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Trovati 16265 documenti.

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Flip
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Libri Moderni

Bedford, Martyn <1959->

Flip : scambio di persona / Martyn Bedford ; traduzione di Anna Carbone

Milano : Mondadori, 2011

Abstract: Un giorno Alex si sveglia in una stanza che non è la sua, chiamato da una madre che non è la sua, e quando si guarda allo specchio... vede una faccia che non è la sua. Il magro e asmatico Alex è finito chissà come entro il corpo atletico di Flip. E soprattutto nell'esistenza di Flip. Alex scopre molto presto quello che gli altri si aspettano da lui: che sia un campione sportivo, che si giostri con disinvoltura tra due ragazze, che parli tedesco, che sappia perché il suo cane ha un nome buffo. Le piccole cose quotidiane diventano all'improvviso montagne che emergono dalla nebbia. E non è tutto. Dove sono finiti i sei mesi trascorsi dal suo ultimo ricordo nel corpo di Alex? Perché non riesce a contattare la sua famiglia? E cos e successo al vero Flip? La vita di Flip forse è meglio di quella che ha lasciato, ma Alex vuole indietro la sua. Solo che... Esiste ancora una vita a cui tornare? Età di lettura: da 13 anni.

Lettere dei bambini ai fabbricanti di armi
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Libri Moderni

Mosca Mondadori, Arnoldo - Castelli, Cristina - Pozzi, Anna

Lettere dei bambini ai fabbricanti di armi / Arnoldo Mosca Mondadori, Cristina Castelli, Anna Pozzi

Milano : Piemme, 2026

Il battello a vapore. One shot

Abstract: Da Gaza all'Ucraina: storie, voci e immagini delle bambine e dei bambini colpiti dalle guerre. Sono più di cinquanta i conflitti in atto nel mondo. I bambini interessati direttamente da situazioni di guerra sono più di 500 milioni. Questo libro raccoglie le testimonianze di alcuni di loro ed è parte di un'iniziativa più grande: un movimento di resistenza apolitico che non si fermerà finché non cesseranno le guerre in tutto il mondo. Con materiali e approfondimenti dedicati a educatori e insegnanti! Età di lettura: da 11 anni.

La premiata officina
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Libri Moderni

Villa, Altea

La premiata officina / Altea Villa

Calco : Piuma, 2026

I codici ; 9

Abstract: 1818, la vita nell’orfanotrofio femminile di Milano è grigia e monotona. Le orfane trascorrono il tempo in silenzio, mentre attendono di raggiungere l’età per lasciare l’istituto ed essere impiegate in una delle fabbriche cittadine. Il loro destino, secondo i benefattori dell’Opera pia, è quello di operaie tessili; ogni pomeriggio rimangono ore al laboratorio di ricamo meccanico, per apprendere il mestiere. La giovane Assia (15 anni), di stare accanto a una macchina come quella, non ne ha proprio voglia. Non perché l’anno prima abbia perso la mano tra le spire del macchinario, ora sostituita con un arto in metallo perfettamente funzionante: lei vuole decidere per sé cosa ne sarà della sua vita fuori. Il suo lasciapassare sarà imparare l’arte della costruzione degli automi, insegnata nel laboratorio dell’orfanotrofio maschile. La sua testardaggine le permette di accedervi, portando con sé due compagne a cui è legatissima, Uli e Luce. Dopo qualche mese di duro lavoro, le tre si distinguono per la loro abilità. Una volta uscite, con l’aiuto e il finanziamento del ricco conte Calvi, membro del gruppo dei benefattori dell’orfanotrofio, le ragazze riescono ad aprire un’officina tutta loro dove costruire magnifici automi. La vita, però, non è semplice. Nella città dominata dagli austriaci, Assia, Luce e Uli dovranno decidere se ignorare quanto accade intorno a loro o appoggiare il movimento sotterraneo di ribellione all’autorità che si muove e coinvolge qualcuno a loro molto vicino. Età di lettura: da 12 anni.

Trappola nel videogioco
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Libri Moderni

Lupo, Leonardo

Trappola nel videogioco / Leonardo Lupo ; illustrazioni di Ivano Granato

Piemme, 2026

Abstract: Programmazione, videogiochi, machine learning: non c'è campo dell'informatica di cui tua zia Valeria non sia esperta. Quando con il tuo amico Vinz vi intrufolate nel suo studio segreto pieno di tesori tecnologici, avete un solo obiettivo in mente: il VHR-4009, il più sofisticato visore per la realtà virtuale mai inventato. Divertirsi senza preoccuparsi delle regole del mondo fisico è un sogno, pensi mentre lo indossi. Ma quando una scritta ti avverte che per uscire devi "vincere il gioco", inizi a capire che potrebbe trasformarsi in un incubo. Navicelle aliene da combattere, implacabili picchiatutto, labirinti intricati: se indietro non si va, non ti resta che continuare a giocare, livello dopo livello. Ma per ritornare nel tuo mondo non dovrai trascurare nessun dettaglio e dovrai decifrare i messaggi nascosti di chi vorrebbe bloccarti in un loop infinito.

Il ragazzo del fiume
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Libri Moderni

Bowler, Tim <1953->

Il ragazzo del fiume / Tim Bowler ; traduzione di Carola Proto ; con una prefazione di David Almond

Mondadori, 2020

Abstract: Il romanzo racconta la storia della profonda amicizia che lega Jess e suo nonno. Il ragazzo del fiume è il titolo del quadro cui il nonno di Jess dedica molti anni di lavorazione pur nella fatica e nella precarietà delle sue condizioni di salute. In campagna, nel paese natale del nonno, Jess riconoscerà, intorno a sé, gli elementi di quel quadro e scoprirà che il ragazzo ritratto nel dipinto non è che suo nonno.