E' possibile raffinare la ricerca cliccando sui filtri proposti (nella colonna a sinistra, se navighi da PC, o in fondo alla pagina, se navighi da mobile), oppure utilizzando il box di ricerca veloce o la relativa ricerca avanzata.

Includi: tutti i seguenti filtri
× Materiale A stampa
× Soggetto Informatica

Trovati 252 documenti.

Mostra parametri
Informatica per tutti i concorsi
0 0
Libri Moderni

Informatica per tutti i concorsi

Alpha Test, 2022

Abstract: Il volume, dopo una sintetica esposizione dedicata ai principali argomenti della materia, propone due batterie di quesiti. La prima, con esercizi risolti e commentati, permette la verifica dell'apprendimento; con la seconda il lettore può valutare il livello della preparazione maturata. Completa l'opera un utile glossario per reperire velocemente le informazioni essenziali. Il simulatore online consente di svolgere infinite esercitazioni d'esame. Include l'accesso al sistema di e-learning MyDesk, con tutorial sui concorsi e sui test a risposta multipla, video-lezioni sui principali argomenti di informatica, simulazioni d'esame ed esercitazioni mirate.

La patente del computer
0 0
Libri Moderni

Tibone, Federico <autore di testi scolastici scientifici>

La patente del computer : nuova ECDL con Windows 10 e Office 2016 : Syllabus 6.0 / Federico Tibone ; con la collaborazione di Antonino Letizia

3. ed.

Zanichelli, 2020

Tecnologie dell'informatica e della comunicazione per il docente
0 0
Libri Moderni

Tecnologie dell'informatica e della comunicazione per il docente : per il concorso ordinario nella scuola secondaria : manuale per tutte le classi di concorso

NLD concorsi, 2020

Abstract: Il volume si rivolge agli aspiranti docenti che devono affrontare la prova orale del concorso a cattedra, in cui viene richiesto anche l’accertamento delle competenze sulle tecnologie dell'informatica e della comunicazione. La diffusione di nuove tecnologie, in un ambiente dedicato all’istruzione e alla formazione di studenti, quale è la scuola, diviene un’occasione importante per ripensare e progettare nuove metodologie didattiche. Contemporaneamente crea nuovi bisogni e nuovi interessi nei soggetti in apprendimento. Per acquisire nuove capacità tecniche e, soprattutto, per comprendere a fondo le possibilità legate alla introduzione di nuove tecnologie, sono necessarie nuove abilità. Scopo del testo è quello di affrontare i tanti temi che accomunano la scuola e informatica, sia dal punto di vista del docente che da quello dello studente. La digitalizzazione della scuola, oggi, comporta non solo la conoscenza di come usare gli strumenti informatici (LIM, software, ebook, ecc.) ma soprattutto un nuovo ruolo del docente nell’alfabetizzazione digitale e mediatica degli alunni. Il testo è suddiviso in parti: la prima parte presenta come la scuola italiana abbia introdotto negli anni l’uso di tecnologie della comunicazione e dell’informazione a servizio della didattica; sono descritti gli obiettivi del Piano Nazionale “Scuola Digitale” 2015, ultimo progetto, in ordine di tempo, del Ministero della Istruzione. Si analizza, poi, la competenza nella società della conoscenza e, in modo più dettagliato, la competenza digitale: cos’è, come si acquisisce e come si valuta. Quindi è presentata la LIM non solo come risorsa per lo studio ma anche come strumento che consente di sviluppare, riconoscere e acquisire competenza digitale. La seconda parte è dedicata alla lavagna interattiva multimediale. Nel dettaglio sono descritte le componenti del sistema, il suo impiego attuale nella scuola (in modo particolare quella italiana) e le prospettive di utilizzo future. Attraverso analisi ed indagini condotte dai ricercatori è riportata la percezione di studenti e docenti di fronte alle novità che il sistema LIM porta nell’istituzione scolastica, i rischi da evitare e le soluzioni da sperimentare. La UDL (Universal Design for Learning) e le nuove tecnologie didattiche possono contribuire a modificare ed innovare i processi di apprendimento ed è dedicato loro un capitolo sugli sviluppi operativi e didattici odierni. La terza parte è una sintesi dedicata all’uso del personal computer e dei principali dispositivi informatici, al loro funzionamento e ai software di produttività personale.

Le radici dell'informatica
0 0
Libri Moderni

Le radici dell'informatica : [dai bit alla programmazione strutturata] / Angelo Chianese ... [et al.]

Maggioli, 2017

Abstract: Lo scopo di questo volume è di introdurre ai fondamenti dell'informatica moderna non solo gli studenti dei corsi di Ingegneria e Informatica, ma anche tutti coloro che vogliono comprendere le idee alle radici della rivoluzione tecnologica che pervade le nostre vite. Il testo presenta le tappe più significative della computer science: dalla introduzione del codice binario, al modello architetturale di Von Neumann, dal concetto di algoritmo, all'introduzione dei linguaggi di programmazione e degli ambienti per la produzione dei programmi.

Informatica
0 0
Libri Moderni

Brookshear, J. Glenn - Brylow, Dennis

Informatica : una panoramica generale / J. Glenn Brookshear ; con contributi di David T. Smith, Dennis Brylow

11. ed.

Pearson, 2012

Abstract: Pensato per essere accessibile indipendentemente dal background di provenienza dei ragazzi il manuale presenta una panoramica seria e non semplicistica delle principali aree del mondo informatico. La gamma degli argomenti affrontati è piuttosto ampia e copre, in genere, tutti quelli trattati in un corso di Fondamenti di Informatica per CdL scientifici non informatici: networking, sistemi operativi, architettura degli elaboratori, algoritmi, ingegneria del software, temi etici), fornendo una solida base per tutti coloro che, in seguito, decideranno di approfondire questi temi. In questa nuova edizione ogni capitolo è stato aggiornato ma in particolare è stato introdotto l’uso del linguaggio Python, la cui sintassi semplice e versatile è utilizzata fin dai primi capitoli per rafforzare i concetti e migliorarne la comprensione.

Tinkering coding making
0 0
Libri Moderni

Fondazione Mondo digitale <Roma>

Tinkering coding making : per bambini dai 4 ai 6 anni / Fondazione Mondo digitale

Erickson, 2019

Abstract: Il libro propone 8 attività che rientrano negli ambiti del tinkering, coding e making e che permettono ai bambini, anche piccolissimi, di allenare le competenze chiave del XXI secolo. Tinkering, coding e making: che cosa sono? Il tinkering (smanettare) è dare libero sfogo alla creatività, ma anche aumentare la consapevolezza di ciò che si sta facendo nella ricerca costante del giusto espediente. Il coding (programmare) è favorire lo sviluppo del pensiero computazionale, della capacità di analizzare problemi e cercare soluzioni. Il making è dar vita a un progetto comune tramite la fabbricazione di qualcosa; favorisce la capacità di collaborare e comunicare sviluppando il pensiero critico. Un manuale pratico, pronto all’uso nelle mani degli insegnanti, per programmare, progettare e smanettare insieme ai bambini dai 4 ai 6 anni. Le otto attività proposte sono divise equamente in plugged, cioè collegate all’uso di tecnologie o device, e unplugged, ovvero scollegate da qualsiasi tipo di tecnologia perché siano realizzabili anche senza particolari risorse digitali. Insegnanti e genitori intraprendenti potranno così far conoscere ai bambini il tinkering, il coding e il making in modo divertente e creativo.

Tinkering coding making
0 0
Libri Moderni

Fondazione Mondo digitale <Roma>

Tinkering coding making : per bambini dai 6 agli 8 anni / Fondazione Mondo digitale

Erickson, 2019

Abstract: Un manuale pratico, pronto all’uso nelle mani degli insegnanti, per programmare, progettare e smanettare insieme ai bambini dai 6 agli 8 anni. Le otto attività proposte sono divise equamente in plugged, cioè collegate all’uso di tecnologie o device, e unplugged, ovvero scollegate da qualsiasi tipo di tecnologia perché siano realizzabili anche senza particolari risorse digitali. Insegnanti e genitori intraprendenti potranno così far conoscere ai bambini il tinkering, il coding e il making in modo divertente e creativo. Tinkering, coding e making: che cosa sono? Il tinkering (smanettare) è dare libero sfogo alla creatività, ma anche aumentare la consapevolezza di ciò che si sta facendo nella ricerca costante del giusto espediente. Il coding (programmare) è favorire lo sviluppo del pensiero computazionale, della capacità di analizzare problemi e cercare soluzioni. Il making è dar vita a un progetto comune tramite la fabbricazione di qualcosa; favorisce la capacità di collaborare e comunicare sviluppando il pensiero critico.

La patente del computer
0 0
Libri Moderni

Tibone, Federico <autore di testi scolastici scientifici>

La patente del computer : Syllabus 4.0 / Federico Tibone ; con la collaborazione di Adelchi De Luca e Alberto Montresor ; esercizi di Daniele Gobbo e Germano Pettarin

Bologna : Zanichelli, 2003

Abstract: Il libro prepara a sostenere gli esami dell'ECDL, la patente europea del computer, con le diverse versioni del sistema operativo (da Windows 98 a Windows XP) e delle applicazioni (da Office 97 a Office XP).

Dal computer a Internet
0 0
Libri Moderni

Dal computer a Internet

Novara : Istituto geografico De Agostini, copyr. 2002

Abstract: Dalle dita al microchip. Dalla memoria ai programmi. Dal tascabile alla domotica.

Introduzione all' informatica
0 0
Libri Moderni

MATA-TOLEDO, Ramon A. - CUSHMAN, Pauline K.

Introduzione all' informatica / Ramon A. Mata-Toledo, Pauline K. Cushman

: McGraw Hill, 2001

Schaum's

Informatica generale
0 0
Libri Moderni

Bishop, Peter

Informatica generale / Peter Bishop ; versione italiana e adattamento scolastico a cura di Enrico Castagnoli e Giovanna Seniga

: Jackson, 1990

Educazione tecnica superiore

Tecnologia domani
0 0
Libri Moderni

Tecnologia domani : utopie differite e transizione in atto / a cura di Antonio Ruberti

Roma : Laterza, 1987

Il FUTURO digitale
0 0
Libri Moderni

Carnevale Maffè, Carlo Alberto

Il FUTURO digitale : gli anni che hanno cambiato la nostra vita : la casa intelligente : la tv del futuro : il telefono di domani / Carlo Alberto Carnevale Maffe' ... [et al.

: Il Sole 24 ore, 2002

Ilibri di Alfa Il Sole 24 Ore ; 8

La patente europea
0 0
Libri Moderni

Pezzoni, Sergio - Pezzoni, Paolo - Vaccaro, Silvia

La patente europea : guida completa : edizioni Office 2000 / Sergio Pezzoni, Paolo Pezzoni, Silvia Vaccaro

[Milano]: Mondadori informatica, 2002

Abstract: ECDL (European Computer Driving Licence) è un attestato di conoscenze informatiche riconosciuto a livello internazionale. Gli obiettivi del testo, dunque, sono quelli di fornire al lettore le competenze necessarie per poter operare con i programmi di maggiore diffusione e utilità nell'ambito dell'automazione delle attività d'ufficio. Nell'ottica di rispettare il più possibile l'ambiente di lavoro su cui si effettuano gli esami, il testo si basa sull'utilizzo di prodotti Microsoft, a partire dal sistema operativo Windows Me e dalle applicazioni che costituiscono la famiglia Office 2000. Il testo, certificato dall'A.I.C.A, è corredato da esercizi pratici e simulazioni d'esame su tutti e sette i moduli necessari per ottenere la patente europea.

Dizionario di informatica
0 0
Libri Moderni

Dizionario di informatica

5. ed

[Milano] : Mondadori informatica, 2002

Abstract: La fonte di riferimento più aggiornata sulla tecnologia in casa, in ufficio e ovunque! Dalla banda larga al wireless, da XML a Xbox, dai Tablet PC alla TV digitale, ecco una risorsa che definisce più di 10.000 termini tecnici utili in casa e in ufficio. La quinta edizione di questo Dizionario di informatica è stata completamente aggiornata e ampliata con migliaia di nuove voci. Le definizioni, semplici e concise, permettono di comprendere anche i termini più complessi e includono tutti i più recenti acronimi ed espressioni gergali. Con questo nuovo Dizionario di informatica la tecnologia dalla A alla Z è accessibile a tutti!

La vita sullo schermo
0 0
Libri Moderni

Turkle, Sherry <1948->

La vita sullo schermo : nuove identità e relazioni sociali nell'epoca di Internet / Sherry Turkle

Milano : Apogeo, stampa 2005

Abstract: La vita reale e quella sullo schermo sono veramente mondi separati e distinti? Quale influenza ha il rapporto con la macchina sul nostro modo di pensare riguardo l'evoluzione, le relazioni, la politica, il sesso, noi stessi? In quasi vent'anni di ricerche sul campo, Sherry Turkle ha osservato e partecipato a incontri fra persone e computer, ha discusso con molti le loro esperienze nell'uso della macchina e, in un certo senso, ha interrogato il computer stesso. Ne esce il racconto di come il nostro rapporto con il computer stia modificando la nostra mente e i nostri cuori.

Crypto
0 0
Libri Moderni

Brown, Dan <1964->

Crypto / Dan Brown ; traduzione di Paola Frezza Pavese

Milano : Mondadori, 2007

Abstract: Washington. La trentottenne Susan Fletcher, brillantissima mente matematica e responsabile della divisione di crittologia dell'NSA (National Security Agency), viene convocata d'urgenza nell'ufficio del comandante Strathmore. Qualcuno ha realizzato un programma capace di ingannare il più sofisticato strumento informatico di spionaggio al mondo, un supercomputer che può decodificare qualunque testo cifrato a una velocità strabiliante. Pochissimi conoscono l'esistenza di questa macchina, ideata per contrastare le nuove minacce alla sicurezza nell'era di Internet e in grado di controllare la posta elettronica di chiunque. La stessa NSA, nata per proteggere le comunicazione del governo americano e intercettare quelle delle potenze straniere, opera in semiclandestinità, al di fuori del controllo pubblico. Susan non si stupisce quando viene a sapere che Fortezza Digitale, così è stato battezzato il programma, è frutto delle ricerche di un genio dell'informatica: il giapponese Ensei Tankado, handicappato dalla nascita per gli effetti del disastro atomico di Hiroshima, che dopo essere stato chiamato negli Stati Uniti a lavorare per l'NSA ha sbattuto la porta in faccia ai suoi capi quando si è accorto che il supercomputer rischiava di trasformarsi in un nuovo Grande Fratello. I suoi intenti sono nobili, ma la sua decisione di boicottare l'operato dell'NSA, mettendo il programma in rete e permettendo a chiunque di scaricarlo, rischia di creare l'anarchia e di assicurare libertà d'azione a spie e criminali.

Dal pallottoliere alla rivoluzione digitale
0 0
Libri Moderni

Torra, Vicenc

Dal pallottoliere alla rivoluzione digitale : algoritmi e informatica / Vicenc Torra

RBA Italia, 2011

Mondo matematico ; 15

Scienze e tecnologie informatiche
0 0
Libri Moderni

Gallo, Piero

Scienze e tecnologie informatiche : manuale per la preparazione alle prove scritte e orali / di Piero Gallo

EdiSES, 2020

Ilnuovo concorso a cattedra ; 4/56

La patente europea del computer
0 0
Libri Moderni

Barbuto, Emiliano <1973-> - Barbuto, Valerio

La patente europea del computer : nuova ECDL base : software di riferimento Microsoft Windows 7 e Office 2010 / Emiliano Barbuto, Valerio Barbuto

Tecniche nuove, 2014

Abstract: Questo volume guida il lettore nella preparazione dei quattro moduli di esame indispensabili per il conseguimento della nuova patente europea del computer ECDL Base. La rinnovata organizzazione del programma di esame, dopo un periodo di validità contemporanea al precedente Syllabus 5.0, da settembre 2014 è l'unica accettabile per iniziare un nuovo percorso di certificazione di base. Il testo spiega in modo accessibile e puntuale i concetti fondamentali del computer e della rete, aggiornati ai più recenti sviluppi tecnologici. Inoltre, descrive e illustra dettagliatamente tutti i passi da eseguire per l'utilizzo dei software di riferimento per l'elaborazione testi e l'utilizzo dei fogli di calcolo. Il testo è quindi valido sia per la specifica preparazione dell'esame sia per l'utilizzo quotidiano del computer. La stesura semplice e diretta, accompagnata dalla presenza di esempi concreti e procedure alternative, rende più facile la comprensione e la memorizzazione degli argomenti trattati, velocizzando i tempi di apprendimento e di preparazione all'esame. I file di esempio utilizzati sono messi a disposizione nel sito relativo.