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Trovati 13 documenti.
Rusconi, 2016
Abstract: Il volume insegna le tecniche fondamentali per disegnare occhi, pelliccia, artigli, denti e squame di una vasta gamma di animali, a partire da quelli più familiari fino ad arrivare ai più esotici. Il lettore impara numerose tecniche di disegno e colorazione, dalla matita al carboncino; dai pastelli agli acquerelli; dai colori gouache agli acrilici fino ai colori ad olio.
Ma veramente... / Teresa Porcella, Giulia Orecchia
Lapis, 2016
Abstract: Le cose non sono solo ciò che sembrano, ma anche ciò che immaginiamo. Una zia talpa, una nipote talpina e una scatola di colori. Aggiungi un gruppo di amici animali e bel po' di fantasia: ne vedrai delle belle, ma veramente!
Tanti trucchi per disegnare / Rosa M. Curto
Casalecchio di Reno : Edizioni del borgo, 2016
Piccole mani
Abstract: Tante pagine piene di idee e trucchi per disegnare soggetti di ogni tipo. Le indicazioni chiare e i passaggi illustrati guidano nel disegno e, attraverso pochi tratti di matita, seguendo i suggerimenti forniti dal libro, sarà possibile ottenere risultati sorprendenti. Età di lettura: da 6 anni.
Sembra una fotografia! : disegnare e dipingere con la tecnica dell'iperrealismo / Mark Crilley
: Vallardi, 2016
Abstract: L'iperrealismo è la raffigurazione estremamente precisa delle cose che ci circondano. Con pochi semplici strumenti - carta, acquerelli, matite, pennelli, gouache - Mark Crilley ci mostrerà come disegnare in modo più realista della realtà. I suoi 30 progetti di riproduzione iperrealistica ci insegneranno a trattare gli aspetti pittorici fondamentali: ombreggiatura, colore, punti luce, superfici trasparenti in vetro o plastica, composizioni di materiali diversi. Alla fine, il risultato sarà sorprendente: accostando l'oggetto vero alla sua riproduzione, le forme dipinte rifletteranno quelle reali come in uno specchio.
Hoepli, 2016
Abstract: Chi non vorrebbe imparare a disegnare velocemente e con successo? Ecco un manuale per apprendere l'arte del disegno fin dai fondamenti. Dopo un'introduzione ai materiali necessari sono presentate in modo chiaro ed efficace le conoscenze base, con consigli pratici per fare schizzi. Nella grande sezione dedicata agli esercizi gli aspiranti artisti trovano quasi 200 pagine dedicate a tutti i temi più importanti. Qui è possibile scegliere tra centinaia di motivi diversi e riprodurli dal primo schizzo fino alla realizzazione completa: piante, nature morte, paesaggi, animali, corpi umani, architetture ed elementi tecnici. Per approfondimenti vi sono appositi capitoli dedicati alla prospettiva, alla luce e alle ombre, alle superfici e alle strutture, così come agli effetti che si ottengono con materiali diversi. Questo ampio manuale, appositamente composto con oltre 1000 disegni, è lo strumento ideale per aspiranti artisti di ogni livello.
642 idee per disegnare : edizione junior / progetto di Eloise Leigh ; a cura di 826 Valencia
: L'ippocampo ragazzi, 2016
Whoosh! : 250 modi per rappresentare il movimento nei vostri disegni / Carlos Gomes Cabral
Il Castello, 2016
Abstract: Cos'è un fumetto senza un po' d'azione? Carlos Gomes Cabral, fumettista e illustratore, condivide con noi una serie di suggerimenti e trucchi per far prendere vita ai disegni. Con capitoli su come posizionare le ombre, utilizzare le linee di velocità ed esagerare le espressioni, Carlos mostra come disegnare decine di soggetti vividi e dinamici. Troverete anche i contributi di alcuni artisti ospiti con stili diversi che condividono i propri metodi per rendere il movimento. Che disegniate in digitale o con la buona vecchia matita da disegno, questo libro vi fornirà le tecniche necessarie.
Dix, 2016
Abstract: Il volume insegna le tecniche fondamentali per disegnare occhi, pelliccia, artigli, denti e squame di una vasta gamma di animali, a partire da quelli più familiari fino ad arrivare ai più esotici. Il lettore impara numerose tecniche di disegno e colorazione, dalla matita al carboncino; dai pastelli agli acquerelli; dai colori gouache agli acrilici fino ai colori ad olio.
Disegnare la prospettiva : come vederla, come applicarla / Matthew Brehm
Il Castello, 2016
Abstract: Questa è una guida pratica per imparare a disegnare in prospettiva. Il libro permette di apprendere cosa significa disegnare un insieme di linee rette che si incontrano in un punto, insegnando a guardare quel che ci sta intorno e a individuare dove si potrebbero collocare queste rette invisibili. È un libro per chiunque voglia disegnare o dipingere opere di qualsiasi genere e con qualsiasi tecnica. Non è appesantito dalla teoria, ma espone con chiarezza tutte le nozioni fondamentali sull'argomento. Ma soprattutto, fornisce esercizi con cui giocare. Usate le speciali "camere prospettiche" per disegnare oggetti in una scena già esistente, mantenendo tutto nella giusta prospettiva: consideratelo una specie di scarabocchio in 3D. Arrivati alla fine del libro, capirete come funziona la prospettiva. Il concetto nel suo complesso vi sembrerà una sorta di sesto senso. E potrete continuare a esprimere la vostra creatività.
642 idee per disegnare / Eloise Leigh
L'Ippocampo, 2016
Abstract: Un matarello, un robot, un cetriolo, un acquedotto, un'amaca, una vespa, una spilla da balia, un bacio. Una straordinaria collezione di idee e spunti per iniziare subito a disegnare, adatta a tutti, dagli artisti alle prime armi, ai veri professionisti dello sketch. Il libro contiene 642 proposte di disegno e appositi spazi da riempire con le proprie creazioni. Alcune indicazioni sono apparentemente facili da realizzare (disegnare una bicicletta). Altre sono del tutto concettuali (disegnare il suono della risata di una ragazzina), altre ancora realmente semplici (l'unica difficoltà nel disegnare un uovo è decidere come si desidera cucinarlo). 642 idee per disegnare è il quaderno per i tuoi sketch per dar sfogo alla tua immaginazione.
Feltrinelli, 2016
Abstract: Il padre della nostra protagonista scopre la porta per il mondo fantastico in cui lei è fuggita e parte alla sua ricerca. La trova, ma dovrà combattere al suo fianco contro i nemici del regno e la terribile macchina che imprigiona i colori e le loro creature. Durante un viaggio sottomarino, padre e figlia scopriranno in una grotta antiche incisioni che suggeriscono la strategia per liberare i colori e ritrovare la complicità perduta. Un albo illustrato da leggere attraverso le immagini, alla scoperta di sempre nuovi particolari. Una fiaba che parla dell’affetto tra padre e figlia, uniti in difesa della libertà e della fantasia.
Progettare i cartamodelli: abiti maschili / [Teresa Gilewska]
Il Castello, 2016
Abstract: In questo volume troverete le regole di base per costruire e sagomare cartamodelli per la realizzazione di abiti maschili. I modelli più comuni di abiti, giacche, camicie, gilet e pantaloni, dai più semplici ai più complessi, sono accompagnati da dettagli e consigli tecnici utili sia ai professionisti sia a chi è alle prime armi.