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Trovati 195 documenti.
Dal post-it al push-up : 100 idee geniali che avresti potuto avere anche tu / Anthony Rubino jr.
Milano : BUR, 2015
BUR. Varia
Abstract: Le invenzioni più pazzesche non stanno nelle enciclopedie, tra la penicillina e l'energia elettrica. Gli autentici colpi di genio sono quelli che hanno cambiato la nostra vita di tutti i giorni. E sono raccolti in questo libro che svela le storie incredibili nascoste dietro cento oggetti a cui non potremmo mai rinunciare: dal ghiacciolo all'acqua in bottiglia, dall'apriscatole al pane a fette, dalla cravatta al reggiseno. Un giro del mondo irriverente e stravagante, tutto a colori, per soddisfare piccole e grandi curiosità . Perché, dopotutto, la prossima idea geniale potrebbe essere a portata di mano. Basta solo sapersi guardare attorno!
Il manuale del piccolo inventore / Dominic Wilcox, Katherine Mengardon
Terre di mezzo, 2019
Abstract: Cos'hanno in comune l'ombrello per coccinelle, la macchina per battere il cinque e la lingua termometro? Sono tutte strabilianti creazioni dei Piccoli inventori! Ma come nascono le idee geniali? Semplice: metti a tacere lo spirito critico, segui la tua rana interiore, guarda ai bisogni di chi ti circonda, cambia il punto di vista. E via! Si parte per un viaggio meraviglioso e divertente che esalta il potere della fantasia, insegna a progettare nuovi oggetti, utili o pazzi che siano, e a modellare insieme un futuro diverso. Diventa anche tu un Piccolo inventore! Un libro per divertirsi a liberare la creatività in un viaggio tra scienza, tecnologia, design e arte, che nasce in collaborazione con esperti educatori, dal successo di «Little Inventors», una community che raccoglie migliaia di progetti dei bambini di tutto il mondo.
Leonardo da Vinci : costruisci le invenzioni con i mattoncini LEGO / [Francesco Frangioja]
Nuinui, 2019
Abstract: Immaginate di poter viaggiare su una macchina del tempo e di tornare all'anno 1482, nella Milano di Ludovico Sforza detto "il Moro". Vi trovereste nel laboratorio del più innovativo, sognatore, controverso ed eclettico genio cui l'Italia abbia mai dato i natali: Leonardo da Vinci, uno dei più grandi inventori della storia! Alcune delle sue straordinarie invenzioni sono state riprodotte con i mattoncini LEGO® e raccolte in questo sorprendente volume: si tratta di modelli di vario genere, molto divertenti da costruire e con i quali è ancor più divertente giocare. Un'introduzione storica su Leonardo da Vinci prelude ai vari capitoli, ognuno dedicato a una diversa sfaccettatura della sua poliedrica personalità: Leonardo ingegnere e ingegnere militare, Leonardo scienziato e studioso, Leonardo artista... Un pratico "dizionario" analizza i tipi di mattoncini più comuni e spiega quali sono e come si chiamano, come riconoscerli e come reperire i pezzi sfusi. Il volume illustra inoltre le basi del gergo tecnico ai principianti, che consultando le varie sezioni scopriranno come ideare nuovi modelli per mettere alla prova la propria abilità di "Brick Masters".
Le avventure di Washington Black / Esi Edugyan ; traduzione di Ada Arduini
Neri Pozza, 2019
Abstract: Barbados, 1830. George Washington Black, detto Wash, ha undici anni quando muore il suo primo padrone. Nessuno, nella piantagione di Faith, lo rimpiange; nei campi gli schiavi si limitano a chinare la testa, piangendo per se stessi e per l'imminente vendita della proprietà. Diciotto settimane dopo, tuttavia, alla testa di una carovana di carrozze coperte di polvere, a Faith si presenta il nipote del defunto proprietario: le ciglia pallide e la pelle di un biancore simile al pane crudo, a Erasmus Wilde, questo il nome dell'uomo, basta una sola, gelida occhiata per terrorizzare gli schiavi che assistono, impotenti, al suo ingresso nella casa padronale. Per Wash l'arrivo di Erasmus Wilde muta ogni prospettiva, soprattutto quando il nuovo padrone decide di cederlo come valletto al fratello minore, il bizzarro Christopher Wilde, che tutti chiamano Titch. I capelli che gli arrivano alle spalle e gli occhi ombreggiati da folte sopracciglia, Titch si è insediato nella vecchia casa del sorvegliante, un lungo edificio basso nel mezzo della foresta, disabitato da anni e su cui, nella piantagione, si bisbigliano le più atroci storie dell'orrore. Quando ne varca la soglia, Wash è pronto al peggio, ma deve ricredersi: Titch si rivela ben diverso dall'uomo malvagio e animato da cattive intenzioni che ha immaginato fino a quel momento. Al contrario, con stupore Wash scopre di trovarsi al cospetto di un naturalista, uno scienziato e un brillante inventore al lavoro su uno strano e misterioso marchingegno: un Nemboveliero, ovvero un pallone aerostatico ancorato a una navicella di vimini e legno, con due prue e i remi che vogano sospesi nell'aria. Presto Wash verrà introdotto in un mondo di straordinarie idee, in cui una macchina volante può trasportare un uomo attraverso il cielo, dove un ragazzo nato in catene può abbracciare una vita di dignità e libertà e dove due persone, separate da classi sociali distinte, possono vedersi solo come esseri umani. Ma un grave fatto accaduto nella piantagione cambierà di nuovo tutte le carte in tavola, costringendo Titch e Wash a una precipitosa e rocambolesca fuga proprio a bordo del Nemboveliero. Dai campi di canna da zucchero dei Caraibi a un remoto avamposto nell'Artico, dalla movimentata vita londinese fino all'infuocato deserto del Marocco, Le avventure di Le avventure di Washington Black è «un ritratto straziante della schiavitù, ma anche una storia d'avventura mozzafiato. Un romanzo storico epico che ha molto da dire sui tempi in cui viviamo» (The Guardian).
Franco Cosimo Panini, 2018
Abstract: La meridiana, lo specchio, il microscopio, la fotografia, il tll... 17 invenzioni che hanno cambiato la storia dell'uomo
Il grande libro delle invenzioni / testi Annalisa Pomilio
Nuova ed.
De Agostini, 2018
Abstract: Chi ha inventato la ruota? E chi l'acqua calda? Chi ha trovato il modo di lanciare gli astronauti nello spazio? Un libro che ripercorre la storia delle invenzioni, soffermandosi non solo sugli aspetti tecnico-scientifici, ma raccontando come ogni scoperta ha contribuito a cambiare profondamente le condizioni di vita della gente. Illustrato con foto e disegni, il volume guida il lettore, attraverso box di approfondimento, rubriche, domande e curiosità , alla conoscenza dell'affascinante mondo della scienza e dei "cervelloni" che hanno contribuito al suo impetuoso sviluppo. Età di lettura: da 8 anni
Il libro delle grandi scoperte / James Brown, Richard Platt ; traduzione di Francesco Orsenigo
Mondadori, 2018
Abstract: Lo sapevi che fu una giovane contadina a "scoprire" le vaccinazioni? O che i primi ascensori erano così lenti che dentro c'era un divano? Che se non avessero inventato l'automobile, New York sarebbe sommersa da escrementi di cavallo? E che tra qualche anno si potrà andare in vacanza... nello spazio?
Siamo tutti inventori / Temple Grandin ; con Betsy Lerner ; traduzione di Flavio Santi
Rizzoli, 2019
Abstract: Come vola un aquilone? Perché le palline da golf hanno le fossette? Da dove nascono le idee degli inventori? Le risposte a queste e a molte altre domande le trovate qui. Siamo tutti inventori, infatti, racconta la scienza dal punto di vista delle invenzioni e della loro genesi: gli esperimenti pratici, i molti tentativi ed errori e, a volte (perché no?), il contributo del caso. Temple Grandin accompagna i giovani lettori in un incredibile e avvincente viaggio lungo la storia dell'innovazione, arricchito da aneddoti personali e dalla storia di inventori e invenzioni celebri. Grazie ai tanti progetti proposti nel libro, chiunque potrà mettersi alla prova e costruire aquiloni, aeroplanini, pupazzi di legno, fiocchi di neve, fiori e molto altro. Il messaggio del libro è soprattutto questo: immaginate e poi costruite, fate con le mani, lasciando che la vostra fantasia vi guidi e si scateni. Perché, come dice Temple Grandin, se si può immaginare, si può fare!
Invenzioni e scoperte / [testi di Francesco Milo]
Giunti, 2018
Abstract: Oltre 500 domande per conoscere le più strane scoperte e le più importanti invenzioni che hanno cambiato la storia! Perché si costruivano i castelli? Perché furono inventati i vaccini? Perché i bicchieri sono fatti di vetro? Perché è possibile la clonazione? Perché i sottomarini navigano sott'acqua? Perché le immagini 3D sembrano così realistiche? Perché esistono le automobili elettriche? In un unico volume, le risposte a tantissime curiosità che riguardano edifici e stili di vita, alimenti e coltivazioni, abbigliamento, medicina, mezzi di trasporto e sistemi di comunicazione, macchinari e strumenti.
EL, 2018
Abstract: Ruote di pietra, di legno, di gomma e di acciaio... mezzi di trasporto, trottole, raggi e cuscinetti a sfera... È stata definita la più importante scoperta nella storia dell'uomo. E anche se non ce ne rendiamo conto, è davvero così. La ruota è ovunque intorno a noi, non solo applicata ai mezzi di trasporto, ma negli ingranaggi, nei motori, nei giocattoli, perfino in cucina! Senza l'invenzione della ruota non ci sarebbe stata evoluzione
Serendipità : l'inatteso nella scienza / Telmo Pievani
Raffaello Cortina, 2021
Abstract: Quante volte ci è capitato di cercare qualcosa e trovare tutt'altro? Una compagna, un compagno, un lavoro, un oggetto. Agli scienziati succede sempre: progettano un esperimento e scoprono l'inatteso, che di solito si rivela assai importante. Questo affascinante fenomeno si chiama serendipità, dal nome della mitica Serendip da cui, secondo una favola persiana, tre principi partirono all'esplorazione del mondo. Nella storia della scienza le più grandi scoperte sono avvenute così. Qui però non troverete la solita lista di aneddoti, dalla penicillina ai raggi X al forno a microonde. Le più sorprendenti storie di serendipità svelano infatti aspetti profondi della logica della scoperta scientifica. Non è solo fortuna: la serendipità nasce da un intreccio di astuzia e curiosità, di sagacia e accidenti colti al volo. La serendipità, soprattutto, ci svela che non sapevamo di non sapere. Dopo i successi di Imperfezione e Finitudine, Telmo Pievani ci accompagna nell'avvincente storia di un'idea. Da Zadig a Sherlock Holmes, i tanti eroi della serendipità ci insegnano che la natura, là fuori, è sempre più grande della nostra immaginazione.
La mappa del tempo : scienza & tecnologia / Peter Goes
Franco Cosimo Panini, 2021
Abstract: Un viaggio alla scoperta dell'evoluzione della civiltà in 36 mappe illustrate. Il libro risponde a tante domande con testi curiosi ed esaurienti sulle invenzioni e scoperte scientifiche che hanno cambiato per sempre la nostra vita. Quale metallo è stato lavorato per primo? Quando fu usato il primo orologio della storia? Dove è stata inventata la carta? In che anno è stato caricato il primo video di YouTube? A che cosa serve l'acceleratore di particelle? Ricca di fatti interessanti e sorprendenti, questa cronologia visuale accompagna i lettori nei meandri della storia, in un viaggio mozzafiato attraverso il tempo e lo spazio per conoscere donne e uomini che con le loro idee hanno definito il nostro mondo.
Sbagliando si impara! / Soledad Romero Mariño, Montse Galbany
IdeeAli, 2022
Abstract: In questo libro gli ospiti d’onore sono l’errore, la valutazione sbagliata, l’improvvisazione, la confusione e la disattenzione che, grazie all’ingegno e alla perspicacia, sono diventati 'benedetti errori'. Scopri le storie e le avventure straordinarie di chi ha trasformato i propri sbagli in invenzioni eccezionali e sorprendenti.
Gribaudo, 2020
Abstract: Hai anche tu l'immaginazione di un inventore? Sbircia nel laboratorio del geniale Leonardo da Vinci, sali a bordo del dirigibile del conte von Zeppelin, scopri invenzioni improbabili come il cubificatore di uova o la gonna da bicicletta! In questo libro incontrerai inventori che hanno cambiato il mondo, altri che hanno messo a punto creazioni sorprendenti ma poco utili, altri ancora che hanno migliorato la qualità della nostra vita. Tutti hanno reso il mondo un posto più interessante e divertente in cui vivere!
Camelozampa, 2022
Abstract: Che ne dici di un hamburger di coleottero? Ti andrebbe di riscaldare casa tua con la cacca? Oppure di usare la muffa melmosa per trovare la strada più veloce per arrivare a scuola? O ancora di illuminare la tua camera grazie alle piante? Tutti sappiamo che il cambiamento climatico sta avendo un enorme impatto sul nostro pianeta, ma non tutti conosciamo le idee geniali, e spesso insolite, a cui lavorano gli scienziati per trovare soluzioni pratiche e creative a questo e altri problemi che minacciano la Terra. A colazione, a scuola, al parco e nella fattoria, scopri come potresti applicare alcune di queste invenzioni bizzarre e intelligenti alla tua vita quotidiana.
White Star, 2022
Abstract: Quante lampadine avrà bruciato Edison prima di accenderne una? E quanti messaggi a vuoto avrà mandato Marconi prima di riuscire a trasmetterne uno? Tra le pagine di questo libro, i ragazzi scopriranno storie curiose e appassionanti di dieci grandi personaggi che hanno dato vita a invenzioni e creazioni prodigiose... dopo molti, molti errori! I racconti, illustrati da divertenti fumetti, insegnano ai ragazzi a interpretare errori e imprevisti come passaggi naturali del percorso creativo e che coraggio, determinazione e resilienza possono trasformare un fallimento nel primo passo verso il successo.
Raffaello Cortina, 2022
Abstract: “Papà, vorrei fare l’inventore, ma ormai hanno inventato tutto!” disse un giorno a suo padre un bambino che si chiamava Federico. Anzi, che si chiama Federico. Per la precisione, Federico Faggin, noto per essere l’inventore del microchip e del touchscreen. Si vede che proprio tutto non avevano ancora inventato… Federico è, a tutti gli effetti, un inventore: cioè, non ha scoperto nulla, ma ha montato insieme pezzi già esistenti per ottenere un oggetto nuovo, che prima non esisteva, capace di fare cose che non si erano mai viste. Una scoperta, invece, è la descrizione di qualcosa che c’era già oppure è collegare due fenomeni apparentemente molto distanti. L’elettricità c’era già prima che Alessandro Volta facesse i suoi esperimenti e la gravità esisteva anche prima che a Newton cadesse una mela in testa. Scoperta e invenzione sono cose differenti e, per cercare di capire in che rapporto stanno, partiremo da un oggetto che tutti usiamo molto ma che conosciamo molto poco… Esatto, il cellulare.
Hoepli, 2021
Abstract: Simon Winchester ripercorre gli sviluppi della tecnologia dall'era industriale all'era digitale per concentrarsi sul fattore che più di tutti ne ha favorito il progresso: la precisione. L'autore ricostruisce una storia magistrale che ci riporta alle origini della civiltà industriale, tra le grandi menti della scienza che inaugurarono la produzione moderna in Inghilterra: John Wilkinson, Henry Maudslay, Joseph Bramah, Jesse Ramsden e Joseph Whitworth. Fu poi Thomas Jefferson a esportare le loro scoperte nei giovani Stati Uniti, che avviarono così la loro trasformazione in un colosso industriale. Da qui Winchester traccia un percorso cronologico che arriva fino agli sviluppi più innovativi tuttora in corso in America, in Asia e in Europa occidentale: dalla creazione e dalla produzione di massa di oggetti come fucili, orologi, specchi, obiettivi e macchine fotografiche, fino a scoperte rivoluzionarie come l'ingegneria genetica, i microchip e l'acceleratore di particelle. Nel presentare le idee e i metodi che hanno trasformato il mondo moderno, Winchester si interroga sull'idea di esattezza, sulla sua importanza e su come misurarla, arrivando così a ricostruire una innovativa microstoria attraverso la lente di ingrandimento della precisione.
IdeeAli, 2014
Abstract: Questo libro vi farà conoscere le più grandi invenzioni e i loro inventori, il tutto con tanti effetti tridimensionali. Contiene 5 modelli da assemblare. Non servono forbici e colla: basta piegare le parti pretagliate e incastrarle tra loro. Età di lettura: da 8 anni.
Mummie, spade & spazzolini da denti / Luca Raina ; illustrazioni di Beatrice Xompero
Marietti J, 2022
Abstract: Clio è decisamente una ragazzina dei suoi tempi: adora tutto ciò che è nuovo e ha addirittura un suo personale robot di compagnia, Rob. Nel tempo in cui vive, il vecchiume a cui suo padre Astolfo è tanto affezionato è relegato in un posto molto particolare: il Museo degli Oggetti Perduti, dove è possibile osservare cose noiose e superate come libri, forchette, scacchi, ombrelli... Il giorno in cui il papà porta Clio e Rob a visitare il museo, però, lei scopre che gli oggetti della vita quotidiana di un tempo hanno molto da dire. E di racconto in racconto, di segreto in segreto, di invenzione in invenzione, lei e Rob vivono uno straordinario viaggio nel tempo alla scoperta della storia dell'umanità.