Questo sito non utilizza cookie di profilazione, ma solo cookie tecnici ai fini del corretto funzionamento delle pagine. Per maggiori informazioni consulta l'informativa sul trattamento dei dati personali per gli utenti del sito internet
In questa pagina trovi libri, fumetti, video, audio, giochi e videogiochi adatti a ragazzi e ragazze dagli 11 ai 15 anni.
Puoi raffinare la ricerca cliccando sui filtri proposti (nella colonna a sinistra, se navighi da PC, o in fondo alla pagina, se navighi da mobile), oppure utilizzando il box di ricerca veloce o la relativa ricerca avanzata.
Trovati 15882 documenti.
La premiata officina / Altea Villa
Calco : Piuma, 2026
I codici ; 9
Abstract: 1818, la vita nell’orfanotrofio femminile di Milano è grigia e monotona. Le orfane trascorrono il tempo in silenzio, mentre attendono di raggiungere l’età per lasciare l’istituto ed essere impiegate in una delle fabbriche cittadine. Il loro destino, secondo i benefattori dell’Opera pia, è quello di operaie tessili; ogni pomeriggio rimangono ore al laboratorio di ricamo meccanico, per apprendere il mestiere. La giovane Assia (15 anni), di stare accanto a una macchina come quella, non ne ha proprio voglia. Non perché l’anno prima abbia perso la mano tra le spire del macchinario, ora sostituita con un arto in metallo perfettamente funzionante: lei vuole decidere per sé cosa ne sarà della sua vita fuori. Il suo lasciapassare sarà imparare l’arte della costruzione degli automi, insegnata nel laboratorio dell’orfanotrofio maschile. La sua testardaggine le permette di accedervi, portando con sé due compagne a cui è legatissima, Uli e Luce. Dopo qualche mese di duro lavoro, le tre si distinguono per la loro abilità. Una volta uscite, con l’aiuto e il finanziamento del ricco conte Calvi, membro del gruppo dei benefattori dell’orfanotrofio, le ragazze riescono ad aprire un’officina tutta loro dove costruire magnifici automi. La vita, però, non è semplice. Nella città dominata dagli austriaci, Assia, Luce e Uli dovranno decidere se ignorare quanto accade intorno a loro o appoggiare il movimento sotterraneo di ribellione all’autorità che si muove e coinvolge qualcuno a loro molto vicino. Età di lettura: da 12 anni.
Trappola nel videogioco / Leonardo Lupo ; illustrazioni di Ivano Granato
Piemme, 2026
Abstract: Programmazione, videogiochi, machine learning: non c'è campo dell'informatica di cui tua zia Valeria non sia esperta. Quando con il tuo amico Vinz vi intrufolate nel suo studio segreto pieno di tesori tecnologici, avete un solo obiettivo in mente: il VHR-4009, il più sofisticato visore per la realtà virtuale mai inventato. Divertirsi senza preoccuparsi delle regole del mondo fisico è un sogno, pensi mentre lo indossi. Ma quando una scritta ti avverte che per uscire devi "vincere il gioco", inizi a capire che potrebbe trasformarsi in un incubo. Navicelle aliene da combattere, implacabili picchiatutto, labirinti intricati: se indietro non si va, non ti resta che continuare a giocare, livello dopo livello. Ma per ritornare nel tuo mondo non dovrai trascurare nessun dettaglio e dovrai decifrare i messaggi nascosti di chi vorrebbe bloccarti in un loop infinito.