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Trovati 183 documenti.

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Hyperversum
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Libri Moderni

Randall, Cecilia <scrittrice e web designer>

Hyperversum : romanzo / Cecilia Randall

Giunti, copyr. 2008

Abstract: Daniel ha una passione bruciante per un videogioco online, Hyperversum, che trasporta la sua fantasia nella storia. Dentro la realtà virtuale ha imparato a essere un perfetto uomo del Medioevo e conosce tutte le astuzie per superare ogni livello di gioco. Una sera, Daniel gioca con alcuni amici e mentre vivono tutti insieme la loro avventura virtuale nel Medioevo vengono sorpresi da una tempesta che li tramortisce: i ragazzi si ritrovano così in Fiandra, nel bel mezzo della guerra che vede contrapposte Francia e Inghilterra. Si apre quindi per loro una nuova vita, nuove strade, un nuovo amore.

Vai all'inferno, Dante!
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Libri Moderni

Garlando, Luigi <1962->

Vai all'inferno, Dante! / Luigi Garlando

BUR, 2021

Abstract: A Firenze c’è una sontuosa villa cinquecentesca, la Gagliarda, residenza dei Guidobaldi e sede dell’impresa di famiglia. È lì che vive Vasco, quattordici anni, un bullo impenitente abituato a maltrattare professori, compagni e famigliari. A scuola Vasco fa pena, in compenso è imbattibile a Fortnite, progetta di diventare un gamer professionista e ha già migliaia di follower. Perché Vasco è così, sa di essere in credito con la vita e di avere diritto a tutto. Finché un giorno, a sorpresa, viene battuto da un avversario che si fa chiamare Dante e indossa il classico copricapo del Poeta. “Oh Guidobaldi, becca Montaperti! Or mi conoscerai, vil ghibellino. Ben ti convien tenere gli occhi aperti” chatta il misterioso giocatore. Ma chi è? E perché parla in versi? Appena può, Vasco torna in postazione e cerca la rivincita per umiliarlo come solo lui sa fare, senza sapere che la più esaltante e rivoluzionaria sfida della sua vita è appena cominciata.

Hyperversum. Il falco e il leone
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Libri Moderni

Randall, Cecilia <scrittrice e web designer>

Hyperversum. Il falco e il leone : romanzo / Cecilia Randall

Giunti, copyr. 2009

Abstract: A due anni di distanza dal primo viaggio e dopo molti vani tentativi, Hyperversum trasporta nuovamente Ian e Daniel nel XIII secolo. Per riabbracciare l'amata Isabeau e vedere la nascita del suo primogenito, Ian si trova coinvolto nella ribellione dei baroni inglesi contro Giovanni Senza Terra. Daniel cerca di tornare nel suo tempo, ma rimane imprigionato suo malgrado nel 1215, tra le grinfie del nemico giurato di Ian: Geoffrey Martewall, barone di Dunchester.

Le potenzialita' educative del videogioco
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Libri Moderni

MINGRINO, Marta

Le potenzialita' educative del videogioco / Marta Mingrino ; prefazione di Alessandra Lo Piccolo

: Aracne, 2014

CIRSDIG ; 10

Da uno a infinito
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Libri Moderni

Turlo, Donata

Da uno a infinito / Donata Turlo

Einaudi ragazzi, 2017

Abstract: Marcy, che in realtà per un infelice capriccio dei genitori si chiama Marcia, ha appena compiuto tredici anni, eccelle solo in italiano e ha una vera incomprensione per la matematica. Timida e con un corpo da bignè, a scuola non è molto popolare, e a casa tutto le sembra noioso. Le sue giornate però si fanno di colpo più interessanti quando per caso ritrova, in un buco nel divano, una vecchia chiavetta di memoria. Attratta da quel reperto quasi preistorico, chiede a Leonardo, il suo unico grande amico - Re dei Secchioni e mago dell'informatica - di aiutarla ad accedere a quel tesoro nascosto. Ed è cosi che i due si ritrovano coinvolti in una sfida entusiasmante, quando sullo schermo di un vecchio pc appare uno strano videogioco in cui per proseguire bisogna risolvere complicati enigmi numerici. Livello dopo livello, Marcy e Leo scopriranno di essere i destinatari di un remoto messaggio, in un'avventura dove logica e fantasia andranno a braccetto e ogni cosa si trasformerà imprevedibilmente in un'altra.

Videogiochi e cultura della simulazione
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Libri Moderni

Pecchinenda, Gianfranco

Videogiochi e cultura della simulazione : la nascita dell'homo game / Gianfranco Pecchinenda

Roma : Laterza, 2003

Abstract: La diffusione dei videogiochi nel corso di questi ultimi anni ha influenzato profondamente l'immaginario collettivo fino a modificare la nostra concezione del Sé. Il volume tratta della cosiddetta 'cultura della simulazione', del passaggio dalla 'cultura della profondità' alla 'cultura della superficie', dei sostanziali cambiamenti della percezione spazio -temporale, fino all'analisi delle più significative trasformazioni avvenute nell'ambito dell'interazione uomo-macchina e alla conseguente riconfigurazione delle concezioni dell'identità e dell'alterità, della verità e della finzione, della realtà e del gioco presenti nella società contemporanea.

Doom II
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Libri Moderni

Dille, Ed

Doom II : trucchi e segreti / Ed Dille

Gruppo Editoriale Jackson, 1995

Slot machine e giochi automatici
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Libri Moderni

Kurtz, Bill

Slot machine e giochi automatici : una guida preziosa per appassionati e collezionisti di giochi automatici / Bill Kurtz

Facto, 1999

Hyperversum
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Libri Moderni

Randall, Cecilia <scrittrice e web designer>

Hyperversum : romanzo / Cecilia Randall

Giunti, copyr. 2007

Abstract: Daniel ha una passione bruciante per un videogioco online, Hyperversum, che trasporta la sua fantasia nella storia. Dentro la realtà virtuale ha imparato a essere un perfetto uomo del Medioevo e conosce tutte le astuzie per superare ogni livello di gioco. Una sera, Daniel gioca con alcuni amici e mentre vivono tutti insieme la loro avventura virtuale nel Medioevo vengono sorpresi da una tempesta che li tramortisce: i ragazzi si ritrovano così in Fiandra, nel bel mezzo della guerra che vede contrapposte Francia e Inghilterra. Si apre quindi per loro una nuova vita, nuove strade, un nuovo amore.

Videogiocando s'impara
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Libri Moderni

Tanoni, Italo

Videogiocando s'impara : dal divertimento puro all'insegnamento-apprendimento / Italo Tanoni

Gardolo : Erickson, copyr. 2003

Abstract: È iniziata l'era del game on line nella quale i videogiochi, conquistando TV, computer, telefonini e Internet, rappresentano l'intrattenimento preferito di bambini, adolescenti e adulti. C'è chi teme le conseguenze negative di tale pervasività (dal soffocamento della fantasia alla violenza) e chi invece, come Tanoni, suggerisce di utilizzarli con finalità educative e formative. Dopo aver tracciato la storia dei videogame e aver esaminato le cause della loro rapida evoluzione, l'autore offre pratici suggerimenti su come, nella scuola, si possa apprendere videogiocando.

Hyperversum
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Libri Moderni

Randall, Cecilia <scrittrice e web designer>

Hyperversum : romanzo / Cecilia Randall

Giunti, 2008

Abstract: Daniel ha una passione bruciante per un videogioco online, Hyperversum, che trasporta la sua fantasia nella storia. Dentro la realtà virtuale ha imparato a essere un perfetto uomo del Medioevo e conosce tutte le astuzie per superare ogni livello di gioco. Una sera, Daniel gioca con alcuni amici e mentre vivono tutti insieme la loro avventura virtuale nel Medioevo vengono sorpresi da una tempesta che li tramortisce: i ragazzi si ritrovano così in Fiandra, nel bel mezzo della guerra che vede contrapposte Francia e Inghilterra. Si apre quindi per loro una nuova vita, nuove strade, un nuovo amore.

Oltre la morte
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Libri Moderni

Ceccherelli, Alessio

Oltre la morte : per una mediologia del videogioco / Alessio Ceccherelli

Liguori, 2007

Mediologie ; 7

Dentro lo schermo
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Libri Moderni

Meneghelli, Agata

Dentro lo schermo : immersione e interattivita nei god games / Agata Meneghelli

UNICOPLI, 2007

Ludologica ; 10

Half-Life 2
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Libri Moderni

Valve

Half-Life 2 : dietro le quinte / by Valve

Multiplayer, 2004

Il mio primo dizionario dei videogiochi cult
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Libri Moderni

Bagnasco, Luca <1986-> - Stella, Andrea <1992->

Il mio primo dizionario dei videogiochi cult : da Space Invaders a Fortnite / testi Luca Bagnasco e Andrea Stella ; illustrazioni Tommaso Calzavara

BeccoGiallo, 2022

Abstract: Una guida per comprendere i videogiochi simbolo di ieri e di oggi attraverso le storie dei loro creatori. Un manuale che rivela i segreti, le meccaniche di gioco e le curiosità più sorprendenti dei titoli più venduti e premiati che da anni continuano ad appassionare milioni di giocatori di ogni generazione.

Papà, sono un gamer!
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Libri Moderni

Maturo, Edoardo <1983->

Papà, sono un gamer! / Edoardo Maturo

Piemme, 2022

Abstract: A tredici anni Casper ha pochi amici e una grande passione: Minecraft. Quando finalmente prende coraggio e si decide ad aprire un canale tutto suo, ottiene un successo inaspettato, con migliaia di follower e di visualizzazioni. Conoscendo l'avversione dei suoi genitori per social e videogiochi, Caspi fa di tutto per tenere nascosta la sua identità virtuale... E così si ritrova diviso tra la vita reale, in cui è un ragazzino nerd quasi invisibile, e il mondo online, in cui diventa un idolo dei gamer con il nome di Kriptonite. Ma il cortocircuito è dietro l'angolo...

Game hero
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Libri Moderni

Nicolucci, Viola <1973->

Game hero : viaggio nelle storie dei videogiocatori / Viola Nicolucci

Ledizioni, 2021

Abstract: In questo libro Viola Nicolucci, psicologa e psicoterapeuta che utilizza e studia la cultura e il linguaggio dei videogame, ci introduce ad alcune e significative storie vere di videogiocatori a livello internazionale. Storie di tutti i giorni, storie di rapporti tra genitori e figli, amici e famiglie. I videogame restituiscono un feedback veloce e da questo i giocatori imparano a prendere nuove decisioni e fare nuove scelte. Vite brevi dunque fatte di malattie, traumi, preoccupazioni e che vedono nei videogame un supporto, un aiuto, uno strumento per il benessere psicologico che passa attraverso la narrazione e l'intrattenimento.

Escape room
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Libri Moderni

Moore, Gareth <1975-> - DGPH Studio <Buenos Aires>

Escape room : riuscirai a scappare dal videogame? / dr. Gareth Moore ; illustrato da DGPH studio

Gribaudo, 2022

Mai voltarsi indietro!
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Libri Moderni

Zimmermann, Naïma

Mai voltarsi indietro! / N. M. Zimmermann

Edicart, 2022

Abstract: Enzo e i suoi amici stanno giocando da ore a Mythomonsters. Per riuscire a vincere decidono di ignorare una regola. Improvvisamente, cose misteriose cominciano ad accadere nella vita reale!

Una vita nei videogiochi
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Libri Moderni

Meier, Sid <1954->

Una vita nei videogiochi / Sid Meier ; con Jennifer Lee Noonan ; traduzione di Riccardo Vianello

Baldini+Castoldi, 2024

Abstract: In quarant’anni di carriera, Sid Meier ha sviluppato alcuni dei videogiochi più famosi in assoluto, tra cui Civilization, pietra miliare dei strategici a turni, che ha venduto più di 51 milioni di copie in tutto il mondo e che il «Time» ha inserito fra i giochi più importanti della storia. Da giovane appassionato di computer che ha contribuito al decollo di un settore industriale che vale oggi svariati miliardi di dollari, in queste pagine Meier ripercorre le tappe della sua vita, raccontando lo sviluppo di giochi ormai diventati iconici, da classici vintage come Pirates! e Railroad Tycoon a molti altri e svelando il proprio punto di vista sull’industria dei videogiochi, sulla psicologia dei giocatori e su come stimolare il processo creativo.