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In questa pagina trovi libri, fumetti, video, audio, giochi e videogiochi adatti a ragazzi e ragazze dagli 11 ai 15 anni.
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Trovati 16264 documenti.
The Ickabog / J.K. Rowling ; read by Stephen Fry
Bolinda audio, 2020
The Doldrums / testo di Nicholas Gannon ; traduzione di Anna Carbone ; illustrazioni dell'Autore
Milano : Mondadori, 2018
Oscar junior
Abstract: Archer ama l'avventura, parla con gli animali impagliati che popolano la sua casa e adora i suoi bizzarri nonni esploratori. Quando la coppia scompare durante una spedizione in Antartide, la mamma diventa iperprotettiva e lo reclude in casa. Archer il sognatore, invece, vorrebbe fuggire e andare alla ricerca dei suoi nonni... comincia così un "viaggio" fantastico, tra mappe da seguire, bauli misteriosi e libri d'avventura. Insieme a Adélaïde, una ex ballerina con una gamba di legno e a Oliver, filosofo in erba, Archer scoprirà che i veri tesori si chiamano... amici. Un romanzo pieno di realismo magico e spunti di riflessione, impreziosito da illustrazioni sognanti. Età di lettura: da 10 anni.
Il risveglio del Kirin / Micol Lippuner
Bookabook, 2024
Spiriti dello tsunami / Daniele Nicastro
Pelledoca, 2024
Abstract: Giappone, 2011. Uno tsunami ha devastato la regione di Tōhoku, mietendo circa 20.000 vittime. Marco, insegnante di cultura italiana in una scuola del posto, è uno dei 5.000 dispersi. Andrea, il fratello, sente la sua voce, spesso lo vede. Marco è rimasto intrappolato tra il mondo dei vivi e quello dei morti: per favorirne il passaggio nell’aldilà, Andrea dovrà risolvere il mistero dietro l’unica scuola giapponese che, da rifugio sicuro, si è trasformata in un luogo di devastazione. Qualcosa lì è andato storto. Suo fratello è davvero un eroe che ha salvato la vita di alcuni bambini oppure è un bugiardo? Yoko, una ragazza afflitta dal dolore di essere sopravvissuta, accompagna Andrea nella sua ricerca della verità. Un viaggio pericoloso tra inquietanti spiriti che vagano nei luoghi distrutti dallo tsunami e sembrano non voler passare oltre.
Cronache magiche. Lo specchio evanescente / David J. Moreno
Giunti, 2020
Abstract: Affascinati da un vecchio specchio in una casa abbandonata, Simón ed Ema decidono di giocare ogni giorno in quella casa. Ma strani eventi accadono intorno a quello specchio... E quando Ana, la sorella di Ema, decide di romperlo, un attimo prima che possa farlo, lo specchio li porterà in un mondo fantastico dove è iniziata una guerra contro uno regno lontano chiamato Sílgard. Spetterà a loro il compito di cercare aiuto per salvarlo. Attraversando foreste rigogliose e magiche, conosceranno creature fantastiche, cavalli alati e di fuoco, elfi cattivi, gnomi e animali parlanti e fra pericoli e difficoltà troveranno il coraggio e la forza di superare l'oscurità che incombe su Sílgard. Una nuova avventura appassionante, in un regno abitato da creature fantastiche e animali parlanti.
Cronache magiche. Alla ricerca dell'alboka / David J. Moreno
Giunti, 2023
Abstract: Nel terzo e conclusivo episodio della saga Cronache Magiche, Nancy e Gabe questa volta vogliono scoprire chi causa gli inspiegabili atti vandalici che avvengono nella loro città, Dublino, e che sospettano siano dovuti al risvegliarsi
I croods ; I croods 2 : una nuova era / Dreamworks ; [regia di] Joel Crawford
[S.l.] : Universal : Warner Home Video, 2021
Abstract: I croods: I Croods è una preistorica commedia d'avventura che segue il viaggio intrapreso dalla prima famiglia della storia del mondo, quando la caverna che li protegge dai pericoli viene distrutta. Viaggiando attraverso paesaggi straordinari, i Croods scopriranno un incredibile mondo popolato da creature fantastiche e il loro modo di vedere il mondo cambiera per sempre. I croods 2 : una nuova era: I Croods si trasferiscono, ma scoprono che nella loro nuova casa sull'albero ci vive già un'altra famiglia, i Superior. Le due famiglie sono evolute in modo diverso, ma una minaccia comune li farà avvicinare e collaborare.
[Ed. in brossura]
Salani, 2005
Abstract: Harry Potter è un ragazzo normale, o quantomeno è convinto di esserlo, anche se a volte provoca strani fenomeni, come farsi ricrescere i capelli inesorabilmente tagliati dai perfidi zii. Vive con loro al numero 4 di Privet Drive: una strada di periferia come tante, dove non succede mai nulla fuori dall'ordinario. Finché un giorno, poco prima del suo undicesimo compleanno, riceve una misteriosa lettera che gli rivela la sua vera natura: Harry è un mago e la Scuola di Magia e Stregoneria di Hogwarts è pronta ad accoglierlo...
Diario di una schiappa. Vuoto cosmico / di Jeff Kinney
Il Castoro, 2024
Abstract: Le medie non sono mai state una passeggiata per Greg. Così, quando lui e i suoi compagni vanno malissimo in un test nazionale e tutto l’istituto rischia la chiusura, non gli dispiace poi tanto. Finché non si rende conto che dovrà trasferirsi in una scuola diversa da quella del suo migliore amico Rowley, e le cose cambiano. Riuscirà a cavarsela in qualche modo, o sarà l’inizio di un nuovo capitolo per Greg?
Mondadori, 2022
Abstract: Il signor Benedict vecchio benefattore affetto da narcolessia, ormai lo sa. Per proteggere Reynie, Spillo, Constance e Kate dalla loro irrefrenabile tendenza a cacciarsi nei guai c'è un solo modo: imprigionarli! A questo punto, il Dilemma del Prigioniero sembrerebbe un semplice gioco d'intelligenza per dei giovani geni chiusi a chiave in stanze separate: ogni prigioniero deve decidere se tradire il suo complice o starsene zitto, senza sapere cosa farà il compagno. Il problema è che col malvagio Curtain nei paraggi bisogna smettere di giocare! E preparare un piano. Lui vuole impossessarsi del Suggeritore, il micidiale apparecchio per cancellare i ricordi e manipolare la mente delle persone. Obiettivo? Facile. Dominare il mondo...
Edicart junior, 2018
Abstract: In questo volume voglio raccontare il mistero dei nonni del Nerd. Erano forse coloro che hanno inventato il primo videogioco? Mi sono chiesto cosa farebbe un nerd se, per scoprire qualcosa in più della sua famiglia, avesse modo di viaggiare nel tempo... non andrebbe a sbirciare nel futuro per scoprire i nuovi video games e allo stesso tempo sarebbe così forte da non cambiare il destino dei suoi giochi preferiti?
Palladio e il segreto del volto / Elena Peduzzi ; illustrazioni di Andrea Oberosler
Roma : Emons!raga, 2023
I misteri di Mercurio ; 8
Abstract: Ha inventato uno stile copiato in tutto il mondo, ma c’è un aspetto di Palladio che nessuno conosce. Mentre a Firenze si prepara la festa della Rifi colona con le sue lanterne colorate, Nina, Jamal e Lorenzo vengono catapultati nel lontano 1560 a Vicenza, tra le mura di Palazzo Porto. L’incarico assegnato da Mercurio ai ragazzi è più misterioso che mai: il primo passo è raggiungere Palladio, il grande architetto, che sta costruendo la splendida Villa Barbaro a Maser. Tra banditi in carne e ossa e giganti di pietra, artisti litigiosi e ladri barcaioli, i tre amici raggiungeranno poi la Serenissima, per perdersi fra calli e canali nel tentativo di salvare un’opera d’arte unica nel suo valore. Età di lettura: da 8 anni.
Ulysses Moore. [2]: La bottega delle mappe dimenticate / Ulysses Moore
Milano : Piemme, 2024
Il battello a vapore
Abstract: Antico Egitto, Terra di Punt. Jason, Julia e Rick hanno oltrepassato la Porta del Tempo e sono sbucati all'interno della Casa della Vita, un'immensa e labirintica biblioteca in cui sono raccolti papiri, pergamene e tavolette provenienti da ogni angolo del mondo. Questa volta sono alla ricerca di una mappa misteriosa, nascosta nella leggendaria Stanza che non c'è. Ma solo il perfido proprietario della Bottega delle Mappe Dimenticate conosce un indizio che può metterli sulla strada giusta. Età di lettura: da 10 anni.
Pokémon. Ash e Goh, avanti tutta! : avventure a Galar / traduzione e adattamento di Mathilde Bonetti
Milano : Mondadori, 2025
Oscar bestsellers
Abstract: Ash e il fedele Pikachu hanno una straordinaria possibilità: diventare assistenti del Professor Cerasa, l'ambizioso fondatore di un laboratorio interamente dedicato allo studio dei Pokémon di tutto il mondo. Presto il ragazzo si ritrova così a collaborare con Goh, che fin da bambino sogna di fare la conoscenza degli esemplari più rari, in particolare dello sfuggente Mew. Pur essendo molto diversi per carattere e temperamento, Ash e Goh formano una squadra vincente e lo dimostreranno esplorando insieme la mitica regione di Galar, popolata da sorprendenti Pokémon selvatici e dove il misterioso fenomeno Dynamax, capace di trasformare queste creature in colossi, si manifesta in tutta la sua potenza. L'avventura è solo all'inizio... Età di lettura: da 6 anni.
Ti racconto il mio cinema / Giovanna Mezzogiorno ; illustrazioni di Laura Pérez
Milano : Mondadori, 2024
Abstract: Il cinema è da sempre un portale magico, una finestra aperta su mondi inesplorati, un luogo senza tempo dove la realtà si fonde con la fantasia. E chi, meglio di un'attrice, che vive in questo ambiente fin da quando era bambina, può accompagnarci alla scoperta della settima arte? In un viaggio personale, Giovanna Mezzogiorno ci racconta come si fa cinema, dalla scrittura della sceneggiatura al montaggio della pellicola, condividendo non solo i suoi ricordi legati ai set, ma anche le sfide e le emozioni vissute dietro le quinte. Registi iconici, attori famosi, scenografie mozzafiato fanno da sfondo a questo racconto, personalissimo e appassionato, che ci permette di vedere il cinema sotto una nuova luce, attraverso gli occhi di chi lo vive da protagonista. Età di lettura: da 10 anni.
Milano : Oscar Mondadori, 2010
Abstract: La luce è come l'acqua, perché arriva quando si preme l'interruttore, proprio come l'acqua quando si apre il rubinetto. Basta rompere una lampadina per avere uno zampillo di luce dorata e fresca, che riempie la casa tanto da poterci navigare. Un'antologia di racconti in grado di offrire ai ragazzi e agli adulti la possibilità di incontrarsi da pari a pari, affrontando insieme il mare della grande letteratura. Età di lettura: da 11 anni.
Un cucciolo da salvare / Maria Toffetti ; illustrazioni di Federico Bertolucci
Milano : Mondadori, 2015
Primi Junior
Abstract: Tre amici, un cucciolo da salvare e una gita che si trasforma in missione. In fuga da bracconieri senza scrupoli, nel mezzo di un parco naturale, Josny, Davide e Giulia devono riuscire a salvare un piccolo stambecco. I genitori non sanno nulla della loro spedizione e quindi i tre ragazzi non possono contare sul loro aiuto. La fuga, l'avventura, il pericolo. C'è poco da fare. C'è solo da correre! Età di lettura: da 9 anni.
Curcio, 2023
Abstract: La serie di questo libro ripercorre la storia d'Italia attraverso le imprese compiute da grandi donne che hanno contribuito al processo di unificazione nazionale e alla nascita della Repubblica italiana. Le patriote coinvolte in questo processo furono infatti numerose, determinate, piene di idee e di ardore. Anche se nei manuali scolastici se ne parla poco - o soprattutto per questo - i volumi di questa serie cercheranno di far luce sulle vite incredibili di donne meravigliose e sorprendenti che hanno fatto la storia. Tra queste, Cristina di Belgiojoso: nobildonna, patriota, giornalista e scrittrice italiana che partecipò attivamente al Risorgimento.
Cuentos para no dormir / Maria Maneru
Libsa, 2017
Topipittori, 2025
Abstract: La vita è, prima di tutto, trasformazione. Se alcuni pesci di mare non fossero nati in grado di cambiare la salinità del loro corpo, non esisterebbero i pesci d’acqua dolce nei fiumi; senza mute e metamorfosi, non avremmo molte delle specie arrivate fino a noi; senza poter perdere e rigenerare la coda, la lucertola non sfuggirebbe al predatore. Federica Buglioni (Naturalisti in cucina, Uovo sapiens, Alfabeti naturali) e Francesca Ballarini, per la prima volta in catalogo, ci guidano alla scoperta della trasformazione come porta d’accesso al regno animale. Con loro, incontreremo meduse che non nascono e non muoiono, pesci che cambiano sesso, anfibi che mutano forma e ragni che cambiano colore. Indagheremo poi il formidabile fenomeno della neotenia, ovvero il tentativo di non cambiare mai e restare giovani per sempre. Infine, scopriremo che anche l’uomo ha un modo molto particolare di cambiare e trasformarsi: la cultura.