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Trovati 13 documenti.
Alle medie senza cellulare / Annalisa Strada ; illustrazioni di Silvia Bancora
Il Battello a vapore, 2025
Abstract: Cinzia pensava che la sua vita andasse benissimo così com'era: senza cellulare. Ma adesso è in prima media, e le cose sono cambiate. I suoi compagni organizzano le uscite del pomeriggio nella chat della classe, e anche i professori diffondono le comunicazioni su WhatsApp... Ecco allora che confessa ad Argo, il suo fedele diario, la triste verità di cui sta prendendo consapevolezza: \"Non avere il cellulare è come non esistere\". Come uscire da questa situazione? Convincere i suoi genitori a comprarle uno smartphone sembra impossibile. Cinzia però non molla e propone loro un patto: quando avrà compiuto cento azioni per dimostrare di essere capace di badare a se stessa, otterrà un cellulare tutto suo! Mamma e papà accettano: per Cinzia è arrivato il momento di raggiungere il suo obiettivo!
Il Battello a vapore, 2022
Abstract: Quando Matteo prende in mano lo smartphone del papà non immagina che sta per cominciare un viaggio in un mondo sconosciuto: il mondo digitale! Matteo è incantato dai suoi colori luminosi, gli edifici strani, i personaggi stravaganti e i giochi esilaranti. Ma non è tutto bello come sembra...
Fatatrac, 2022
Abstract: Orsetto ha fretta di alzarsi perché oggi è un giorno di festa in città e vorrebbe uscire subito, ma Papà orso ha del lavoro da fare e deve avere ancora un po' di pazienza prima di vivere la sua avventura. Poi una volta usciti, Papà orso continua a guardare il suo cellulare... perdendosi dei festeggiamenti bellissimi!
Doctor Darkweb : fuga dal telefonino / Nicola Brunialti
Lapis, 2020
Abstract: Tutto il mondo sta impazzendo per il nuovo gioco: Warmaggedon. Non si parla d'altro, la grande sfida maschi-contro-femmine viene combattuta in tutto il mondo 24 ore al giorno. Anche Kevin, Samanta, Alika e Niccolò sono contagiati dall'ultima nuovissima tendenza. Si incontrano a scuola e poi, di nuovo, sul campo di battaglia virtuale, ciascuno nascosto dietro al proprio avatar. Ma davvero soltanto un gioco? E come mai nessuno sa nulla del suo creatore? Per colpa di un inaspettato corto circuito i quattro amici vengono risucchiati nell'app del gioco. Per tornare alla realtà dovranno attraversare tutte le app più popolari, combattere contro un nemico terribile e, soprattutto, imparare a collaborare concretamente tra loro. Ne saranno capaci? Entrare è stato facile, ma ora i quattro amici dovranno uscire prima che il cellulare si scarichi, o rischieranno di sparire per sempre.
2019
Fa parte di: Coding per giovani geni
Abstract: Questo volume offre ai ragazzi la possibilità di progettare la propria App con App Inventor, strumento open source per lo sviluppo delle applicazioni creato da Google e pensato per i principianti. L'interfaccia semplice e intuitiva si presta perfettamente all'uso da parte dei ragazzi, che troveranno in questo manuale una guida pratica e completa, con istruzioni dettagliate per sviluppare e personalizzare i propri progetti, i propri giochi, quiz e animazioni sfruttando al meglio tutte le potenzialità del programma. Uno strumento prezioso per insegnare ai ragazzi a non "subire" la tecnologia, ma a utilizzarla in modo attivo e persino... creativo!
Il Castello, 2021
Abstract: Una guida per i bambini che vogliono imparare a fotografare con i loro smartphone. Attraverso 30 sfide mirate arriveranno a padroneggiare il linguaggio fotografico. Un libro a misura di bambino, ma consigliabile anche agli insegnanti che vogliono organizzare attività sul tema fotografia.
Il ladro di schermi! / testi di Helen Docherty ; illustrazioni di Thomas Docherty
Nord-Sud, 2021
Abstract: ATTENZIONE! C’è una Sgraffola in città, e tutti gli schermi sgraffignerà! La Sgraffola vorrebbe farsi nuovi amici, ma come fare se tutti sono ammaliati dallo schermo di un telefono o di un tablet? Quando gli schermi spariranno, si ricomincerà a giocare divertendosi!
La bambina con gli occhi ipnotizzati / André Carrilho
Franco Cosimo Panini, 2021
Libri volanti, 2023
Abstract: I tre protagonisti sono grandi amici. I loro compleanni sono molto ravvicinati, per questo decidono di festeggiarli insieme. Ma tutto cambia il giorno in cui uno di loro riceve un regalo inaspettato: un cellulare. I suoi due amici del cuore vedono come lui si trasforma e non è più quello di una volta: appare ipnotizzato e non si stacca mai dal telefono. E la cosa peggiore è che si accorgono che ci sono molti altri bambini come lui!
Aiuto, sono finito nello smartphone! / Pier Mario Giovannone, Erika De Pieri
Feltrinelli, 2025
Abstract: Pigrino vive così incollato al telefono che un giorno ci finisce dentro. Ma laggiù è tutto piatto, senza ombre né profumi, allora Pigrino grida aiuto a squarciagola: riuscirà il valoroso criceto Lancillotto a portarlo in salvo? È atterrata un’astronave? Pigrino non l’ha vista! Il gatto fa muuu? Pigrino non l’ha sentito! Dov’è finito Pigrino? Nello smartphone.
Sinnos, 2025
Abstract: Zrinko è un ragazzo come tanti: è bravo a scuola, è innamorato di una sua compagna di classe, e gli piacciono i cruciverba. Ma Zrinko è anche un po' annoiato della sua vita: dei genitori che litigano, della nonna che si lamenta in continuazione, dei ritmi della città. E poi gli manca suo nonno, che forse era l'unico che lo capiva davvero. La sciarpa gialla che Zrinko porta al collo è un suo ricordo. Ma quando, durante una gita scolastica, Zrinko perde la sua amatissima sciarpa, cominciano una serie di disavventure che gli faranno capire molte cose
Lupetto. Una giornata senza schermi / Orianne Lallemand, Eléonore Thuillier
Gribaudo, 2025
Abstract: Lupetto oggi vuole guardare la TV o giocare con il telefono, ma il papà gli dice di no. Quante cose si possono fare per divertirsi, senza uno schermo!
Bruno e i suoi 100 amici / Francesca Pirrone
Clavis : Il Castello, 2017
Abstract: Bruno trova nel bosco un telefono cellulare che contiene immagini mai viste, parole mai lette, suoni mai ascoltati e, soprattutto, 100 amici. Bruno non riesce più a staccarsi dal telefono e finisce per ignorare gli amici di sempre, fino al giorno in cui ... il telefono si scarica. Ideale per riflettere sul concetto di amicizia e sull'uso delle tecnologie, in particolare gli smartphones e i social media.