronto a competere in una gara di corsa! Vestite i panni di ricchi scommettitori, districatevi tra contratti da offrire ai cittadini del regno delle favole, carte magiche e prestiti da restituire ad elfi senza scrupoli. Gli unicorni sono già ai blocchi di partenza, chi sarà a puntare sul vincitore della Great Unicorn Racing Championship?
2. ed.
[S.l.] : Cranio Creations, 2021
Abstract: In un mondo in cui i veri eroi erano scomparsi, avventurarsi nei dungeon era diventato un lavoro quotidiano per delinquenti sdentati e ignoranti imbroglioni. Combatterono. Fallirono. Combatterono più duramente. Fallirono ancora di più. Nel tempo, sono apparse nuove stanze del destino. Per coloro che desiderano diventare eroi professionisti è ancora una volta il momento di posare il boccale e vestire i panni di…DUNGEON FIGHTERS! La nuovissima edizione di Dungeon Fighter si presenta con nuove illustrazioni, una rinnovata veste grafica e regole semplificate e aggiornate. Dungeon Fighter è un gioco che combina destrezza, avventura e una buona dose di umorismo. I giocatori vestono i panni di eroi autoproclamatisi tali e partono in gruppo per la loro impresa. Lungo la strada si avventureranno nel Dungeon, esploreranno le sue numerose stanze e affronteranno orde infinite di malvagi mostri tirando dadi al bersaglio nei modi più stravaganti.
[S.l.] : Asmodee Italia, 2021
Abstract: Meadow è un coinvolgente gioco di raccolta set di carte in cui, per vincere, i giocatori dovranno raccogliere le carte con le specie, le scoperte e i paesaggi più preziosi, diventando così gli osservatori più esperti. Ogni carta richiede delle icone per essere giocata, fornisce una o più icone e, naturalmente, fornisce die punti. Le icone sono davvero tantissime. La difficoltà del gioco sta nel crearsi le proprio combo, rinunciando talvolta a qualche icona per averne altre per acquisire carte sempre più fruttifere! Pescate le carte dal tabellone principale, indicandole con uno dei puntatori a vostra disposizione. Giocate le vostre carte nell’area prato o nell’area circostante. Effettuate le azioni speciali e completate gli obbiettivi usando la plancia Falò. Ottimo filler. Inizialmente sembra di avere troppe cose da gestire e di non saper bene come muoversi, ma i turni si susseguono rapidi e il meccanismo entra in testa facilmente. Le carte, oltre 200, sono magnificamente illustrate con delicati acquarelli dipinti a mano e non troverete una carta uguale all’altra. Non solo! Per soddisfare ogni vostra brama di sapere, troverete un indice delle carte con curiosità sui vostri avvistamenti! (https://magicmerchant.it/)
Courbevoie : Oh Happy Games, [2021]
Abstract: L’Impostore è un gioco di associazione di parole, bluff e sospetto che ti farà divertire usando la tua creatività. Ad ogni turno, tutti i giocatori conoscono la parola segreta, tranne l'Impostore. A turno, ogni giocatore condividerà una parola indizio relativa alla parola segreta. Lo scopo del gioco per i giocatori è quindi quello di scoprire chi è l'Impostore, mentre per l'Impostore è quello di passare inosservato, sfuggendo ai sospetti e cercando di scoprire la parola segreta grazie agli indizi forniti dagli altri giocatori. ?Se sei troppo scontato l'Impostore capirà gli indizi e riuscirà a nascondersi. Se dai indizi troppo sottili rischi di essere accusato di essere tu stesso l'Impostore. Ce la farai a passare inosservato come Impostore o il gruppo ti scoprirà? Impara il gioco in pochi minuti e gioca per ore!
Zanna Bianca, un piccolo grande lupo / Walt Disney ; regia: Randal Kleiser
[S.l.] : Walt Disney Studios Home Entertainment, 2021
Abstract: Jack Conroy, un giovane cercatore d'oro, sbarca in Alaska durante la febbre dell'oro per cercare una miniera lasciatagli in eredita dal padre. Qui si unisce ad altri due cercatori, Alex e Skunker, che lo accompagnano nel suo viaggio. Attraversando una sperduta zona di foresta, i tre uomini e i loro cani da slitta vengono aggrediti da un branco di lupi. Durante la notte una lupa, in realta mezza lupa e mezza cagna poichT non teme il fuoco, attira i cani lontano dal fal= per farli mangiare dal branco. Skunker tenta di difendere i cani, spara sul branco ferendo la lupa ma viene in seguito ucciso dagli altri lupi. Il mattino seguente, l'arrivo di altri uomini salva Jack ed Alex che riprendono il viaggio, mentre la lupa si trascina fino alla tana dove muore. Il suo cucciolo si allontana in cerca di cibo e finisce in una trappola, viene trovato da un indiano di nome Castoro Grigio, che lo battezza Zanna Bianca e lo addestra come cane da slitta. Qualche tempo dopo Alex si ferma al villaggio di Castoro Grigio e Jack fa amicizia con Zanna Bianca, ormai adulto...
Villainous : infinite power / Marvel
[S.l.] : Ravensburger, 2021
Abstract: Che Cattivo vuoi essere? Domina l’Universo Marvel nei panni di uno dei suoi iconici Cattivi! Segui il tuo malvagio percorso verso la vittoria, sfruttando abilità sinistre per battere gli altri Cattivi e i potenti eroi che pullulano l’universo. Scegli fra Thanos, Hela, Ultron, Killmonger o Taskmaster e compi il tuo oscuro destino! In questo gioco ogni giocatore assume il ruolo di uno dei cinque Cattivi Marvel, ha i propri poteri e obiettivi, ed affronta gli Eroi più forti della Terra: Iron Man, Thor, Hulk, Vedova Nera, Pantera Nera, Capitan America, Spider-Man e altri. È perfetto per chi ama i giochi da tavolo, per le famiglie e i fan di Marvel e Disney, è ideal per qualsiasi serata di gioco ed è un incredibile idea regalo i fan della Marvel. L'ottima qualità dei materiali, l'accuratezza nelle illustrazioni delle carte e plance di gioco, e il design accattivante delle pedine lo rendono un regalo ottimo per gli appassionati Marvel che vogliono rivivere le scene dei grandi classici.
Harry Potter. La Coppa delle Case
[S.l.] : Asmodee, 2021
Abstract: Benvenuti all’inizio di un nuovo anno scolastico nella Scuola di Magia e Stregoneria di Hogwarts™. Dovrete imparare lezioni, completare sfide ed eccellere nel lavoro in classe, in modo che alla fine dell’anno la Casa che avrà fatto del suo meglio riceverà in premio la Coppa delle Case. Che la competizione abbia inizio! Nel corso di sette round, gli Studenti della vostra Casa avranno bisogno di usare Conoscenza e Magia per aumentare di livello le loro capacità nelle materie Pozioni, Difesa Contro le Arti Oscure e Incantesimi. Ogni giocatore dispone di tre Studenti per effettuare azioni per il round. Durante la Fase Uno, ogni giocatore colloca i propri studenti sul tabellone. Nella Fase Due, utilizzerete le risorse e i livelli che avete ottenuto nella Fase Uno per completare le Sfide. Il giocatore con il maggior numero di punti alla fine della partita vince la Coppa delle Case.
[S.l.] : Tesla, 2021
Abstract: Carlo IV fu incoronato re di Boemia e sovrano del Sacro Romano Impero. Dal suo castello di Praga, ha supervisionato la costruzione di nuove fortificazioni: un ponte sulla Moldava, un'università e una cattedrale che sorgeva all'interno delle mura del castello. Praga è già una delle città più grandi d'Europa. Re Carlo ne farà la capitale di un impero! In Praga Caput Regni, i giocatori assumono il ruolo di ricchi cittadini che intraprendono vari progetti di costruzione nella Praga medievale. Aumentando la loro ricchezza e partecipando alla costruzione, ottengono i favori del re. I giocatori scelgono tra sei azioni sul tabellone che sono sempre disponibili, ma che sono ponderate da una serie in continua evoluzione di costi e benefici. Usando queste azioni, puoi aumentare le tue risorse, migliorare il valore delle azioni scelte e costruire la "Città Nuova di Praga", il Ponte Carlo o le mura della città. È possibile ottenere azioni aggiuntive o addirittura partecipare alla costruzione della Cattedrale di San Vito. I giocatori furbi scopriranno sinergie tra azioni attentamente pianificate e le ricompense dei progetti di costruzione, poiché tutte le meccaniche si adattano l'una all'altra. Alla fine del gioco, il giocatore che ha impressionato di più Re Carlo verrà nominato vincitore. (https://magicmerchant.it/)
El vampiro Vladimiro. Antes muerto que vampiro! / Miguel Calero ; ilustrados por Mecedes Palacios
laGalera, 2021
The ultimate art museum / Ferren Gipson
Phaidon, 2021
Abstract: Un museo d'arte immaginario: un'esperienza educativa e stimolante senza limiti di spazio e tempo. Meravigliose riproduzioni che vanno dalla preistoria al presente organizzate in sezioni, gallerie e stanze, facili da consultare e classificate per colore, ognuna accompagnata da una guida descrittiva. Un'eccezionale varietà di stili e mezzi espressivi da lasciare a bocca aperta, dal classico al contemporaneo, dalla pittura e la scultura alla fotografia e ai tessuti. Grazie alle mappe dei piani da seguire e alle attività interattive con riferimenti trasversali, questo libro-museo è l'introduzione perfetta alla storia della creatività.
Haiku siberian / text de Jurga Vile ; ilustratii de Lina Itagaki ; traducere de Alina Nuca
Editura Frontiera, 2021
Mimì e la nazionale di pallavolo. Attack No.1 / regia di Eiji Okabe, Fumio Kurokawa, Yoshio Takeuchi
[S.l.] : Yamato Video, [2021]
Abstract: Sono contenuti gli episodi: 1-26 Mimì Ayuhara ha una grandissima passione per la pallavolo. Entrata in una squadra di ragazze che sono chiamate da tutti le “svogliate”, Mimì, con una grande dose di forza di volontà e duri sacrifici riuscirà a far diventare la sua disastrosa squadra una delle più forti, pronta ad affrontare rivali agguerrite e motivate per arrivare al traguardo più ambito: la nazionale. Nel corso della serie, dai tornei scolastici distrettuali fino a quelli internazionali, Mimì cerca e ottiene un dovuto successo, ma deve affrontare anche i suoi aspetti più oscuri: l’invidia, le aspettative eccessive, la necessità di dare sempre il massimo. Una delle serie sportive in assoluto più amate e ricordate in Italia, soprattutto fra quelle dedicate al mondo femminile.