Abra kazam!
0 0
Giochi e oggetti per il divertimento

BOCCARA, Antonin - Dubost, Jules

Abra kazam!

Abstract: In Abra Kazam! vi ritroverete in una celebre scuola di magia nella veste di un gruppo di promettenti apprendisti maghi. Proprio oggi è il giorno dell'esame più importante per la vostra carriera accademica, dovrete riuscire a capire i vari incantesimi dai gesti che compieranno con la bacchetta magica i vostri compagni! Solamente il più abile ad indovinare i vari incantesimi ed a farli indovinare ai propri compagni otterrà l'accesso alla classe successiva!In Abra Kazam! dovrete utilizzare una vera bacchetta magica (o quanto meno una vera bacchetta) per disegnare in aria una serie di gesti indicati dai vari incantesimi. Ciascuno di essi richiederà un particolare simbolo, chi sarà in grado di indovinarlo per primo otterrà il punto ed il privilegio di disegnare il prossimo incantesimo... con un malus imposto dalla carta appena raccolta!Chi riuscirà a distinguersi in questa curiosa competizione di arti magiche?


Titolo e contributi: Abra kazam! / Antonin Boccara, Jules Dubost

Pubblicazione: MS edizioni, [2018?]

Descrizione fisica: 1 gioco (1 bacchetta magica di legno, 48 carte piccole, 48 carte grandi, 8 carte Libro degli Incantesimi, 1 regolamento)

Data:[201

Lingua: Italiano (lingua del testo, colonna sonora, ecc.)

Nota:
  • Gioco da tavolo. - Dai 7 anni ; da 3 a 8 giocatori. - Durata del gioco: 15 min.

Nomi:

Classi: 794 Giochi d'abilità al chiuso (22)

Dati generali (100)
  • Tipo di data: monografia edita in un solo anno
  • Data di pubblicazione: [201-8?]
  • Target: adulti, generale
Manufatti tridimensionali (117)
  • Indicazione specifica del materiale: giochi e oggetti per il divertimento

Sono presenti 1 copie, di cui 0 in prestito.

Biblioteca Collocazione Inventario Stato Prestabilità Rientra
Agrate Brianza GZ +7 ABR 01M-80597 Su scaffale Prestito locale
Vedi tutti

Ultime recensioni inserite

Nessuna recensione

Codice da incorporare

Copia e incolla sul tuo sito il codice HTML qui sotto.