Questo sito non utilizza cookie di profilazione, ma solo cookie tecnici ai fini del corretto funzionamento delle pagine. Per maggiori informazioni consulta l'informativa sul trattamento dei dati personali per gli utenti del sito internet
E' possibile raffinare la ricerca cliccando sui filtri proposti (nella colonna a sinistra, se navighi da PC, o in fondo alla pagina, se navighi da mobile), oppure utilizzando il box di ricerca veloce o la relativa ricerca avanzata.
Trovati 15834 documenti.
Una notte senza dormire / Manz'ie e Reiser ; traduzione di Francesca Cavattoni
Milano : A. Mondadori, 1994
Abstract: La storia riguarda le avventure notturne di Michael, bambino undicenne e di un cagnaccio parlante che lo abborda una sera e lo trascina in giro per Parigi. Michael conosce così una città tenebrosa, pericolosa, segreta, ma sempre illuminata dall'ironia e dalle spacconate del cane. Alla fine della scorreria, durante la quale il ragazzo capisce che gli orizzonti dei suoi genitori non sono i suoi, il cane verrà preso dall'accalappiacani e portato via. Illustrazioni di Reiser. Età: 10-14 anni.
Il Castoro, 2020
Abstract: Nikki è appena stata scelta per uno scambio scolastico: dovrà trascorrere una settimana in una scuola bellissima, super-attrezzata e superinteressante! Evviva! Già, peccato che sia la stessa scuola in cui si è appena trasferita Mackenzie, regina delle Carine, Montate e Popolari e sua arci-nemica da sempre. Non c'è pace per la nostra frana. Ma forse anche Mackenzie non ha vita facile nella nuova scuola, se una certa Tiffany si dimostra perfino peggio di lei. Chissà che le due nemiche-amiche non debbano per una volta trovare il modo di andare d'accordo?
Tunué, 2023
Abstract: La gita al Museo di Storia Naturale di Pera, Kenny ed Ely sta per prendere una piega inaspettata! Il museo nasconde infatti terribili segreti, tra strane presenze, un direttore ambiguo e un telefono misteriosamente scomparso. I tre ragazzi dovranno usare tutto il loro ingegno per sventare un losco piano che vuole trasformare il museo in una sala giochi! Tra colpi di scena, risate e battute dissacranti, questa storia trasformerà una semplice gita scolastica in un'avventura ricca di mistero e amicizia, tra scheletri, dinosauri e robot parlanti.
Alla ricerca di Wonder / Lauren St Jonh ; traduzione di Anna Carbone
Il Castoro, 2025
Abstract: Da quando è rimasta orfana, Roo Thorn si sente la ragazza più sfortunata del mondo. Almeno finché non scopre di aver ereditato un’inaspettata fortuna. Insieme alla vivace e stravagante zia Joni, decide così di comprare il cavallo dei suoi sogni, Wonder Boy, un prodigioso campione di salto a ostacoli. Ma quando Wonder viene rubato in circostanze misteriose, Roo e Joni non si danno per vinte e indagano sulla sua scomparsa, trovandosi presto coinvolte in un’avventura pericolosa ma emozionante che le porterà fino in Scozia, a bordo di un camper scalcagnato e tenace come i loro desideri. Fino a che punto si spingeranno, e cosa rischieranno, per ritrovare Wonder?
Warrior cats. Un sentiero pericoloso / Erin Hunter
Sonda, 2013
Abstract: ArtigliodiTigre, il traditore, è il nuovo leader del Clan della Tenebra. Per il Clan del Tuono è uno shock e per StellaBlu l'ulteriore conferma che il Clan della Stella li ha abbandonati. Una presenza maligna nella foresta semina morte, paura, sospetti e rivalità tra i Clan. CuorediFuoco deve affrontare la minaccia più oscura e pericolosa, per proteggere il suo Clan e tutto quello in cui crede. Età di lettura: da 9 anni.
Grande blu / Sara Cerri ; postfazione di Antonio Faeti
[Milano] : Fabbri, 2003
Abstract: Lola, dodici anni, e sua madre, loro due, sempre insieme, sempre sole. Giulio, che a tredici anni, non sa ancora andare in bici. Un gabbiano preso all'amo come un pesce. La pineta, il freddo, le barche. Le facce dell'amicizia. Lola e la verità su suo padre, il padre che non ha mai conosciuto. Età di lettura: da 12 anni.
La premiata officina / Altea Villa
Calco : Piuma, 2026
I codici ; 9
Abstract: 1818, la vita nell’orfanotrofio femminile di Milano è grigia e monotona. Le orfane trascorrono il tempo in silenzio, mentre attendono di raggiungere l’età per lasciare l’istituto ed essere impiegate in una delle fabbriche cittadine. Il loro destino, secondo i benefattori dell’Opera pia, è quello di operaie tessili; ogni pomeriggio rimangono ore al laboratorio di ricamo meccanico, per apprendere il mestiere. La giovane Assia (15 anni), di stare accanto a una macchina come quella, non ne ha proprio voglia. Non perché l’anno prima abbia perso la mano tra le spire del macchinario, ora sostituita con un arto in metallo perfettamente funzionante: lei vuole decidere per sé cosa ne sarà della sua vita fuori. Il suo lasciapassare sarà imparare l’arte della costruzione degli automi, insegnata nel laboratorio dell’orfanotrofio maschile. La sua testardaggine le permette di accedervi, portando con sé due compagne a cui è legatissima, Uli e Luce. Dopo qualche mese di duro lavoro, le tre si distinguono per la loro abilità. Una volta uscite, con l’aiuto e il finanziamento del ricco conte Calvi, membro del gruppo dei benefattori dell’orfanotrofio, le ragazze riescono ad aprire un’officina tutta loro dove costruire magnifici automi. La vita, però, non è semplice. Nella città dominata dagli austriaci, Assia, Luce e Uli dovranno decidere se ignorare quanto accade intorno a loro o appoggiare il movimento sotterraneo di ribellione all’autorità che si muove e coinvolge qualcuno a loro molto vicino. Età di lettura: da 12 anni.
Trappola nel videogioco / Leonardo Lupo ; illustrazioni di Ivano Granato
Piemme, 2026
Abstract: Programmazione, videogiochi, machine learning: non c'è campo dell'informatica di cui tua zia Valeria non sia esperta. Quando con il tuo amico Vinz vi intrufolate nel suo studio segreto pieno di tesori tecnologici, avete un solo obiettivo in mente: il VHR-4009, il più sofisticato visore per la realtà virtuale mai inventato. Divertirsi senza preoccuparsi delle regole del mondo fisico è un sogno, pensi mentre lo indossi. Ma quando una scritta ti avverte che per uscire devi "vincere il gioco", inizi a capire che potrebbe trasformarsi in un incubo. Navicelle aliene da combattere, implacabili picchiatutto, labirinti intricati: se indietro non si va, non ti resta che continuare a giocare, livello dopo livello. Ma per ritornare nel tuo mondo non dovrai trascurare nessun dettaglio e dovrai decifrare i messaggi nascosti di chi vorrebbe bloccarti in un loop infinito.
Diario di una schiappa. La legge dei più grandi / di Jeff Kinney
Milano : Il castoro, copyr. 2009
Abstract: Non chiedete a Greg come sono andate le vacanze. Decisamente preferisce non parlarne e poi c'è stato un episodio davvero imbarazzante che nessuno dovrebbe scoprire. Peccato che suo fratello Rodrick conosca tutti i dettagli e glielo ricordi in continuazione. Tra vecchi e nuovi amici, scherzi tremendi a scuola e segreti che vengono scoperti, essere un ragazzo è un mestiere sempre più complicato. Età di lettura: da 11 anni.
Casale Monferrato : Piemme junior, 2005
Abstract: Un colossale cannone ha lanciato verso la Luna una navicella con tre uomini a bordo: Impey Barbicane, il capitano Nicholl, suo acerrimo rivale, e Michel Ardan, un fantasioso avventuriero. Per un errore di calcolo, però, la navicella ha deviato dalla sua traiettoria originale. I tre improvvisati astronauti saranno quindi i primi uomini a vedere l'altra faccia della Luna... Ma riusciranno a raccontarlo? Età di lettura: da 11 anni.
Il ragazzo invisibile : romanzo / di Alessandro Fabbri, Ludovica Rampoldi, Stefano Sardo
Salani, 2014
Abstract: Michele ha 13 anni e vive in una tranquilla città sul mare. Non si può dire che a scuola sia popolare, non brilla nello studio, non eccelle negli sport. Ma a lui in fondo non importa. A Michele basterebbe avere l'attenzione di Stella, la ragazza che in classe non riesce a smettere di guardare. Eppure ha la sensazione che lei proprio non si accorga di lui. Michele sembra intrappolato nella routine quotidiana, tra i compagni più teppisti che non perdono l'occasione di prenderlo di mira per qualunque scherzo venga loro in mente e le costanti premure di Giovanna, sua madre, che per quanto ci provi sembra non capirlo fino in fondo. Tutto questo finché un giorno, inaspettatamente, non accade qualcosa di straordinario: Michele si guarda allo specchio e si scopre invisibile. La più incredibile avventura della sua vita sta per avere inizio.
Diario di una schiappa. Non ce la posso fare! / di Jeff Kinney
Il Castoro, 2016
Abstract: Povero Greg, i grandi vogliono riportarlo all’età della pietra! Non fanno che ripetere che ai vecchi tempi si stava meglio, e per dimostrarlo lo coinvolgono in un disastro dopo l’altro: un intero fine settimana senza cellulare, computer e videogiochi, e perfino un campeggio all’antica, con i rifugi da costruire, il fuoco da accendere e strane creature che si aggirano nel bosco. Aiuto! Riuscirà Greg a sopravvivere?
Mondadori, 2023
Abstract: Le principesse esistono al di fuori delle fiabe? Sara è una bambina dai modi gentili e con un grande cuore: la sua vita sembra quella di una vera principessa, ma non manca mai di regalare un sorriso agli altri e di portare un pensiero di speranza e gioia a chi soffre. Un giorno, però, avviene una disgrazia e Sara si ritrova improvvisamente orfana e poverissima, costretta quindi a rimboccarsi le maniche e a lavorare come domestica nel prestigioso collegio che frequentava, a servizio della rigorosa e austera miss Minchin. Riuscirà con il suo coraggio e la sua fervida immaginazione a dimostrare che le principesse esistono anche, e soprattutto, al di fuori delle fiabe?
Ero un bullo : la vera storia di Daniel Zaccaro : il graphic novel / Paolo Gallina, Stefano Ascari
DeAgostini, 2025
Abstract: Il fortunato romanzo biografico di Daniel Zaccaro scritto da Andrea Franzoso, una potente storia vera che parla di riscatto e di rinascita - quella di un ex bullo che ora aiuta altri ragazzi "cattivi", come lui un tempo, a liberarsi da un destino apparentemente già segnato - diventa un graphic novel di 96 tavole a colori corredato da un ricco apparato extra dedicato allo studio dei personaggi e ai vari step di lavorazione delle tavole.