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Trovati 7 documenti.
Videogiochi e cultura della simulazione : la nascita dell'homo game / Gianfranco Pecchinenda
Roma : Laterza, 2003
Abstract: La diffusione dei videogiochi nel corso di questi ultimi anni ha influenzato profondamente l'immaginario collettivo fino a modificare la nostra concezione del Sé. Il volume tratta della cosiddetta 'cultura della simulazione', del passaggio dalla 'cultura della profondità' alla 'cultura della superficie', dei sostanziali cambiamenti della percezione spazio -temporale, fino all'analisi delle più significative trasformazioni avvenute nell'ambito dell'interazione uomo-macchina e alla conseguente riconfigurazione delle concezioni dell'identità e dell'alterità, della verità e della finzione, della realtà e del gioco presenti nella società contemporanea.
Bologna : Zanichelli, 2003
Abstract: Il libro prepara a sostenere gli esami dell'ECDL, la patente europea del computer, con le diverse versioni del sistema operativo (da Windows 98 a Windows XP) e delle applicazioni (da Office 97 a Office XP).
: Alpha test, 2003
Glispilli fissano le idee
Milano : McGraw Hill, copyr. 2003
Abstract: Il volume si basa sulla nuova versione 4.0 del Syllabus, il documento ufficiale promulgato dal CEPIS e che stabilisce in dettaglio ciò che il candidato deve sapere per conseguire l'ECDL Il libro quindi è finalizzato alla preparazione delle sette prove di esame che bisogna superare per ottenere l'attestato, ma contemporaneamente si rivela un valido strumento per raggiungere una preparazione informatica di base. Il libro, convalidato dalla commissione esaminatrice di AICA, è stato ideato per gli utenti che non mostrano grande dimestichezza con il computer e che necessitano di un testo semplice ma esaustivo.
Milano : Feltrinelli, 2003
Abstract: Il celebre pirata informatico spiega tutte le tecniche di social engineering che gli hanno permesso di violare sistemi di sicurezza ritenuti invulnerabili. Descrive le strategie impiegate dagli hacker, dagli agenti dello spionaggio industriale e dai criminali comuni per penetrare nelle reti. Si tratta di tecniche dell'inganno, di espedienti per usare la buona fede, l'ingenuità o l'inesperienza delle persone che hanno accesso alle informazioni sensibili; tecniche paragonabili alle strategie che Sun Tzu descriveva nel suo trattato sull'arte della guerra. Anche in questo caso, la manipolazione del fattore umano, la capacità di ricostruire le intenzioni, la mentalità e il modo di pensare del nemico diventa lo strumento più micidiale.
[Milano] : Mondadori informatica, 2003
Abstract: La guida alla patente europea, aggiornata al Syllabus 4.0 versione Office 2000, si propone come utile strumento alla preparazione degli esami ECDL (European Computer Driving License). Gli obiettivi del testo sono quelli di fornire al lettore le competenze necessarie per poter operare con i programmi di maggiore diffusione e utilità nell'ambito dell'automazione delle attività d'ufficio. Il testo, certificato dall'A.I.C.A, tratta tutti e 7 i moduli che compongono la patente europea: Concetti teorici di base; Uso del computer e gestione dei file; Elaborazione testi; Foglio elettronico; Basi di dati; Strumenti di presentazione; Reti informatiche.
ECDL : il manuale : Windows XP, Office XP / Formatica
Milano : Apogeo, copyr. 2003
Abstract: Il libro presenta in modo chiaro e dettagliato il contenuto dei sette moduli in cui si articola l'esame ECDL. L'esposizione si sofferma in modo particolare sui punti in cui i candidati trovano le maggiori difficoltà. Il CD-ROM contiene una serie di esercitazioni relative ai sette moduli, corredate dalle relative soluzioni. Contiene inoltre SIMULALICE, una fedele simulazione del sistema automatico di test utilizzato per gli esami ECDL, grazie alla quale è possibile sperimentare come si svolgeranno realmente le sette prove d'esame.