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Trovati 7 documenti.
Tutti possono fare fumetti / Gud
Tunuè, 2013
Abstract: Desideri raccontare storie a fumetti ma non conosci le regole, la grammatica e la terminologia di questo linguaggio? Ti chiedi come lavora un autore e che strumenti usa? Cadi nel panico davanti al foglio bianco e non sai come sbloccarti? Oppure non hai mai letto un graphic novel perché non sai come si fa? Tutti possono fare fumetti è il manuale che ti svela, con l'ironia e la freschezza dello storytelling di Gud, i segreti del narrare con le immagini. Un viaggio nel fare fumetto - e più in generale nel cuore delle storie - che, attraverso lo sguardo esperto dell'autore accompagna in questo affascinante mondo sia chi vuole apprendere le basi della tecnica sia gli appassionati dell'arte sequenziale.
Marlene in the sky / Gianluca Morozzi
Roma : Gallucci, 2013
UAO
Abstract: Marlene ha quindici anni e vuole fuggire da tutto. Ha tinto i capelli di rosa, tanto per non farsi notare, ma il viso lo tiene sempre ben nascosto sotto il cappuccio di una felpa abbondante. Lei e l'amico zoppo Miki sono il bersaglio preferito dei bulli del liceo. I genitori di Marlene vorrebbero un figlio come Miki, ma con la gamba sana. Il nonno di Marlene parla ogni giorno con lo spirito della moglie, che non e' contenta. E neanche Marlene lo e': quanto vorrebbe una vita come quella degli eroi dei fumetti! Un giorno un uomo misterioso le regala uno scarabeo magico, capace di esaudire sette desideri, e la ragazza puo' finalmente cambiare la propria realta' e quella degli altri. Per prima cosa chiede all'amuleto di diventare un supereroe - tipo Superman, ma senza mutandoni - poi di far guarire la gamba di Miki e poi molto altro ancora. Marlene finisce cosi' per scoprire che i desideri sono pericolosi e che avere poteri speciali comporta grandi responsabilita'. Eta' di lettura: da 13 anni.
Donzelli, 2013
Abstract: Antonio Faeti, che quarant'anni fa regalò al lettore, con il suo Guardare le figure, una ricostruzione a tutto tondo dell'immaginario visivo italiano attraverso le illustrazioni dei libri per l'infanzia, duplica oggi il suo dono con questa esplorazione dell'altra faccia di quello stesso immaginario. La storia dei suoi fumetti (vale a dire di tutti i fumetti da lui divorati, collezionati, posseduti, catalogati, coltivati con la passione maniacale che ben conoscono i cultori del genere) diventa qui la storia di ciascuno di noi. Proprio come accade al protagonista dell'Educazione sentimentale di Flaubert, anche l'autore di questo libro ripensa alle sue prime fantasie e ritrova le piccole tracce, i brandelli della sua educazione sentimentale. E visto che, come scrive Faeti, in una educazione sentimentale si è scelti, non si sceglie, in questo percorso della memoria ci sono presenze sorprendenti e assenze illustri. La Vipera Bionda, il Brontolosauro, Manuela la matadora accompagnano la crescita di questo immaginario tra gli anni quaranta e cinquanta. Da Nadir Quinto a Raffaele Paparella, da Jacovitti a Guido Crepax, dal Corriere dei Piccoli a Lanciostory, è la memoria del sogno - dei nostri sogni - che rivive in queste pagine.
Il libro del fumetto : la trilogia in un unico volume / Scott McCloud
Pavesio, 2013
Abstract: Lo spazio bianco tra le vignette, le nuvolette come convenzione del dialogo, gli stili nazionali. Le immagini in sequenza che, per il solo fatto di essere collocate l'una di fianco all'altra, vengono interpretate dal nostro cervello come eventi consecutivi. Le possibili evoluzioni stilistiche e tecnologiche e i sentieri da percorrere per combinare al meglio parole e immagini. Sono innumerevoli i concetti, legati alle nuvole parlanti come linguaggio, che attraverso gli anni lo studioso Scott McCloud ha saputo esplorare nei suoi saggi a fumetti e sul fumetto. Per il ventennale dell'uscita originale di Understanding Comics, che inaugurò la serie, in un unico volume la trilogia completa
Atlante, 2013
Abstract: Da semplice intrattenimento per ragazzi, i fumetti sono divenuti un campo sempre più vasto e diversificato: graphic novel, manga, produzioni indipendenti. Un grande bacino di storie e immagini che ha ispirato cinema, letteratura, videogiochi, arte, senza perdere nulla dell'immediatezza comunicativa e della presa sul pubblico che da sempre lo contraddistinguono.1001 fumetti da leggere prima di morire è un tributo alla ricchezza e alla fantasia di questa straordinaria forma di espressione artistica.Con riproduzioni di copertine originali e pagine interne, il libro è un'autentica miniera di informazioni, aneddoti e curiosità intorno al mondo dei Comics, ai suoi autori e ai personaggi più amati dal pubblico di ogni età. Passando dai primi fumetti europei e americani alle produzioni giapponesi, dalle strisce umoristiche alla fantascienza, dai supereroi ai personaggi della grande scuola italiana, è il libro che ogni appassionato deve avere nella propria biblioteca.
Il fumetto digitale : dalla computergrafica ai mobile comics / Marco Feo
Tunuè, 2013
Abstract: Il fumetto digitale è un manuale che guida il lettore alla scoperta di tutte le potenzialità offerte dalla rivoluzione digitale a fumettisti, disegnatori e grafici. L'autore mette la propria esperienza e le proprie competenze a disposizione di chiunque veda nel computer non un antagonista, ma un fedele alleato della creatività. Da uno sguardo a 360° gettato sull'universo della computergrafìca alla creazione di web comics, fino all'esplorazione delle potenzialità offerte dai dispositivi mobili, Il fumetto digitale è un tutorial che si rivolge al principiante in erba così come al professionista navigato che voglia aprirsi a nuovi orizzonti. Spiegazioni dettagliate, riflessioni teoriche, trucchi del mestiere e consigli per gli acquisti si compenetrano alla perfezione, illustrando come la magia del disegno e quella del colore possano scaturire dal mouse e dallo schermo così come dalla matita e dalla carta. Un libro in grado di far comprendere come al centro del processo creativo rimangano sempre e comunque la fantasia e l'abilità dell'essere umano, che nell'infinito mondo dei bit può trovare ulteriori strumenti per valorizzarle al meglio.
Dall'11 settembre a Barack Obama : la storia contemporanea nei fumetti / Luigi Siviero
NPE, 2013
L'arte delle nuvole ; 8
Abstract: Gli attentati dell'11 settembre 2001 e la successiva guerra al terrore voluta da George W. Bush hanno avuto un'eco immensa nei fumetti. "Dall'11 settembre a Barack Obama" è un saggio che ha l'obiettivo di spiegare come i principali fatti storici degli anni Zero siano stati affrontati nei fumetti. Nel libro sono presi in considerazione sia fumetti di cronaca, come i reportages di Joe Sacco e "L'ombra delle Torri" di Art Spiegelman, che opere di finzione, come Batman, Spider-Man, Doonesbury, Ultimates, Julia e Iron Man.