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Trovati 4 documenti.

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Storia dei videogiochi a fumetti
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Libri Moderni

Hennessey, Jonathan <1971->

Storia dei videogiochi a fumetti : l'incredibile storia della rivoluzione del gioco elettronico / Jonathan Hennessey ; disegni di Jack McGowan ; colorazione a cura di Eilliam SmithIV e Jason Wordie ; lettering a cura di Tom Orzechowski.

Multiplayer edizioni, 2019

Abstract: Bastano pochi pixel luminosi, un display, un joystick, un d-pad o anche solo il touch screen di uno smartphone per entrare in un mondo dove ogni mossa può fare la differenza tra il level up o il game over. Come siamo passati da Pong, così semplice ma accattivante, ad applicazioni capaci di modificare la realtà come Pokémon Go, che ha spinto i giocatori di tutto il mondo a esplorare le loro città alla ricerca di minuscole creature? Ecco la storia completa e illustrata dei videogiochi, fin dalle sue misteriose origini tra nicchie di scienziati stravaganti, universitari geniali, programmatori hippy e imprenditori giapponesi a caccia di affari. L'intera evoluzione del fenomeno videoludico a fumetti: dalla nascita nei laboratori top secret della Seconda Guerra Mondiale dove Alan Turing, il padre dell'informatica, ha scritto il primo gioco per computer; al successo dei cabinati negli anni Ottanta e allo sviluppo di console domestiche innovative, grazie a icone del settore come Atari e Nintendo; fino a oggi, dove il divertimento interattivo è sempre a portata di mano. Il libro si sofferma inoltre sui titoli che sono entrati nella storia, come Pac-Man, Space Invaders, Super Mario Brothers, Mortal Kombat, Doom, The Legend of Zelda, Sonic the Hedgehog, Final Fantasy VII, Grand Theft Auto, Angry Birds, Minecraft e molti altri, e sui loro creatori così audaci, coraggiosi e brillanti.

L'enciclopedia PlayStation
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Libri Moderni

Relinque, Jesús <1980-> - Fernández, José Manuel <1975-> - Relaño Gómez, Joaquín <1978->

L'enciclopedia PlayStation / Jesús Relinque "Pedja", José Manuel Fernández "Spidey", Joaquín Relaño Gómez

Multiplayer, 2020

Abstract: 3 dicembre 1994: Sony, il colosso dell'elettronica di consumo, lancia in Giappone la sua prima console, PlayStation. Nell'arco di pochi mesi, con lo sbarco in Occidente, il marchio diventerà sinonimo di videogioco, dando il via a una rivoluzione che traghetterà il mondo dell'intrattenimento digitale nell'era della grafica poligonale e cambierà per sempre il volto del settore. Questo volume ripercorre la storia e i successi di 25 anni del marchio PlayStation, dallo sviluppo dell'hardware al lancio negli USA e in Europa, senza dimenticare gli sviluppatori che hanno legato indissolubilmente il loro nome alla console o il suo impatto sulla cultura popolare. Ampio spazio è dedicato a una rassegna di oltre 1000 videogiochi scelti nell'immenso catalogo europeo, americano e giapponese, completata da una carrellata sulle revisioni hardware che hanno visto la luce negli anni e sugli accessori più interessanti giunti sul mercato. Un vero e proprio tuffo nel passato per la generazione che ha vissuto la rivoluzione PlayStation nel corso degli anni 90.

Mamma non rompere, sto imparando!
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Libri Moderni

Prensky, Marc

Mamma non rompere, sto imparando! : come i videogiochi preparano tuo figlio ad avere successo nel 21. secolo! / Marc Prensky

[Terni] : Multiplayer.it, 2007

Abstract: ..i videogiochi non sono affatto cattivi come li si è fatti apparire fino a oggi. Questo, probabilmente, ha qualcosa a che vedere col fatto che la maggior parte delle informazioni di cui siete in possesso sui giochi provengono da scrittori, politici, psicologi e avvocati: tutta gente, insomma, che non ha mai preso in mano un videogioco..

Level up
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Libri Moderni

Yang, Gene Luen <1973-> - Pham, Thien

Level up / Gene Luen Yang, Thien Pham

Multiplayer.it, 2011

Abstract: Smackdown! Videogiochi vs Scuola di medicina! Chi conquisterà l'attenzione del nostro eroe nella nuova graphic novel di Gene Luen Yang? I genitori di Tennis Ouyang hanno grandi aspettative per loro figlio: vorrebbero che diventasse un medico. Ma Dennis, in realtà, vuole solo giocare con i videogiochi ed è tanto bravo da poterlo fare a livello professionale. Quattro angeli adorabili - un po' prepotenti, talvolta - arrivano giusto in tempo per condurre Dennis sulla retta via: quella della gastroenterologia. Fa tutto parte del piano, gli dicono. Ma sarà poi vero? Un potente realismo magico mette in forte rilievo il conflitto che molti adolescenti vivono: perseguire i loro sogni o quelli dei loro genitori?