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Trovati 7 documenti.
Milano : Hoepli, 2010
Abstract: Il testo nasce dall'esperienza della Scuola dì Robotica (www.scuoiadirobotica.it) e si propone due obiettivi: essere un manuale di facile consultazione, ricco di esempi, per la programmazione e presentare le basi teoriche per lo sviluppo di applicazioni Java affrontando le problematiche specifiche della robotica. La possibilità di programmare robot in Java permette un immediato feedback circa la comprensione del linguaggio e un self-test diretto: la performance del robot. Esistono oggi in commercio diversi kit di robot impiegati assai utilmente a scopi didattici. Programmare robot con Java sviluppa in particolare le applicazioni per il robot Lego Mindstorms NXT. Questo robot didattico è nato per essere programmato con NXT-G, programma fornito direttamente dalla Lego, la quale ha rilasciato il progetto sotto licenza Operi Source, mettendo a disposizione della comunità tutte le specifiche software e hardware del robot. In questo modo, ognuno può creare software e hardware personalizzato per l'NXT.Argomenti trattatiIntroduzione a Java e alla robotica - Predisposizione dell'ambiente di sviluppo - Programmare in Java - Le classi - Interfacce - Package - Eccezioni - Thread - Operazioni di I/O (Input/Output) - Cenni di programmazione avanzata - Programmazione di un robot Lego NXT - Gestione dei motori - Utilizzo sincrono di due motori - Utilizzo delle periferiche in dotazione afl'NXT - Gestione degli eventi - Thread nella programmazione dell'NXT - Strutture di dati - Accesso al filesystem - Le reti di computer e Internet - Comunicazioni USB e Bluetooth - Programmazione dei behaviour.
Photoshop CS5 : guida completa / Edimatica
Milano : Apogeo, 2010
Abstract: Un testo di riferimento completo e approfondito su Photoshop (versione CS5), il software che non ha rivali nel campo del fotoritocco e nella gestione di fotografie digitali. Partendo dall'esplorazione dell'interfaccia si scopriranno gli strumenti per gestire il colore e ritoccare le immagini, compresi quelli più avanzati. Molta attenzione viene dedicata alle nuove funzioni e al potenziamento di quelle già esistenti nelle precedenti versioni: l'integrazione con Adobe Bridge e Adobe IIlustrator, l'interfaccia per l'elaborazione di immagini RAW, e soprattutto i nuovi strumenti per la grafica 3D, il fuoco prospettico ottimizzato, le funzionalità dedicate al video e all'animazione. Scritto in un linguaggio chiaro che non lascia spazio ad ambiguità, questo libro, per favorire e semplificare l'apprendimento, guida il lettore affiancando all'esaustiva trattazione teorica numerosi esercizi pratici, e si rivela utile sia a chi si accosta per la prima volta a Photoshop, sia al professionista che ha la necessità di tenersi aggiornato sulle novità introdotte nella versione CS5.
Flash CS5 : guida completa / Marco Feo, Andrea Rotondo
Milano : Apogeo, 2010
Abstract: Flash CS5 introduce un gran numero di nuove funzionalità: dalla possibilità di sviluppare applicazioni per iPhone a un'ampliata gamma di soluzioni per la gestione dei testi, dall'utilizzo di file XML all'integrazione con Flash Builder e a un editor migliorato per gli ActionScript. Insieme alle più recenti ottimizzazioni - integrazione con applicazioni Adobe correlate e miglioramenti nell'interfaccia grafica - la versione CS5 permette di rendere il flusso di lavoro ancora più efficace e produttivo. Flash è usato in diversi ambiti: dalla creazione di pubblicità dinamiche per il Web alla realizzazione di filmati interattivi, dai videogiochi distribuibili su Internet fino ai cortometraggi d'autore e lo sviluppo di contenuti animati per cellulari. Il manuale, dopo l'analisi dell'interfaccia e gli aspetti basilari del software, fecalizza l'attenzione sulle funzionalità più avanzate. Numerosi tutorial guidano il lettore verso l'apprendimento di tecniche professionali applicabili in maniera trasversale per Internet, TV e cellulari.
Grafica 3D con Blender : guida completa / Francesco Siddi
Milano : Apogeo, 2010
Abstract: Blender è il primo software open source e gratuito ad aver conquistato consensi tra i professionisti della modellazione tridimensionale. Le sue funzionalità spaziano dal rendering fotorealistico all'animazione 3D e non fanno rimpiangere programmi a pagamento come 3ds Max, Rhinoceros o Maya. Blender è quindi uno strumento adatto a soddisfare le esigenze di tutti coloro che si impegnano nella modellazione 3D per lavoro o per studio ma, dato il suocosto zero, si rivolge anche a chi vuole dedicarsi al mondo 3D per semplice curiosità o per hobby. Partendo dall'esplorazione dell'interfaccia e dall'illustrazione delle operazioni di base, questo testo racconta e insegna le funzionalità e gli strumenti del software, rendendoli alla portata di tutti e mettendo via via il lettore nelle condizioni di lavorare con profitto e velocità.
Photoshop CS5 : lavorare con creatività su fotografie e immagini digitali / Edimatica
Milano : Apogeo, 2010
Abstract: La versione CS5 di Photoshop, il software leader per l'elaborazione delle immagini digitali, introduce importanti modifiche e innovazioni negli strumenti di editing e per la produttività di grafici, creativi e fotografi professionisti. Questo libro è dedicato a chi si avvicina al software per la prima volta, ma anche a chi già usa Photoshop e vuole aggiornarsi velocemente sulle ultime novità.
Adobe Photoshop CS5 : la grande guida / Matteo Discardi
[Milano] : Mondadori informatica, 2010
Abstract: Chi pensa che i libri di informatica siano noiosi, dovrà ricredersi! Nato con l'idea di guidare il lettore nel corso dei vari approfondimenti sui comandi e sulle tecniche di utilizzo del programma di fotoritocco più famoso del mondo, questo volume è stato redatto da una parte con l'intento di introdurre le nuove e incredibili capacità di Adobe Photoshop CS5, dall'altra di approfondire strumenti storici che talvolta sfuggono ai più ma che riescono ancora a meravigliare folle di utenti quando messi all'opera. Corredato da una cospicua serie di esempi, consigli, confronti ed esercizi, scritto con uno stile leggero e divertente svela dettagli curiosi su alcune funzioni e trucchi del mestiere su svariati comandi e metodi. Questa guida è pensata sia per una lettura progressiva per capire le più importanti tecniche, aggiornate, di Photoshop CS5 quanto per una saltuaria quanto proficua scorsa in cerca di una specifica funzione.
Adobe Photoshop CD5 : guida all'uso / Tiziano Fruet
Milano : FAG, 2010
Abstract: Un manuale tutto a colori dall'impostazione ragionata e ricco di contenuti tecnici dettagliati, che tratta in maniera originale gli argomenti che tutti dovrebbero padroneggiare e che molti utilizzatori di Photoshop credono (spesso a torto) di conoscere già. Basato sull'esperienza decennale dell'autore nel campo della grafica, della formazione e della consulenza, questo libro tiene conto degli errori e delle abitudini più diffusi, usandoli come base per trattare gli argomenti più importanti di Photoshop CS5, secondo un percorso adatto anche agli studenti degli istituti superiori di grafica. Il linguaggio è il più possibile semplice e comprensibile, compatibilmente con alcuni contenuti tecnici che non mancheranno di interessare anche l'utenza più navigata. Gli argomenti di questa edizione, rivista e aggiornata con ulteriori approfondimenti, saranno un valido riferimento teorico-operativo tanto per l'appassionato quanto per il professionista.