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In questa pagina trovi libri, fumetti, video, audio, giochi e videogiochi adatti a ragazzi e ragazze dagli 11 ai 15 anni.
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Trovati 15748 documenti.
La Divina Commedia / a cura di Giorgio P. Panini ; illustrazioni a colori di Sergio
Milano : Mondadori, 1998
Milano : Mondadori, 2001
Abstract: Con questo libro puoi rivivere le emozionanti avventure del film Jurassic Park III ed entrare ancora una volta in quello che si è sempre creduto essere il lontano mondo dei dinosauri. Età di lettura: da 10 anni.
Ami, un amico dalle stelle / Enrique Barrios
Vicenza : Il punto d' incontro, 1997
Abstract: Educatori e insegnanti di molti Paesi lo adottano come testo per il messaggio che trasmette: l'incontro di un bambino con un extraterrestre che gli mostrerà qual è la vera legge che regola l'Universo e che dovrebbe ispirare le nostre esistenze. È l'inizio di un viaggio verso la scoperta dei misteri che si trovano nello spazio e dentro di noi, per scoprire che non sono così impenetrabili: basterebbe infatti liberare il cuore alato di cui ogni persona è dotata. La purezza e la sincerità del messaggio che contiene lo confermano un libro adatto a un pubblico di tutte le età.
Erickson : Associazione italiana persone down, 2013
Abstract: Il libro nasce dall’esperienza dei Percorsi di educazione all’autonomia dell’Associazione Italiana Persone Down. Propone un percorso di educazione emotiva, relazionale e sessuale, pensato appositamente per i ragazzi con sindrome di Down, ma applicabile anche a ragazzi con ritardo mentale oppure, con un piccolo adattamento, ai bambini della scuola primaria. Il volume di attività è pensato per essere utilizzato direttamente dal ragazzo; ricco di immagini a colori, propone esercizi e giochi stimolanti e divertenti che, sfruttando un approccio ludico, consentono di: – imparare a conoscere se stessi – imparare a conoscere gli altri – imparare a conoscere le proprie emozioni – imparare a conoscere il proprio corpo.
Team zero2 / Valentina Sagnibene
Giunti, 2023
Abstract: Zelda e le sue amiche sono da sempre panchinare della squadra di basket della scuola, ma l’arrivo di Spencer, una ragazzina problematica presa in affido dai genitori di Zelda, sta per scompigliare le carte in tavola.
Le invenzioni di Leonardo da Vinci / David Hawcock
Chermignon (Svizzera) : Snake, 2015
ReNoir, 2023
Abstract: Molti anni dopo la scomparsa della madre, i fratelli Ben e Saoirse stanno ancora annegando nel dolore, così come il padre guardiano del faro. Ben incolpa la sorellina per la perdita della madre e Saoirse, nonostante abbia sei anni, non sa ancora parlare. Quando i ragazzi scoprono che lei è una selkie, una fata in grado di trasformarsi in foca, e che il mondo magico di cui la madre raccontava le storie è reale, si tuffano in un'avventura per evitare che il mondo degli spiriti scompaia per sempre.
Atlante dei mondi antichi / testi di Anne Millard ; illustrazioni di Russell Barnett
Gribaudo, 2023
Abstract: Chi erano e dove vivevano gli Assiri? Dove i Maya costruivano i loro splendidi templi? Questo nuovo atlante illustrato risponde a queste e a tante altre domande. Attraverso la ricostruzione storica, aiutati da reperti archeologici e da cartine dettagliatissime possiamo scoprire, imparare e conoscere le storie degli uomini che oltre 5000 anni fa hanno fondato le civiltà più antiche, patrimonio della cultura e tradizione di tutta l'umanità.
Pesce Chiappa / Pauline Pinson, Magali Le Huche
LNF junior, 2025
Abstract: Pesce Chiappa sembra un sedere. All’inizio anche lui si prende in giro, ma a un certo punto non ne può più. Un inno alla diversità, all’amicizia e alla fiducia in sé stessi. Amerete Pesce Chiappa come non avete mai amato un pesce.
Alle medie senza cellulare / Annalisa Strada ; illustrazioni di Silvia Bancora
Il Battello a vapore, 2025
Abstract: Cinzia pensava che la sua vita andasse benissimo così com'era: senza cellulare. Ma adesso è in prima media, e le cose sono cambiate. I suoi compagni organizzano le uscite del pomeriggio nella chat della classe, e anche i professori diffondono le comunicazioni su WhatsApp... Ecco allora che confessa ad Argo, il suo fedele diario, la triste verità di cui sta prendendo consapevolezza: \"Non avere il cellulare è come non esistere\". Come uscire da questa situazione? Convincere i suoi genitori a comprarle uno smartphone sembra impossibile. Cinzia però non molla e propone loro un patto: quando avrà compiuto cento azioni per dimostrare di essere capace di badare a se stessa, otterrà un cellulare tutto suo! Mamma e papà accettano: per Cinzia è arrivato il momento di raggiungere il suo obiettivo!
Il rinomato catalogo Walker & Dawn / Davide Morosinotto
Mondadori libri, 2017
Abstract: Louisiana, 1904. Te Trois, Eddie, Tit e Julie non potrebbero essere più diversi, e neppure più amici. In comune hanno un catalogo di vendita per corrispondenza, tre dollari da spendere e una gran voglia di scoprire il mondo. E quando, anziché la rivoltella che hanno ordinato, arriva un vecchio orologio che nemmeno funziona, i quattro non ci pensano due volte e partono verso Chicago, per farselo cambiare. Fra un treno merci e un battello a vapore sul Mississippi, si troveranno alle prese con un cadavere nelle sabbie mobili, imbroglioni e bari di professione, poliziotti corrotti, cattivi che sembrano buoni e buoni che non lo sono affatto... per non parlare di un delitto irrisolto e di molti, molti soldi!
La classe dei banchi vuoti / Luigi Ciotti, Sonia Maria Luce Possentini
Gruppo Abele, 2016
Abstract: Un'aula scolastica piena di banchi vuoti. Una classe in cui nessuno più studia, chiacchiera o ride, nessuno scambia figurine o copia i compiti di nascosto. Ma non è sempre stato così. Un tempo questa classe, come tutte le altre, era piena di voci, risate, paure, speranze, diari colorati e aeroplani di carta. A chi appartenevano questi banchi? E come mai sono rimasti vuoti? Ogni capitolo del libro racconta, tra parole e immagini, la storia di un bambino ucciso dalle mafie. Ogni storia è introdotta e chiusa allo stesso modo, a creare un ritornello che evoca l'idea della perdita, del percorso interrotto, di una ''normalità'' per sempre spezzata.
Lo strano caso del Dr. Jekyll e Mr. Hyde / Robert L. Stevenson ; postfazione di Antonio Faeti
7. ed., ed. integrale
BUR, 2020
Abstract: Storia fra le più clamorose della letteratura moderna, entrata con forza nel nostro immaginario anche grazie alle numerose versioni cinematografiche che ha ispirato, Il dottor Jekyll e Mr. Hyde a più di un secolo dalla pubblicazione stupisce ancora. Calata in un'avvincente trama giallo-poliziesca, la lotta impari che oppone Jekyll a Hyde mette in gioco temi di grande suggestione - la metamorfosi e il doppio, lo specchio e il sosia - fino a toccare le corde più segrete e inconfessate dell'animo umano.
Piemme, 2014
Abstract: Anna Shirley, un'orfanella dai capelli rossi, il naso punteggiato di lentiggini e la lingua tagliente, ha tredici anni quando si presenta alla casa di Marilla e Matthew, ad Avonlea, tranquilla cittadina dell'isola del principe Edoardo in Canada. I due fratelli Cuthbert in realtà avrebbero voluto adottare un ragazzo che li aiutasse nella fattoria ma, nonostante il malinteso con l'orfanotrofio, accoglieranno Anna che, con la sua formidabile immaginazione e testardaggine, li conquisterà cambiando per sempre il corso delle loro vite. Introduzione di Pina Varriale. Età di lettura: da 9 anni.
Guglielmo Marconi : il ragazzo che fece parlare il mondo / Laura Tenorini, Mirka Ruggeri
Tunué, 2024
Abstract: Comunicare in pochi istanti con i nostri familiari, a distanza di centinaia di chilometri, ci sembra oggi una cosa normalissima. Lo diamo per scontato. Eppure, c'è stato un tempo in cui non era così. Lo sa bene Francesca, che si è trasferita ad Oxford per studiare il genio di Guglielmo Marconi. È grazie a lui se oggi può comunicare con la sorellina in Italia, e può raccontarle la vita di un uomo straordinario, che ha rivoluzionato per sempre il nostro modo di vivere lasciando un'impronta indelebile nella storia. Una storia coinvolgente, che svela la vita straordinaria del giovane Guglielmo, dalla sua infanzia fino all'incredibile successo delle sue invenzioni. Una giovinezza delicata, segnata dall'interesse precoce per la scienza e dal sogno di diventare un inventore. Un ragazzo che ha dimostrato una determinazione e una dedizione senza pari. Comunicare al di là della collina di fronte casa potrà sembrare una sfida banale. Ma ci permetterà, 150 anni dopo, di parlare con il mondo intero.
Costruisci la città Lego® / Brian e Jason Lyles
[S.l.] : Nuinui, 2024
Abstract: Questo libro vi insegna a creare con i mattoncini LEGO® edifici ricchi di dettagli tratti dal mondo reale, come cornicioni e facciate, mettendo alla prova la vostra fantasia nella realizzazione di interni con ambienti diversi, mobilio e illuminazione. Potrete poi completare l'opera con dettagli esterni - piante, semafori, impalcature e parchi con panchine - e assemblare fra loro negozi, case ed edifici residenziali per dar vita a un vero e proprio quartiere cittadino! All'interno: esaurienti istruzioni passo passo per costruire quattro edifici a più piani; decine di idee cui ispirarvi per creare strutture personalizzate; i modelli di una poltrona reclinabile, di un vecchio lampione, di un semaforo e di numerosi altri oggetti d'arredo; una rassegna di alcuni modelli realizzati dagli autori. Età di lettura: da 10 anni.
Il Battello a vapore, 2024
Abstract: KyloTom, Aleverso, Gigis, IlaPeach e Samu_11_10 sono una squadra strampalata e giocano insieme da poco. Eppure sono decisi a unire le forze per vincere quella che, per tutti gli appassionati di videogame, è una sfida impossibile: arrivare al quindicesimo e ultimo livello di Horror Game. Ci hanno già provato, fallendo, i più grandi gamer del mondo, ma i cinque ragazzi non hanno intenzione di arrendersi. Quando però, per puro caso, Ale riesce a risolvere l'enigma impossibile e a sbloccare il livello "maledetto", succede qualcosa di strano. La mappa della nuova ambientazione, un vecchio castello, assomiglia moltissimo a quella del comprensorio in cui Alessandro vive e il suo avatar comincia a spostarsi senza comandi, seguendo gli esatti movimenti del suo corrispettivo umano, come se realtà e gioco non avessero più confini... Questo vuol dire una sola cosa: l'Emberskin, il terrificante mostro con la pelle composta di braci e gli artigli assassini, potrebbe essere ovunque.
La storia di Marinella : una bambina del Vajont / Emanuela Da Ros
Nuova ed.
Feltrinelli, 2023
Abstract: La storia di Marinella" si svolge tutta in giorno, tutta a Longarone. Comincia quando Marinella si sveglia e finisce quando si addormenta, nel suo letto. Quel giorno Marinella vive le “avventure” di una qualsiasi bambina della sua età, nel 1963. È esuberante, irrefrenabile, fa disperare sua madre e la maestra. Da sempre ha due amiche e da questa estate anche un amico, Marco, un bambino dai capelli a cespuglio che viene da Casso e che pare ce l’abbia col mondo intero...anche se è così dolce sotto sotto Il 9 ottobre 1963 è un giorno di risse, marmellate mancate, corse e risate. Impossibile non stare dietro Marinella, ascoltare i suoi pensieri ad alta voce e affezionarsi a lei. Fino alle 22.39, che è l’ora in cui l’orologio del municipio di Longarone si ferma. L’ora in cui si sono fermati tutti gli orologi ritrovati nel fango.
Tunué, 2025
Abstract: Una giornata qualunque si trasforma in un viaggio oltre i confini dello spazio quando Pera, Kenny ed Ely si ritrovano coinvolti in una missione segreta per salvare l'Universo. Tra pianeti bizzarri, creature imprevedibili e un nemico misterioso che opera nell'ombra, i nostri eroi scopriranno che l'umorismo può essere molto più di una risata… può essere la salvezza!
Inuyasha / Rumiko Takahashi. 2
2022
Fa parte di: Takahashi, Rumiko <1957->. Inuyasha / Rumiko Takahashi
Abstract: Nel pieno dello scontro con Sesshomaru, Inuyasha è riuscito a ottenere Tessaiga, la “spada della zanna” di suo padre. Grazie a quella lama leggendaria sarà in grado di sconfiggere il potente fratello maggiore? E quali sentimenti stanno nascendo tra il mezzodemone e Kagome?