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Abstract: È iniziata l'era del game on line nella quale i videogiochi, conquistando TV, computer, telefonini e Internet, rappresentano l'intrattenimento preferito di bambini, adolescenti e adulti. C'è chi teme le conseguenze negative di tale pervasività (dal soffocamento della fantasia alla violenza) e chi invece, come Tanoni, suggerisce di utilizzarli con finalità educative e formative. Dopo aver tracciato la storia dei videogame e aver esaminato le cause della loro rapida evoluzione, l'autore offre pratici suggerimenti su come, nella scuola, si possa apprendere videogiocando.
Titolo e contributi: Videogiocando s'impara : dal divertimento puro all'insegnamento-apprendimento / Italo Tanoni
Pubblicazione: Gardolo : Erickson, copyr. 2003
Descrizione fisica: 122 p. : ill. ; 22 cm
ISBN: 8879465821
EAN: 9788879465823
Data:2003
Lingua: Italiano (lingua del testo, colonna sonora, ecc.)
Paese: Italia
Sono presenti 2 copie, di cui 0 in prestito.
| Biblioteca | Collocazione | Inventario | Stato | Prestabilità | Rientra |
|---|---|---|---|---|---|
| Concorezzo | 371.3 TAN | 10M-33961 | Su scaffale | Disponibile | |
| Cassano d'Adda | 371.3 TAN | 121M-51041 | Su scaffale | Disponibile |
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