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In questa pagina trovi libri, fumetti, video, audio, giochi e videogiochi adatti a ragazzi e ragazze dagli 11 ai 15 anni.
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Trovati 385 documenti.
Trento : Erickson, 2022
Abstract: Divertente e coinvolgente gioco progettato per sfidare i ragazzi e le ragazze a pensare e a esprimere le loro capacità di immedesimazione e di empatia, per accompagnarli in uno stimolante percorso di educazione affettiva.
[S.l.] : Ghenos games, 2020
Abstract: Nelle rive più lontane del mondo esiste ancora la magia, incarnata dagli spiriti della terra, del cielo e di ogni cosa naturale. Mentre le grandi potenze dell'Europa allungano ulteriormente e più avanti i loro imperi coloniali, inevitabilmente affermeranno un luogo dove gli spiriti hanno ancora potere - e quando lo fanno, la terra stessa combatterà a fianco degli isolani che vi abitano. Spirit Island è un gioco cooperativo complesso e tematico per difendere la tua casa d'isola dalla colonizzazione degli invasori. I giocatori sono spiriti diversi della terra, ognuno con le proprie potenze uniche. Ogni volta, i giocatori scelgono contemporaneamente quali delle loro carte potere giocare, pagando energia per farlo. L'utilizzo di combinazioni di schede di potenza che corrispondono ad affinità dello spirito può offrire effetti bonus gratuiti. (https://magicmerchant.it/)
[S.l.] : Ghenos games, 2023
Abstract: Aeon’s End è un gioco di deck-building collaborativo in cui non devi mai mischiare il tuo mazzo, l’ordine di turno variabile simula il caos della battaglia e la gestione delle carte impone scelte cruciali. Il tuo obiettivo è sconfiggere la Nemesi prima che la tua dimora, Gravehold, sia invasa o che hai esaurito le forze. Ogni round, i giocatori e la Nemesi agiranno a turno in ordine casuale. Durante il proprio turno, un giocatore potrà lanciare incantesimi, ottenere nuove gemme, reliquie e incantesimi dalla riserva, manipolare le brecce e usare la sua abilità speciale.
Escape the Room : il mistero dell'osservatorio astronomico / [Nicholas Cravotta e Rebecca Bleau]
Thinkfun, 2015
Winx : fata, strega o specialista?
2. ed.
Clementoni, 2007
Twins : il gioco delle strane coppie! / Stephen Glenn ; illustrato da Matt Roussel
Asmodee, 2012
La guerra dei mondi : nuova invasione / un gioco di Denis Plastinin
Pendragon, 2019
Armi e acciaio : un gioco di carte di civilizzazione / Jesse Li
Pegasus Spiele, 2017
Asterion Press, 2012
Jungle race : fate ruggire i motori / un gioco di Simone Luciani ; illustrazioni Roberto Grasso
Cranio creations, 2018
Dead of winter / un gioco di Isaac Vega e Jon Gilmour
edizione italiana
Raven, 2014
Blue Max : World War I air combat / Phil Hall
Giochi Uniti, 2013
[S.l.] : Tesla games, 2021
Abstract: La linea Tōkaidō dello Shinkansen iniziò ad essere costruita nel 1959 con l'obiettivo di inaugurare il treno più veloce dell'epoca, poco prima delle Olimpiadi di Tokyo del 1964. In Shinkansen: Zero Kei, i giocatori assumono il ruolo dei suoi costruttori. Si occuperanno della costruzione di questa storica linea ferroviaria e di tutte le stazioni corrispondenti. Potranno anche aiutare le sedi olimpiche nella loro preparazione per i Giochi. Il giocatore che dimostrerà di essere il più efficiente nel suo ruolo sarà dichiarato vincitore. In ogni round di una partita a Shinkansen, costruirai il tuo treno proiettile, ogni carta carrozza che aggiungerai al tuo treno ti fornirà un'azione o un'abilità. Queste azioni vi permetteranno principalmente di costruire binari e stazioni, collaborare alla preparazione delle sedi olimpiche e ottenere nuove carte carrozza. Le carte carrozza sono associate alle città attraverso le quali passa la linea. Se riuscite a costruirle nell'ordine corretto sarete ricompensati in punti vittoria. Dopo cinque turni, corrispondenti alla costruzione quinquennale della linea, il giocatore con più punti vittoria vince.
Cars 3 / Disney Pixar ; regia: Brian Fee
[S.l.] : Disney DVD, 2019
Abstract: Saetta McQueen ha un nuovo rivale: è Jackson Storm, un'auto da corsa di ultima generazione allenata su simulatori di gara avanzatissimi. Il consenso generale è che per Saetta sia arrivata l'ora di appendere i pneumatici al chiodo e ritirarsi in buon ordine, andando a raggiungere le vecchie glorie del passato. Mai come in questo momento ha bisogno dei consigli del suo mentore Doc Hudson e dell'amicizia di Cricchetto e Sally: ma se questi ultimi gli sono vicini, Doc è una presenza confinata nel cuore e nella memoria. Nuovi alleati però appariranno lungo la strada della rivincita, prima fra tutti Cruz Ramirez, una bravissima istruttrice che ha messo da parte il sogno di diventare pilota di gara perché tutti, a cominciare dal suo capo, l'hanno scoraggiata dal tentare.
Dragon Ball: new edition [Vol.] 4 / Akira Toriyama
New edition
Bosco : Edizioni Star Comics S.r.l., settembre 2002
new edition : pubblicazione mensile anno I ; 4
Dragon ball : new edition [Vol.] 5 / Akira Toriyama
New edition
Bosco : Edizioni Star comics S.r.l., ottobre 2002
new edition: pubblicazione mensile anno I ; 5
Dragon Ball : new edition [Vol.] 6 / Akira Toriyama
new edition
Bosco : Edizioni Star Comics S.r.l., novembre 2002
new edition : pubblicazione mensile anno I ; 6
Dragon Ball : new edition [Vol.] 7 / Akira Toriyama
New edition
Bosco : Edizioni Star Comics S.r.l., dicembre 2002
new edition : pubblicazione mensile anno I ; 7
Dragon Ball : new edition [Vol.] 8 / Akira Toriyama
New edition
Bosco : Edizioni Star Comics S.r.l., gennaio 2003
new edition : pubblicazione mensile anno II ; 8
Dragon Ball : new edition [Vol.] 9 / Akira Toriyama
New edition
Bosco : edizioni Star Comics S.r.l., febbraio 2003
new edition : pubblicazione mensile anno II ; 9