Questo sito non utilizza cookie di profilazione, ma solo cookie tecnici ai fini del corretto funzionamento delle pagine. Per maggiori informazioni consulta l'informativa sul trattamento dei dati personali per gli utenti del sito internet
E' possibile raffinare la ricerca cliccando sui filtri proposti (nella colonna a sinistra, se navighi da PC, o in fondo alla pagina, se navighi da mobile), oppure utilizzando il box di ricerca veloce o la relativa ricerca avanzata.
Trovati 1948 documenti.
Il gran carnevale / Roberto Piumini, Hubert Garnich
Concorezzo (MB) : Creativamente, 2011)
Pizzeria "Alle tre chiocciole" / testo di Giuditta Campello ; [illustrazioni di Fabiano Fiorin]
Emme, 2022
Abstract: “Tre chiocciole sapevano fare la pizza. La prima impastava, la seconda aggiungeva pomodoro e mozzarella, la terza infornava…”
Una lettera piena d'amore / testo di Anika Aldamuy Denise ; illustrazioni di Lucy Ruth Cummins
Lapis, 2023
Abstract: Tre amici, una lettera piena d'amore e un malinteso che innesca una reazione a catena... di gentilezza.
Cosa c'è nella scatola? / Alberto Lot
Terre di mezzo, 2025
Abstract: Uno sfavillante studio televisivo, tre simpatici concorrenti, ricchi premi in palio: benvenuti al quiz “Cosa c’è nella scatola?”. Coniglio, Tartaruga e Scoiattolo si lanciano in strampalati tentativi, un indizio dopo l’altro la presentatrice cerca di aiutarli, ogni volta sono certi di avere la soluzione, eppure... Come mai indovinare è così difficile? Cosa si nasconde nella scatola misteriosa?
Lampo, il cane viaggiatore / di Elvio Barlettani ; illustrato da Massimo Panicucci
[Piombino] : La bancarella, 2009
Abstract: C'era una volta un cane! No cari bambini c'era un volta Lampo! L'unico vero cane "speciale" che aveva la mania di viaggiare. Era un cane furbacchione, infatti aveva scelto il treno per viaggiare perché era ed è l'unico mezzo adatto che non inquina, non stressa e ti porta destinazione in poco tempo. Poi al tempo di Lampo erano numerose le stazioni su cui ci si poteva fermare ed erano numerose le coincidenze tra un treno l'altro che ti permettevano di girare l'Italia in lungo e in largo. E Lampo l'Italia l'ha girata tutta, conosceva a "menazampa" tutti gli orari dei treni e le loro destinazioni, e le loro carrozze ristorante dove trovava sempre come rifocillarsi all'orario giusto. Inoltre aveva molti amici lungo la ferrovia e a tutti dava un po' di amicizia, del calore e del suo tempo. Questo libro narra la storia di questo straordinario cane; che al pari di Lassie o Dox il cane poliziotto degli anni '50 o Laika che andò sulla Luna e di Rin-tin-tin, di Hachiko del recente film giapponese, merita un posto tra i ricordi e nel nostro cuore. Nuova ristampa con le foto originali fatte dall'autore e foto del monumento di Lampo alla stazione di Campiglia Marittima (Li). Età di lettura: da 7 anni.
Casale Monferrato : Piemme junior, 2002
Abstract: È la storia di Freddy, il criceto che sa leggere e scrivere al computer. Ha scritto un libro ed è diventato famoso al punto tale che adesso uno scienziato gli sta dando la caccia. Età di lettura: da 7 anni.
Roma : Biancoenero : Sinnos, copyr. 2008
Abstract: La pensione per animali di Polly si riempie di ospiti nuovi ogni giorno. Porcellini d'India voracissimi, un grosso uccello rumoroso, un placido serpente di nome Doris... e il telefono continua a squillare. Ma la mamma di Polly non è proprio entusiasta...
Zootropolis 2 / Disney ; [testo Augusto Macchetto]
Giunti, 2025
Abstract: La storia vede protagonisti ancora una volta i detective Judy Hopps e Nick Wilde, che si ritrovano sulle tortuose tracce di un misterioso rettile di nome Gary, arrivato a Zootropolis per mettere sottosopra la metropoli. Per risolvere il nuovo caso, uno dei più difficili e complessi della loro vita, Judy e Nick devono indagare sotto copertura in luoghi nuovi e inaspettati della città. L'indagine, però, metterà a dura prova la collaborazione tra i due agenti, come non era mai successo prima... Una storia che affronta temi come la fiducia, il tradimento e la sopravvivenza in un mondo complesso, che emergono grazie all'introduzione del serpente Gary in Zootropolis, dove ogni animale rappresenta un archetipo sociale.