E' possibile raffinare la ricerca cliccando sui filtri proposti (nella colonna a sinistra, se navighi da PC, o in fondo alla pagina, se navighi da mobile), oppure utilizzando il box di ricerca veloce o la relativa ricerca avanzata.

Includi: nessuno dei seguenti filtri
× Soggetto Computer
Includi: tutti i seguenti filtri
× Soggetto Programmazione
× Target di lettura Elementari, età 6-10

Trovati 5 documenti.

Mostra parametri
Programmo anch'io!
0 0
Libri Moderni

Bernard, Alexandra

Programmo anch'io! / Alexandra Bernard ; illustrazioni Rémi Tornior ... [et al.]

Editoriale scienza, 2017

Abstract: Impara a programmare videogiochi con Scratch divertendoti! In questo libro trovi 4 videogiochi da costruire passo dopo passo: trova il diamante maledetto, aiuta i Mostri Snak a fare merenda evitando la pericolosa frutta fresca, diventa campione di basket e pilota l'astronave ZX 80 attraverso una tempesta di asteroidi... Grazie alle istruzioni, programmare diventa un gioco da ragazzi! E non è finita: ogni gioco può essere personalizzato con suoni, disegni, nuove regole... perché non si finisce mai di imparare (e di giocare!).

Apprendisti coder
0 0
Libri Moderni

McManus, Sean <1973-> - Magar, Rosan <illustratore>

Apprendisti coder / scritto da Sean McManus ; illustrazioni di Rosan Magar

Editoriale scienza, 2019

Abstract: Ti piacerebbe scrivere programmi per controllare i robot, guidare auto senza pilota e spedire razzi a esplorare lo spazio? Se la risposta è sì, iscriviti al nostro Corso per Coder e fai i primi passi per nel mondo dell'informatica. Impara come creare giochi, siti web, musiche e animazioni. Scopri come pensano i computer, come dar loro istruzioni, come usare Scratch, scrivere HTML e molto altro. Che cosa aspetti? Apri il libro, accendi il computer e inizia a programmare!

Impara il coding con Scratch
0 0
Libri Moderni

Dickins, Rosie - Melmoth, Jonathan - Stowell, Louie <1978->

Impara il coding con Scratch / Rosie Dickins, Jonathan Melmoth e Louis Stowell ; consulenza per il codice di Berbank Green e Jonathan Skuse ; consulenza supplementare di Ben Woodhall ; illustrazioni di Shaw Nielsen ; progetto grafico di Stephen Moncrieff, Matt Preston e Hayley Wells ; traduzione di Marco Bogliolo

Usborne, 2020

Abstract: Un'utile introduzione al coding che spiega in maniera accessibile le nozioni base di Scratch, il più famoso ambiente di programmazione a blocchi gratuito e reperibile online. Con tanti consigli e spiegazioni illustrate passo dopo passo per creare e condividere semplici giochi e animazioni

Scratch
0 0
Libri Moderni

Scratch : i primi passi nella programmazione

Tecniche nuove, 2017

Abstract: Scratch è il linguaggio di programmazione educativo apprezzato da milioni di studenti alle prime armi nelle aule e nelle case in tutto il mondo. Unendo i blocchi colorati che rappresentano il codice, i bambini possono imparare i principi della programmazione e creare spettacolari giochi e animazioni. L'ultima versione, Scratch 2, disponibile in italiano, porta il linguaggio direttamente nel vostro browser Web, senza la necessità di dover scaricare alcun software. In "Scratch. I primi passi nella programmazione" l'apprendimento è guidato mentre i bambini costruiscono i loro videogiochi perfettamente funzionanti e creano progetti ispirati ai classici giochi arcade che possono essere programmati (e giocati!) in un pomeriggio. La realizzazione a fumetti e le pazienti spiegazioni passo passo del codice renderanno facilmente digeribili concetti quali "variabili", "controllo del flusso" e "subroutine": il trampolino di lancio perfetto per qualunque programmatore in erba

Missione coding
0 0
Libri Moderni

Baglioni, Lorenzo <1986->

Missione coding / Lorenzo Baglioni ; con la collaborazione di Michele Baglioni ; illustrazioni di Erica Fichera

Mondadori libri, 2022

Abstract: Luca e Lela, amici per la pelle, hanno due grandi passioni in comune: le canzoni del rapper Kalmo e... il concerto del rapper Kalmo! I biglietti ci sono, la data è fissata ma... lunedì, a sorpresa, arriva il compito di informatica sul coding. Peccato che in classe i due non abbiamo ascoltato una parola, e senza un bel voto, addio concerto! Dunque che fare?! Un robottino e tanta inventiva correranno in loro aiuto.