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Trovati 76 documenti.
Ape junior, 2025
Abstract: Uno strumento unico per orientare i giovani nella complessità del mondo digitale. Un libro-gioco pensato per provare a vedere com’è navigare nella rete. Quattro storie brevi che partono da situazioni super quotidiane – un compito, una partita online, lo spogliatoio, i racconti in classe – e si trasformano in bivi da scegliere, faccio così o cosà?, che conducono a finali diversi. Si può provare, giocare, sbagliare, tornare indietro e riprovare. Quando la rete entra nella vita quotidiana dei ragazzi cominciano tante preoccupazioni nuove per i genitori; questo libro permette loro di sperimentare in sicurezza emozioni, rischi e conseguenze delle scelte digitali, scoprendo che non esiste solo ciò che è giusto o sbagliato, ma una catena di effetti possibili. Un’occasione per stimolare dialogo e consapevolezza anche con insegnanti e genitori.
Papà è connesso / Philippe De Kemmeter
Emme, 2018
Abstract: Se per caso incontrate un pinguino con un computer, niente paura: è il mio papà. Diciamo che ho un papà virtuale.
Persidivista.com / Marie-Aude Murail ; traduzione di Federica Angelini
Giunti, 2017
Abstract: Ruth, 14 anni, trova una vecchia foto della classe del liceo di suo padre. Si registra quindi su persidivista.com, carica l'immagine e chiede aiuto agli utenti del sito per capire quale, tra le due gemelle della foto, sia sua madre e quale sia invece sua zia. La foto di classe risveglia però ricordi terribili. La zia in realtà è stata vittima di un omicidio, rimasto irrisolto. E tutto sembra mettere in discussione una delle persone che Ruth ama di più al mondo, suo padre.
2BX : essere un'incognita / Eugenia Romanelli
De Agostini, 2012
Abstract: Tessa ha sedici anni, un computer, un iPhone e vorrebbe un iPad. Così si trova coinvolta in una caccia al tesoro che attraversa tutta Roma, le cui missioni vengono comunicate solo via Internet. I partecipanti non si conoscono di persona, ma si incrociano a distanza: Tessa in particolare si invaghisce di Yo, un ragazzo che sembra avere i suoi stessi gusti e sapere tutto di lei. Un romanzo sulle potenzialità della rete e sui suoi rischi, in cui Tessa rischierà di perdere di vista la realtà, per riuscire infine a rimettere insieme tutti i suoi pezzi, e a diventare grande, con l'aiuto di tutti. Età di lettura: da 12 anni.
Su MySpace sembravi più carino / EmoTrilly
Milano : Mondadori, 2009
Abstract: Che disastro quando devi seguire tua madre che cambia lavoro e mollare tutto, la casa, la scuola, paese, l'amica del cuore... Il fidanzato no, quello lo hai già mollato appena hai scoperto che ti tradiva continuamente e che a scuola, scritta sulla porta del bagno dei maschi, c'era una sua classifica molto personale, in cui tu ti sei meritata un misero sette più. Difficile, poi, anzi difficilissimo per Sara ambientarsi nella nuova scuola. Amiche tutte fighissime e sempre in tiro che neanche Rihanna, con Elisa la regina e le scodinzolanti attorno. E poi c'è Lorenzo, jeans stretti, l'aria di uno che se ne frega di tutto e un ciuffo nero davanti a un occhio che sembra appena uscito da un manga. È grazie a un suo vecchio amico nerd tutto fumetti e giochi di ruolo che Sara scopre MySpace. Lì per tutti è solo emoTrilly, lì sopra riversa il suo diario, la sua musica preferita, la sua passione di scrivere poesie e testi di canzoni. E chi l'avrebbe detto che proprio dal suo Space, quando tutto sembrava perduto, fallito, distrutto, potesse venir fuori un sogno così bello, così incredibile, così pazzesco e che nella sua lista di amici fosse nascosto l'amore? Un romanzo nato da un social network. Dentro ci sono add e post, ma anche i Lost a Trl e i 30 Seconds to Mars in autoradio, vestiti viola e trucco nero, un padre assente e una madre per amica, Nick e Norah al cinema e Twilight in Dvd. Dentro c'è tutto un modo nuovo di essere adolescenti, di innamorarsi, di divertirsi, di soffrire, di sognare.
Milano : Mondadori, 2010
Abstract: Midge ha sedici anni... e non ha mai baciato nessuno. Perciò si inventa un ragazzo, cosi le sue amiche saranno contente! Midge comincia a spedirsi e-mail provenienti dal suo ragazzo immaginario e gli crea addirittura una pagina su MySpace. Finché un giorno il ragazzo appare davvero nel corridoio della scuola. Si chiama Ben, è alto, castano, ha i capelli ondulati, esattamente come lei se l'era inventato... Com'è possibile? Certo, sembra un sogno che diventa realtà. Ma sarà proprio cosi? O all'orizzonte si presentano un mucchio di guai? Età di lettura: da 11 anni.
Milano : Angeli, copyr. 2009
1La cultura della comunicazione ; 36
Gli stratopici segreti... della rete! : con le dieci regole per navigare sicuri / Geronimo Stilton
: Piemme junior, 2010
Fake : falsi profili / Adriana Merenda
Piemme, 2014
Abstract: Io non sono su Facebook, non ne so niente, te lo giuro. E allora come fai a esserci? Non lo so! Giada lo disse in un modo così disperato che Giacomo capì che era sincera. Allora c'è una che si chiama come te. E ragiona come te. E dice le cose che diresti tu. Si è sostituita a te completamente. A Giada sembrava tutto irreale, esagerato e quindi finto, e in un certo senso lo era. Era aereo, impalpabile, eppure vero perché scritto lì, su quel maledetto schermo che era impossibile toccare. Forse si poteva far finta che non fosse scritto. Che fosse tutto un gioco. O tutto falso, frutto di una mente malvagia che non si mostrava e lasciava solo dei segnacci. Che però nessuno ignorava.
Prima del futuro / Jay Asher, Carolyn Mackler ; traduzione di Marco Rossari
Firenze ; Milano : Giunti, 2012
Abstract: È il 1996, la velocità della connessione arranca rumorosamente a 56kb, la rete è quasi vuota, è ancora uno strumento per pochi, una sorta di nuova stregoneria tecnologica. Josh e Emma si conoscono fin da quando erano piccoli, sono sempre stati amici inseparabili, poi Josh ha tentato di baciare Emma e le cose si sono complicate. È parecchio tempo che non si vedono, il giorno in cui Josh suona il campanello di casa della ragazza e le porge imbarazzato un cdrom di America on line. È arrivato come omaggio per posta, ma loro non hanno il computer. Emma invece ha un fiammante pc con Windows 95, ma non ha internet. Quando Emma riesce finalmente a connettersi, accade qualcosa di inspiegabile. Per una strana alterazione nella barriera spaziotemporale appare sullo schermo una misteriosa pagina bianca e blu con una scritta sconosciuta: facebook. C'è la foto di una donna sui trent'anni con un volto familiare, troppo familiare. C'è il suo nome, Emma Nelson e la sua stessa data di nascita. Si è aperto un pericolosissimo portale sul futuro in grado di cambiare, in un'indimenticabile settimana di delirio, il presente, i sentimenti e il destino di Josh e Emma.
: A.Mondadori, 2008
Grande enciclopedia per ragazzi Mondadori ; 29
Abstract: Le reti di calcolatori e le tecnologie per la comunicazione dei dati sono in rapida evoluzione e rappresentano un aspetto cruciale per il progresso tecnologico. Internet, la rete di calcolatori più utilizzata e diffusa, è ormai parte della nostra vita quotidiana. Una conseguenza di questa rapida evoluzione è l'incremento delle professioni per le quali la conoscenza di queste tecnologie è di fondamentale importanza. Per questo motivo, anche il numero di corsi universitari che trattano questi argomenti è cresciuto. Questo libro è stato progettato per facilitare la comprensione dei concetti di base utilizzati nel funzionamento delle reti di calcolatori con particolare riferimento alla rete Internet. Gli argomenti sono stati presentati seguendo il modello a cinque strati TCP/IP; tale scelta è motivata dal fatto che esso viene utilizzato per Internet. La comprensione del modello è di fondamentale importanza per la comprensione del funzionamento delle reti di calcolatori.
Ciripò, bulli e bulle : storie di bullismo e di cyberbullismo / Giuseppe Maiolo e Giuliana Franchini
Erickson, 2017
Abstract: In questi tre racconti il micetto nero Ciripò, affiancato per l'occasione dalla sorella Baffettina, sarà costretto ad affrontare segreti che possono diventare molto, pesanti e gli insidiosi pericoli nascosti dietro una delle più grandi risorse del nostro tempo: la navigazione in Internet. Avventuratevi insieme ai due fratellini, ma senza timore! Al timone ci sono due nocchieri speciali. Giuseppe Maiolo e Giuliana Franchini, psicoterapeuti dell'età evolutiva, hanno creato per tutti noi una mappa semplice e accattivante per comprendere meglio e affrontare con solidi strumenti teorico-pratici i fenomeni del bullismo e del cyberbullismo.
I messaggini che fanno male / testi di Eliana Ferraris ; illustrazioni di Federica Salaris
Nutrimenti, 2016
Abstract: I volumi della collana "Il mondo di Pilla" si rivolgono ai ragazzi dai 10 ai 13 anni, tra la fine della scuola primaria e la scuola secondaria: brevi storie di vita quotidiana che affrontano i problemi più comuni fra i bambini che si affacciano all'adolescenza. Pilla è oggetto da tempo di prese in giro da parte di un gruppo di ragazzine, le Solite. Volendo essere accettata da loro, decide di diventare la bulla di turno nei confronti di una nuova compagna, Giulia. In realtà, Pilla si rende strumento di una presa in giro ulteriore anche a proprio danno, e si sente sempre peggio. La nuova compagna, invece, chiede aiuto a un'insegnante, che affronta il tema in classe proponendo una lettura su un testo famoso in tema di oppressione. Età di lettura: da 10 anni.
Eli & Mo : amici in rete / Roberto Luciani
Firenze : Giunti progetti educativi : Regione Toscana : Fondazione Meyer, 2010
Abstract: Un libro per più piccoli per parlare dell'intricato e talvolta contraddittorio rapporto tra amicizia via internet e amicizia dal vivo. Grazie alle straordinarie awenture della piccola Mo e del pachidermico Eli, i bambini scopriranno che la realtà è un po' diversa da come se l'aspettavano, e che il computer non può sostituire il contatto umano. Età di lettura: da 8 anni.
Erickson, 2020
Abstract: Nuovi eroi sono arrivati in città! La banda degli smanettoni! Super intelligente, super connessa, super consapevole, ha intenzione di riparare i torti della rete, di fermare cyberbulli e ripristinare ordine e giustizia. E tu? Sei uno smanettone consapevole, attento e critico? Leggi la storia e mettiti alla prova! Una storia divertente, giochi ed enigmi per promuovere un uso consapevole e sicuro del web e dei social network.
Pirati nel cyberspazio / Geronimo Stilton
Piemme, 2018
Abstract: Cari amici roditori, siete pronti per una nuova avventura spaziale da far frullare i baffi? Per dare la caccia a un gruppo di dispettosi alieni virus, che hanno sabotato il mio computer, viaggeremo nel cyberspazio! Squit, che fifa felina! Tra montagne di dati, piste di circuiti e personaggi dei videogiochi, il divertimento è garantito!
Internet / illustrato da Donald Grant ; progetto di Jean-Philippe Chabot e Donald Grant
San Dorligo della Valle : EL, copyr. 2002
Abstract: Un volumetto agile per scoprire cos'è internet, come funziona, a cosa serve. Per scoprire come navigare in internet per comunicare con tutto il mondo e trovare informazioni sugli argomenti che più interessano. Le pagine in carta si alternano a pellicole trasparenti per scoprire cosa c'è dentro le cose e capire meglio. Età di lettura: da 3 anni.
Etica per le tecnologie della comunicazione e dell'informazione / Adriano Fabris
Abstract: In che modo le tecnologie dell'informazione e della comunicazione stanno cambiando la nostra vita? Come possiamo interagire correttamente con i dispositivi che utilizziamo sempre di più? Come possiamo abitare in modo sano i mondi virtuali a cui tali dispositivi danno accesso? Per rispondere a queste domande, il libro approfondisce anzitutto i concetti di fondo che ci permettono di capire le varie tecnologie dell'informazione e della comunicazione. Discute poi, in prospettiva deontologica ed etica, i problemi legati all'uso dei dispositivi più diffusi: i computer, gli smartphone, i sistemi automatizzati di comunicazione. Esplora infine gli ambienti virtuali a cui le tecnologie dell'informazione e della comunicazione danno accesso, con particolare riferimento a Internet. In sintesi, offre una bussola etica per navigare nel gran mare delle tecnologie comunicative, e per non annegarvi.
Il Battello a vapore, 2022
Abstract: Quando Matteo prende in mano lo smartphone del papà non immagina che sta per cominciare un viaggio in un mondo sconosciuto: il mondo digitale! Matteo è incantato dai suoi colori luminosi, gli edifici strani, i personaggi stravaganti e i giochi esilaranti. Ma non è tutto bello come sembra...
Killer streamer / Simone Laudiero
Il Battello a vapore, 2026
Abstract: Quando Pietro apprende della morte di Aurora Felce, astro nascente dello streaming di videogiochi, decide di indagare, pur sapendo, con i suoi tredici anni e senza poter raggiungere il luogo del delitto a Roma, di avere le mani legate. Pietro però non si arrende. Detective dilettante ed esperto di videogame, cercherà online un nesso tra la vita da streamer e quella reale della ragazza. Fino a intuire il movente: Aurora era pronta ad annunciare una scoperta che le avrebbe portato centomila iscritti da tutto il mondo; una scoperta che ha acceso l'avidità di qualcuno e ha finito per condannarla.