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Abstract: Shows how to exploit the power of Visual Basic and the Windows API to construct sophisticated, arcade-style computer games with blazing graphics and full sound. Step-by-step instruction and carefully explained code reveal each phase of high-end game design so readers can rival games like Space Hunt, Golf, Raytraced Reversi, and Lunar Lander. -- Teaches how to detect object collisions, integrate sound, track scores, and create lightning-fast bitmaps -- Uncovers ways to make games more challenging as the players' skills improve -- Reveals how to handle multiple input devices, supercharge graphics with ray-tracing, construct dynamic mazes, build smooth-scrolling backgrounds, and enhance games with complex multimedia effects -- CD-ROM contains all the source code, graphics, sound effects, and many additional resources to use in Visual Basic programs
Titolo e contributi: Black art of Visual Basic game programming / Mark Pruett
Pubblicazione: : Waite group, 1995
Descrizione fisica: XVIII, 539 p. + 1 CD-ROM
ISBN: 1-57169-005-0
Data:1995
Lingua: Italiano (lingua del testo, colonna sonora, ecc.)
Sono presenti 1 copie, di cui 0 in prestito.
| Biblioteca | Collocazione | Inventario | Stato | Prestabilità | Rientra |
|---|---|---|---|---|---|
| Mezzago | 794.8 PRU | 12M-20947 | Da scartare | Non disponibile |
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