In questa pagina trovi libri, fumetti, video, audio, giochi e videogiochi adatti a ragazzi e ragazze dagli 11 ai 15 anni.

Puoi raffinare la ricerca cliccando sui filtri proposti (nella colonna a sinistra, se navighi da PC, o in fondo alla pagina, se navighi da mobile), oppure utilizzando il box di ricerca veloce o la relativa ricerca avanzata.

Includi: nessuno dei seguenti filtri
× Nomi Arduino

Trovati 16271 documenti.

Mostra parametri
Copertina di Fairy Tail 31
0 0
Libri Moderni

Fairy tail / Hiro Mashima. 31

Abstract: Dopo aver affrontato terribili scontri e penose battaglie, Natsu e i suoi amici tornano finalmente nella loro patria, in cui non mettono piede da sette lunghi anni. La loro stella brilla luminosa in tutto il paese e la loro esistenza, tornata finalmente alla normalità, sembra non essere mai stata così serena e felice. Ben presto, tuttavia, i nostri si accorgeranno che molte cose sono cambiate a Fairy Tail: losche trame si snodano tra le sale del potere, e non tutti sono contenti del loro ritorno... Che stia per iniziare una nuova avventura?!

Copertina di Fairy Tail 32
0 0
Libri Moderni

Fairy tail / Hiro Mashima. 32

Abstract: Prende finalmente il via il grande torneo di arti marziali magiche delle nuove gilde! Fra i team rivali ci sono facce conosciute, amiche e nemiche, ma anche personaggi nuovi, tutti da scoprire. Le eliminatorie dureranno cinque giorni, durante i quali i concorrenti dovranno dare il meglio e sfoderare tutte le loro capacità per raggiungere la vittoria. Il team di Natsu, purtroppo, parte già svantaggiato, con un membro improvvisamente caduto ammalato. Ce la faranno i nostri a sconfiggere comunque gli agguerriti avversari?!

Copertina di Fairy Tail 33
0 0
Libri Moderni

Fairy tail / Hiro Mashima. 33

Abstract: Prende finalmente il via il Gran Palio della Magia, e fra i team rivali ci sono facce conosciute, amiche e nemiche, ma anche personaggi nuovi, tutti da scoprire! Le eliminatorie dureranno cinque giorni, durante i quali i concorrenti dovranno dare il meglio e sfoderare tutte le loro capacità per raggiungere la vittoria. La squadra di Natsu, purtroppo, non ha ottenuto un grande risultato a conclusione del primo giorno, ma i ragazzi non si abbattono e si preparano ad affrontare le prove del secondo più agguerriti che mai!

Copertina di Fairy Tail 34
0 0
Libri Moderni

Fairy tail / Hiro Mashima. 34

Abstract: In questo numero proseguono le prove dei nostri al Gran Palio della Magia: alla conclusione del secondo giorno sembra che quelli di Fairy Tail siano riusciti a cavarsela in qualche modo, ma ciò che li attende nel terzo giorno si rivela molto più tosto di quanto avessero immaginato...

Copertina di Fairy Tail 35
0 0
Libri Moderni

Fairy tail / Hiro Mashima. 35

Abstract: In questo numero prosegue il Gran Palio della Magia e i team A e B di Fairy Tail vengono uniti allo scopo di sconfiggere i prossimi avversari! Inizia così uno scontro epico tra la nuova squadra composta dai migliori elementi di Fairy Tail e il team rivale, i cui membri però nascondono un segreto...

Romeo e Giulietta
0 0
Libri Moderni

Shakespeare, William <1564-1616>

Romeo e Giulietta / William Shakespeare ; traduzione di Agostino Lombardo ; approfondimenti a cura di Alice Bigli

Feltrinelli, 2025

Abstract: Un amore impossibile, due nobili famiglie in guerra, una città insanguinata da un antico odio. Una notte il giovane Romeo Montecchi si introduce mascherato a un ballo nel palazzo dei Capuleti e lì vede per la prima volta Giulietta, la bellissima figlia del suo nemico. I due si innamorano perdutamente e mentre la faida tra le ricche famiglie veronesi si fa sempre più cruenta, Romeo e Giulietta si troveranno a lottare con ogni mezzo per il loro amore.

Un sogno al galoppo
0 0
Libri Moderni

Hallberg, Lin <1956->

Un sogno al galoppo / Lin Hallberg ; traduzione di Giuliana Bergami

Feltrinelli, 2024

Abstract: Indra ama gli animali, nessuno escluso. Ha iniziato con la collezione di lumache sotto il letto e adesso ha in camera un piccolo zoo: un coniglio, un acquario e perfino due topolini bianchi. Ciò che desidererebbe di più al mondo però sarebbe un cavallo. Un giorno tornando da scuola nota tre cavalli in un recinto. Deve essere un segno: Indra è sicura che quegli animali hanno bisogno di lei, in particolare il puledro bianco che se ne sta in disparte e che nel recinto sembra scalpitare. Parlando con l'anziana proprietaria scopre poi che il cavallo più giovane si chiama Cosmo ed è molto difficile da gestire. Insieme al suo migliore amico Indra si mette in contatto con un "sussurratore", un esperto del comportamento equino, per farsi dare suggerimenti. La ragazza è convinta che con la sua grande sensibilità riuscirà ad ammansire Cosmo, ma la buona volontà non basta e lei per la verità non ha mai preso lezioni di equitazione in vita sua... Infatti un giorno Cosmo perde il controllo e le sfugge provocando un incidente. La proprietaria lo reputa troppo pericoloso e prende la decisione più terribile: Cosmo va abbattuto.

Pokémon. Ash e Goh, avanti tutta!
0 0
Libri Moderni

Bonetti, Mathilde

Pokémon. Ash e Goh, avanti tutta! : avventure a Galar / traduzione e adattamento di Mathilde Bonetti

Milano : Mondadori, 2025

Oscar bestsellers

Abstract: Ash e il fedele Pikachu hanno una straordinaria possibilità: diventare assistenti del Professor Cerasa, l'ambizioso fondatore di un laboratorio interamente dedicato allo studio dei Pokémon di tutto il mondo. Presto il ragazzo si ritrova così a collaborare con Goh, che fin da bambino sogna di fare la conoscenza degli esemplari più rari, in particolare dello sfuggente Mew. Pur essendo molto diversi per carattere e temperamento, Ash e Goh formano una squadra vincente e lo dimostreranno esplorando insieme la mitica regione di Galar, popolata da sorprendenti Pokémon selvatici e dove il misterioso fenomeno Dynamax, capace di trasformare queste creature in colossi, si manifesta in tutta la sua potenza. L'avventura è solo all'inizio... Età di lettura: da 6 anni.

Un cucciolo da salvare
0 0
Libri Moderni

Toffetti, Maria

Un cucciolo da salvare / Maria Toffetti ; illustrazioni di Federico Bertolucci

Milano : Mondadori, 2015

Primi Junior

Abstract: Tre amici, un cucciolo da salvare e una gita che si trasforma in missione. In fuga da bracconieri senza scrupoli, nel mezzo di un parco naturale, Josny, Davide e Giulia devono riuscire a salvare un piccolo stambecco. I genitori non sanno nulla della loro spedizione e quindi i tre ragazzi non possono contare sul loro aiuto. La fuga, l'avventura, il pericolo. C'è poco da fare. C'è solo da correre! Età di lettura: da 9 anni.

Cuentos para no dormir
0 0
Libri Moderni

Maneru, Maria

Cuentos para no dormir / Maria Maneru

Libsa, 2017

Super Mario Bros
0 0
Videoregistrazioni: BluRay

Super Mario Bros : il film / [regia di] Aaron Horvath, Michael Jelenic

[S.l.] : Universal : Warner Home Video, 2023

Abstract: Un idraulico di nome Mario viaggia in un labirinto sotterraneo con suo fratello Luigi, cercando di salvare una principessa catturata.

Robinson Crusoe
0 0
Libri Moderni

De Foe, Daniel

Robinson Crusoe / Daniel Defoe

Edizione integrale

[S.l.] : Rusconi, 2024

Biblioteca ragazzi

Abstract: Attratto dalla vita di mare il giovane Robinson Crusoe si imbarca in un grande viaggio intorno al mondo ma una terribile tempesta fa affondare la sua nave al largo del Centro America e, unico superstite, naufraga su un’isola sperduta. Qui Robinson si troverà ad affrontare un’esperienza straordinaria scontrandosi con un paesaggio selvaggio e ostile in cui dovrà imparare astuzie e strategie per sopravvivere. Trascorsi dodici anni di completa solitudine, Robinson fa una scoperta che cambierà il corso del suo destino… Età di lettura: da 10 anni.

Le pietre del destino
0 0
Libri Moderni

LorenzIST

Le pietre del destino / LorenzIST

Milano : Magazzini Salani, 2025

Abstract: È un'incantevole mattina d'estate, con il cielo azzurro e l'aria frizzante, quella in cui Pingu e i suoi quattro migliori amici si riuniscono nel bosco per assistere all'eclissi. Mentre la luna oscura il sole, una strana luce li guida al centro della radura, rivelando tra l'erba alta cinque misteriose pietre dorate. Da dove provengono quei manufatti? E che cosa significano le curiose incisioni che li rivestono? Pingu e i suoi amici decidono di scoprirlo, ma, una volta raccolte le pietre, si ritrovano catapultati all'istante in un magico mondo medievale, popolato da maghi dalla lunga barba bianca, cavalieri senza paura e principesse da salvare. Per revocare il sortilegio e tornare a casa c'è un solo modo: recuperare tutte e cinque le pietre disperse nel regno e riaprire il varco spazio-temporale che li ha inghiottiti. Ma come nella più crudele delle fiabe, un nemico potente è in agguato e trama nell'ombra un piano per intrappolare per sempre Pingu e i suoi amici nel passato. Per sconfiggerlo e completare la loro missione i ragazzi potranno contare solo sui loro nuovi, straordinari poteri, oltre che sulla forza della loro amicizia.

Zanna Bianca, un piccolo grande lupo
0 0
Videoregistrazioni: DVD

Zanna Bianca, un piccolo grande lupo / Walt Disney ; regia: Randal Kleiser

[S.l.] : Walt Disney Studios Home Entertainment, 2021

Abstract: Jack Conroy, un giovane cercatore d'oro, sbarca in Alaska durante la febbre dell'oro per cercare una miniera lasciatagli in eredita dal padre. Qui si unisce ad altri due cercatori, Alex e Skunker, che lo accompagnano nel suo viaggio. Attraversando una sperduta zona di foresta, i tre uomini e i loro cani da slitta vengono aggrediti da un branco di lupi. Durante la notte una lupa, in realta mezza lupa e mezza cagna poichT non teme il fuoco, attira i cani lontano dal fal= per farli mangiare dal branco. Skunker tenta di difendere i cani, spara sul branco ferendo la lupa ma viene in seguito ucciso dagli altri lupi. Il mattino seguente, l'arrivo di altri uomini salva Jack ed Alex che riprendono il viaggio, mentre la lupa si trascina fino alla tana dove muore. Il suo cucciolo si allontana in cerca di cibo e finisce in una trappola, viene trovato da un indiano di nome Castoro Grigio, che lo battezza Zanna Bianca e lo addestra come cane da slitta. Qualche tempo dopo Alex si ferma al villaggio di Castoro Grigio e Jack fa amicizia con Zanna Bianca, ormai adulto...

Mentre cadono le stelle
0 0
Libri Moderni

Tamborini, Barbara <1972->

Mentre cadono le stelle : romanzo / Barbara Tamborini ; con Maryna

Salani, 2026

Abstract: In Ucraina la guerra c'è, ma la vita insiste con una forza ostinata. Max studia, litiga con il fratello e impara che anche i forti possono piangere. Alex combina pasticci, ma scopre che chiedere scusa è il gesto più coraggioso. Sophia tiene insieme i pezzi di una famiglia sparsa tra l'Italia e il fronte, mentre la bisnonna Alina impasta dolci e memoria. Caterina lavora lontano, ma con le sue videochiamate tiene stretti tutti, uno per uno. Qui la speranza non è un sentimento: è apparecchiare per i morti e per i vivi, preparare due Natali per non perdere nessuno, vendere mazzetti di fiori al mercato e tornare a casa con le tasche piene. È consegnare cesti agli anziani del villaggio, spalare la neve insieme, raccontare storie feroci prima di dormire. È trovare il coraggio di denunciare la violenza, di perdonare chi ci ha ferito, di immaginare un futuro diverso anche quando tutto sembra fermo.

La camera fatata
0 0
Libri Moderni

Di Gregorio, Nada

La camera fatata / Nada Di Gregorio ; [illustrazioni di Chiara Baudino]

Roma : Chiaredizioni, 2025

ChiaraYoung

Abstract: Otto storie per otto sere, lette in una camera fatata; una mansarda dalla quale è possibile guardare le stelle attraverso il lucernaio. È questo quello che Giorgio, Margherita e Tommy, tre fratelli, vivono durante le vacanze di Natale grazie al nonno Geremia. Sera dopo sera intraprenderanno un viaggio straordinario insieme ad Anna, una ragazzina con le orecchie a punta, vivendo avventure entusiasmanti e incontri imprevedibili dove verità, mistero e magia si intrecciano tra di loro. Età di lettura: da 10 anni.

Gregor l'apprendista
0 0
Libri Moderni

Ramilli, Francesco

Gregor l'apprendista / Francesco Ramilli ; [illustrazioni di Miriam Serafin]

Milano : Il Castoro, 2025

Il Castoro bambini

Abstract: Gregor è un ragazzino speciale. È il settimo figlio di un settimo figlio, diventerà un grande mago! Così, compiuti undici anni, diventa l’apprendista del burbero stregone Absalon. Peccato che Gregor nasconda un segreto impensabile: è allergico alla magia! Ma quando il pericolosissimo Atlas Tenebrarum viene rubato e Absalon viene convocato all’Accademia per Maghi, Gregor non si tira indietro e va in missione con lui. Il nostro eroe potrà contare solo su due singolari amici: la giovane Astrid, che nasconde più di un talento, e Sassafras, il gatto parlante di Absalon. A costo di mille starnuti, Gregor è pronto a indagare! Età di lettura: da 10 anni.

Bloody Hera
0 0
Libri Moderni

Nosella, Stella

Bloody Hera : la maledizione del Tempio / Stella Nosella ; illustrazioni di Evelise Obinu

Cervinara : Primavera, 2025

Viaggi da Brivido ; 1

Abstract: Quando Violet e la sua squadra di pattinaggio artistico su rotelle partono per Paestum per i campionati italiani, pensano che sarà una settimana all'insegna dello sport, dell'amicizia e – magari – dell'amore. Ma tra le rovine del tempio di Hera, qualcosa di antico si risveglia. Un gesto di rabbia, un portachiavi a forma di cuore, una leggenda che torna a vivere. Dopo un misterioso incidente, Violet inizia a sospettare che la dea della gelosia e del matrimonio sia balzata fuori dai libri di storia. tra sogni inquieti, misteri archeologici e sentimenti che bruciano sotto la pelle, Violet dovrà scegliere se lasciarsi guidare dal cuore o fermare la maledizione che ha innescato. Un'avventura che è anche un viaggio nella storia, nei sentimenti e nelle ombre che si nascondono dentro di noi. Età di lettura: da 9 anni.

Acqua dolce
0 0
Libri Moderni

Bouchard, Andrea

Acqua dolce / Andrea Bouchard ; illustrazioni di Giovanna Manna

Milano : Salani, 2025

Gli istrici ; 234

Abstract: Ti è mai capitato di nuotare così beato nell'acqua da non sopportare la mamma che ti dice di uscire? Ecco, questo non è nulla rispetto al piacere che proveresti se ti tuffasti nel mare caldo, dolce e trasparente dell'Isola Verde, dalla forma di mezzaluna. Ma dovresti stare attento, perché una leggenda dice che chi ci resta più di un mese è destinato a non uscirne vivo! Esiste una bambina che è nata proprio sull'Isola, e porta nel cuore la sua magica bellezza, ma che dovrà sfidare tutto e tutti per poter tornare lì, con le sue amiche scimmie e i suoi amici delfini, e ritrovare le parole un tempo perdute... Età di lettura: da 9 anni.

Bruciare la frontiera
0 0
Libri Moderni

Greppi, Carlo

Bruciare la frontiera / Carlo Greppi

Milano : Feltrinelli, 2025

Universale economica. Ragazzi

Abstract: È il giorno che si aspetta da tutta una vita. È il diciottesimo compleanno di Francesco, e lui sta preparando un viaggio. Lo ha promesso a Kappa, il suo migliore amico: una volta scattata l'ora "X" partiranno insieme. A piedi. Vogliono andare a vedere come è fatta una frontiera, vogliono che le montagne raccontino loro delle storie del passato. È il presente, per chissà quale ragione, ad apparire lontano - come se ci fossero da regolare dei conti, prima di tutto. Nel frattempo Abdullah - Ab -, coetaneo di Fra e Kappa, ha lasciato casa sua. È partito dalla Tunisia: vuole arrivare in Francia e incontrare nel mondo reale Céline, una ragazza conosciuta online di cui non può più fare a meno. Ab cerca la via della costa ligure, dove passavano gli ebrei in fuga e gli italiani clandestini che cercavano lavoro. Oggi, però, la frontiera è sbarrata, impenetrabile. Che stia cercando un rifugio o l'amore, chi tenta di bruciare la frontiera viene respinto. Ab incontra ragazzi sperduti come lui, venuti da ogni parte del mondo. Sembrano ombre. Forse, per passare, deve risalire verso nord e provare la via dei monti. Anche se dicono che ogni mese, lassù, muore qualcuno. Le vite di Ab, Fra e Kappa qui si intrecceranno, come i sentieri di montagna, a disegnare una nuova geografia che proprio non ne vuole sapere della frontiera. Una linea, questa, che esiste perché tracciata sulle carte, e che ogni giorno decide un numero incalcolabile di destini. Età di lettura: da 13 anni