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Trovati 257 documenti.

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Pulp detective
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Giochi e oggetti per il divertimento

Pulp detective / Todd Sanders

Giochix.it, 2018

Passa la bomba family
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Giochi e oggetti per il divertimento

Passa la bomba family

Giochi Uniti, 2017

Time's up! Party
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Time's up! Party / un gioco di Peter Sarrett

Repos production, 2004

Dobble chrono
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Dobble chrono

Asmodee Group, [202?]

Sei sicuro?
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Sei sicuro?

Asmodee Italia, 2022

Panic diner
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Panic diner / Henri Kermarrec ; Maud Chalmel

Blue Orange Editions, 2019

Shamans
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Shamans / Cédrick Chaboussit ; Maud Chalmel

Ghenos, 2020

Super Cortex challenge
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Super Cortex challenge

Asmodee Group, 2022

Identikit
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Identikit : il gioco degli indizi per eccellenza

Ludic, [202?]

Lo sgranocchiacolori di Pop
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Lo sgranocchiacolori di Pop

[S.l.] : Babalibri, 2019

Match up! Viaggi
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Match up! Viaggi

[S.l.] : Randolph

Harry Potter. L'ascesa dei mangiamorte
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Harry Potter. L'ascesa dei mangiamorte

[S.l.] : Asmodee, 2022

Abstract: Harry Potter: L’Ascesa dei Mangiamorte è un gioco collaborativo di carte e dadi per 2-4 giocatori, ambientato durante gli eventi de L’Ordine della Fenice. Nel corso della partita, ogni giocatore radunerà streghe e maghi dell’Ordine della Fenice, dell’Esercito di Silente e di Hogwarts per combattere contro la crescente minaccia rappresentata da Lord Voldemort e i suoi Mangiamorte, al fine di impedire loro di diffondere la propria oscura influenza tra i vari Luoghi del Mondo Magico È necessario sconfiggere Lord Voldemort e mandare in fumo la sua scalata al potere! I giocatori devono reclutare i Maghi e sconfiggere i Mangiamorte prima che Lord Voldemort e le sue forze del male corrompano i Luoghi nel Mondo Magico oppure prima che troppi Maghi vengano persi!

Harry Potter. La Coppa delle Case
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Harry Potter. La Coppa delle Case

[S.l.] : Asmodee, 2021

Abstract: Benvenuti all’inizio di un nuovo anno scolastico nella Scuola di Magia e Stregoneria di Hogwarts™. Dovrete imparare lezioni, completare sfide ed eccellere nel lavoro in classe, in modo che alla fine dell’anno la Casa che avrà fatto del suo meglio riceverà in premio la Coppa delle Case. Che la competizione abbia inizio! Nel corso di sette round, gli Studenti della vostra Casa avranno bisogno di usare Conoscenza e Magia per aumentare di livello le loro capacità nelle materie Pozioni, Difesa Contro le Arti Oscure e Incantesimi. Ogni giocatore dispone di tre Studenti per effettuare azioni per il round. Durante la Fase Uno, ogni giocatore colloca i propri studenti sul tabellone. Nella Fase Due, utilizzerete le risorse e i livelli che avete ottenuto nella Fase Uno per completare le Sfide. Il giocatore con il maggior numero di punti alla fine della partita vince la Coppa delle Case.

Splendor
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Splendor : Marvel / Marc André

JD éditions, 2020

Winter tales
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Winter tales

[S.l.] : Albe Pavo : Raven, 2014

Abstract: Winter Tales è un gioco da tavolo narrativo per 3-7 giocatori. Durante ogni partita i giocatori racconteranno il sottile e spietato duello fra i personaggi delle Fiabe, che rappresentano la speranza nel futuro e la promessa di libertà, ed i Soldati dell’Inverno, che incarnano invece la malvagità e la repressione.Ogni giocatore apparterrà ad una delle due fazioni in lotta, ne controllerà alcuni personaggi e si batterà per il ritorno della Primavera o per soffocare ogni speranza portando sul paese un Inverno senza fine...Winter Tales è un gioco sempre nuovo: infatti in ogni partita i giocatori narreranno una storia diversa, creando una trama condivisa nel primo vero gioco di narrazione collettiva da tavolo (https://www.ibs.it/)

Newton & great discoveries
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Newton & great discoveries / Nestore Mangone, Simone Luciani

Cranio creations, 2021

Abstract: Nuova Edizione che contiene all'interno anche l'espansione Grandi Scoperte. In Newton vestirete i panni di un gruppo di giovani scienziati fortemente intenzionati a seguire le orme delle più grandi menti del diciassettesimo secolo. Viaggiando in lungo e in largo per le varie università dell'Europa potrete accedere a diverse azioni che vi permetteranno di guadagnare monete, accrescere la vostra esperienza, costruire nuovi strumenti ed ovviamente compiere una serie di incredibili invenzioni. Una selezione di carte disponibili di turno in turno costituirà il vostro bagaglio culturale, da cui poter attingere le varie azioni che compierete durante la partita. Durante ciascuno dei 6 round di gioco potrete utilizzare solamente una selezione di quelle azioni, lasciandovene disponibili alcune per i turni successivi, mentre avrete la possibilità di potenziarne altre per un utilizzo più efficace nel corso della partita. Chi di voi riuscirà a dimostrarsi il più degno erede di Sir Isaac Newton?

Onirim
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Onirim / Shadi Torbey ; [Élise Plessis, Philippe Guérin]

Oliphante, 2022

Abstract: In Onirim vestirete i panni di un Dreamwalker perso in un misterioso labirinto. In questo mondo onirico dovrete scoprire le porte oniriche prima che il tempo del sogno si esaurisca, potrete girare nelle varie stanze sperando nel caso che le porte si rivelino, oppure potrete perquisirle attentamente, facendo sempre attenzione agli Incubi che si aggirano alla ricerca degli intrusi del labirinto. Agite in fretta, altrimenti correrete il concreto rischio di rimanere intrappolati in quello che potrebbe diventare un incredibile incubo... per sempre!

Diabolik storie
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Diabolik storie : la lama della vendetta / Luca Maragno

Pendragon, 2021

Abstract: Diabolik Storie – La Lama della Vendetta è un gioco collaborativo a tema crime, in cui è possibile impersonare il noto personaggio dei fumetti e la sua compagna Eva Kant

Parola per parola
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Parola per parola : squadre party per tutti / Jack Degnan

Asmodee Italia, 2021

Abstract: In Parola per Parola, due squadre si alternano a turno per trovare una parola che corrisponda a una data categoria. Le lettere utilizzate da ogni parola permetteranno alla squadra di spingere gli spinosi cactus verso il lato avversario. Per vincere, una squadra deve inviare 5 lettere cactus fuori dal tabellone

Pazza parola
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Pazza parola : il gioco delle lettere in movimento / di Danilo Festa ; illustrazioni Sara Gioria

GateOnGames, [202?]

Abstract: Pazzaparola è un divertente gioco di carte e parole in cui dovrete mettere alla prova la vostra conoscenza su determinati argomenti, ma soprattutto la vostra creatività nel riuscire a comporre una serie di parole utilizzando il maggior numero di lettere che riuscirete a "draftare". Pazzaparola combina infatti in modo sapiente la possibilità di pianificare quali lettere usare per la composizione della parola tramite la classica meccanica del "draft" con l'abilità nel comporre parole lunghe, articolate e composte da lettere poco comuni e dunque più "preziose".