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Trovati 236 documenti.
Apogeo, 2022
Abstract: WebAssembly (Wasm o semplicemente WA) è uno standard web del W3C che permette di creare applicazioni con prestazioni e velocità incredibili. Per raggiungere questo risultato utilizza un formato binario ottenuto dalla compilazione di un formato testuale. Il codice binario può essere così eseguito quasi alla stessa velocità del codice in linguaggio macchina. WebAssembly può essere integrato con JavaScript per migliorare le prestazioni e sempre grazie a JavaScript è possibile utilizzare i moduli Wasm ottenuti dalla compilazione di codice sorgente scritto in C, C++ o Rust. Questa guida pratica spiega in modo semplice il complesso ecosistema che ruota intorno a WebAssembly mostrando come utilizzarlo nello sviluppo web e fornendo solidi punti fermi sulla struttura dei moduli, gli oggetti Promise di JavaScript, le WebAssembly JavaScript API. Un testo adatto a tutti gli sviluppatori che hanno una conoscenza di base di C o C++, JavaScript e HTML.
Stop! / Andrea Canobbio, Pierdomenico Baccalario, Susanna Mariani
Il Castoro, 2023
Abstract: Cloud e Buck amano i videogiochi alla follia e un giorno decidono di creare un videogioco tutto loro: Stop! Tra amicizia, primi amori, serate in sala giochi, un rifugio segreto e qualche litigio, i ragazzi riusciranno a realizzare il loro sogno di vedere Stop! finalmente prodotto? Un graphic novel perfetto per chi ama i videogiochi e ha un sogno nel cassetto da realizzare.
InfoCoding TI : tecnologie informatiche / Paolo Camagni, Riccardo Nikolassy
Hoepli, 2022
417 p. : ill ; 29 cm
Abstract: InfoCoding è un corso per il primo biennio degli Istituti tecnici ad indirizzo Informatica e telecomunicazioni che costruisce un percorso unitario e integrato per le materie Informatica (primo anno) e Scienze e tecnologie applicate (secondo anno), con lo scopo di anticipare al biennio le basi della programmazione informatica. La scelta di prediligere lo sviluppo di competenze nell'ambito del pensiero computazionale e di conseguenza della logica, già a partire dal primo biennio, deriva dalla consapevolezza di quanto tali competenze siano ormai imprescindibili per l'apprendimento delle nuove tecnologie. Il volume TI affronta le tematiche che riguardano i sistemi operativi (Windows e Linux) e il mondo dell'office Automation (Word, Excel, PowerPoint). Vengono quindi affrontati gli strumenti cloud di scrittura e produttività collaborativa (Google Documenti, Presentazioni, Fogli, Moduli) e i problemi della sicurezza in rete. La sezione successiva ha come scopo quello di rendere curioso lo studente verso il mondo del coding, attraverso strumenti come Scratch e App Inventor. Infine vengono affrontate le tematiche algoritmiche più classiche, prima con la stesura e il testing di programmi mediante flow-chart (FlowGorithm), poi con la realizzazione dei primi programmi in linguaggio C e C++ in ambiente Dev-C++, fino al concetto di iterazione. Il volume STA affronta la programmazione, iniziando dalla gestione dei dati strutturati (array) in C e C++. La gestione delle matrici, delle stringhe e dei file in linguaggio C e C++ rappresentano i passi successivi, che coinvolgono e arricchiscono le competenze dello studente. Segue una sezione dedicata allo lo studio delle reti di computer e delle potenzialità offerte da questa importante branca dell'informatica; vengono infine affrontate le tematiche relative alla stesura di pagine Web con l'utilizzo del linguaggio HTML.
Imparare a programmare con JavaScript / Maurizio Boscaini, Massimiliano Masetti
Apogeo, 2017
Abstract: L'importanza del pensiero computazionale e della programmazione è sempre più condivisa tra i sistemi scolastici e i più giovani. L'idea è che la conoscenza di base di un linguaggio di programmazione sia importante tanto quanto quella della lingua inglese. JavaScript è uno dei linguaggi oggi più utilizzati e la sua importanza nel Web è in costante aumento. Inoltre è impiegato in vari ambiti che spaziano dalla definizione di logiche applicative alla creazione di interfacce e giochi. Questo manuale ne insegna l'uso secondo un approccio basato sull'imparare facendo e divertendosi, ovvero dando largo spazio a progetti ludici. Dopo una breve introduzione teorica, gli argomenti sono presentati come problemi corredati da soluzioni che vengono spiegate passo passo. I temi sono trattati più volte in contesti diversi per stimolare il pensiero creativo. Tutti i programmi presentati nel testo sono scaricabili online, pronti a essere eseguiti ma anche modificati a piacimento.
Sviluppare in PHP 7 / Enrico Zimuel
Tecniche nuove, 2017
Abstract: PHP è tra i linguaggi di programmazione più utilizzati al mondo per lo sviluppo di applicazioni web. Questo manuale di Enrico Zimuel è adatto sia a chi vuole iniziare a sviluppare sia a chi desidera approfondire le nuove funzionalità della versione 7. Il libro parte dalle basi del linguaggio per arrivare allo sviluppo di applicazioni web basate su architetture MVC o middleware, utilizzando lo standard PSR-7. Vengono presentati i moderni strumenti di sviluppo, come l'utilizzo di Composer, la gestione dei codici sorgenti tramite Git, i test unitari con PHPUnit, il deploy di applicazioni tramite Deployer e Ansible, la gestione dei database MySQL e MongoDB, l'utilizzo di ORM come Doctrine, etc. Un intero capitolo è dedicato al tema dello sviluppo di web API con architetture REST, utilizzando un approccio middleware o tramite il progetto open source Apigility. Il libro contiene le novità di PHP fino alla versione 7.2.
HTML & CSS : progettare e costruire siti web / Jon Duckett
Apogeo, 2017
Abstract: Un modo nuovo e più bello per imparare HTML5 e CSS3. Non sempre chi lavora a progetti web ha una laurea in informatica, mentre le righe di codice che stanno dietro a un sito possono intimidire. Ecco il motivo per cui questo libro non è il "classico" manuale di informatica e si rivolge a programmatori e sviluppatori ma anche ai designer, ai blogger, agli editor e ai content e marketing manager che lavorano su singole parti o interi siti web. Ogni pagina introduce un nuovo argomento con informazioni chiare e piccoli esempi. Colori, diagrammi e fotografie guidano l'apprendimento in un percorso visuale mentre i temi più complessi sono affrontati attraverso infografiche che ne semplificano la comprensione. Non mancano consigli su come gestire la progettazione e l'organizzazione delle pagine web partendo da zero, creare contenuti attraenti (con testo, immagini, audio e video) e siti dotati di una buona tipografia, un layout accattivante e i principali requisiti SEO. Alla fine di ogni capitolo un esempio completo mostra la pratica di quanto appreso. Nessuna esperienza di programmazione è richiesta.
Il sole 24 ore, 2021
Pazzi per il coding ; 2
Il sole 24 ore, 2021
Pazzi per il coding ; 1
Il sole 24 ore, 2021
Pazzi per il coding ; 3
Giochi a quiz / progetti e testi di Monica Oriani Cauduro
Il sole 24 ore, 2021
Pazzi per il coding ; 4
Creare pagine Web / Mary Millhollon, Jeff Castrina
[Milano] : Mondadori informatica, 2003
Abstract: Questa guida mostra come creare pagine Internet e un intero sito nel modo più veloce e semplice pissibile, insegnando a utilizzare liste dettagliate, elenchi veloci, immagini esplicative, passi numerati ed esempi pratici. Tra gli argomenti trattati: pianificare una pagina Web come un vero esperto; produrre e organizzare contenuti convincenti; organizzare al meglio colori, sfondi e immagini; trasformare i documenti Word in pagine Web; apprendere le basi del linguaggio HTML; scrivere il codice delle pagine; mettere online il sito Web; mantenerlo aggiornato.
La didattica per moduli / Massimo Baldacci
Roma : Laterza, 2003
Abstract: La ricerca pedagogica ha posto recentemente l'attenzione sulla didattica modulare come metodo per elevare la qualità dell'istruzione scolastica, nella direzione della realizzazione e dell'ottimizzazione dell'intervento formativo. Il volume è diviso in tre parti: la prima tratta la didattica modulare nella cornice della teoria istituzionale della scuola, dei suoi compiti e dei suoi assetti specifici; la seconda assume come cornice di lavoro la teoria curricolare, legando una progettazione didattica di carattere modulare ad una riflessione sugli statuti dei saperi da modularizzare; la terza analizza invece le forme di un'organizzazione scolastica di natura modulare.
Ingegneria del software : progettazione, sviluppo e verifica / Carlo Ghezzi ... [et al.]
Milano : A. Mondadori informatica, 1991
La guida completa C / Herbert Schildt
: McGraw-Hill libri Italia, 1995
Laguida completa
Introduzione a C / Eric Gunnerson ; prefazione di Anders Hejlsber
: Mondadori informatica, 2002
Programming series
Microsoft Visual C++.net : passo per passo / Julian Templeman, Andy Olsen
: Mondadori informatica, 2002
Programming series
: Sperling & Kupfer, 1999
Target ; 15
MATLAB per l'ingegneria / William J.Palm III
: McGraw Hill-Libri Italia, 1999
Workbooks
Abstract: L'ambiente Matlab è ormai considerato uno standard per molte applicazioni ingegneristiche, e il suo utilizzo si va rapidamente diffondendo, grazie alla semplicità d'uso, all'elevata interattività, alle molte funzioni di alto livello incorporate e alla possibilità di costruire applicazioni personalizzate con il linguaggio di programmazione incorporato. Questo libro, senza presupporre nel lettore alcuna precedente esperienza di programmazione, introduce all'uso di Matlab in modo graduale e con una scelta di applicazioni tratte dalle diverse branche dell'ingegneria.
Progettare per il Web / Paolo Sordi
Carocci, 2013
Abstract: Come si progetta un sito web? Quali sono i linguaggi e gli strumenti a disposizione del designer e dello sviluppatore? Come si sono evolute le tecniche di realizzazione del layout di un documento html? Nel rispondere a queste e altre domande, il libro affronta la progettazione per il Web secondo i più recenti standard di HTML5 e CSS3. Attraverso l’analisi di casi di studio, il volume offre numerosi esempi di codice e tecniche applicabili alla progettazione di un sito internet.
PhpMyAdmin e MySQL : guida pratica / Marc Delisle
Mondadori Informatica, 2005
Programming Series ;