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Trovati 9669 documenti.
Il grande ornamento / Civiello
Magic Press, 2002
Transmetropolitan : l'anno del bastardo / Warren Ellis, Darick Robertson
Play Press, 2002
Transmetropolitan : citta solitaria / Warren Ellis, Darick Robertson
Play Press, 2002
Transmetropolitan : scavando a fondo / Warren Ellis, Darick Robertson
Play Press, 2002
Transmetropolitan : edizione straordinaria / Warren Ellis, Darick Robertson
Play Press, 2002
Stazione Topolo / Danijel Zezelj
Edizioni Di, 2002
Che noia la naja! : il mondo e una caserma / Mort Walker
If, 2002
Linguaggi televisivi e realtà familiari : quali spazi d'incontro? / a cura di Caterina Gozzoli
Milano : Unicopli, 2002
Abstract: Quale spazio d'incontro è pensabile tra la famiglia e il mezzo televisivo? Tramite quali linguaggi i due protagonisti comunicano e quale dialogo intrattengono? Attraverso esempi di ricerca e spunti di riflessione i vari contributi spaziano dalle caratteristiche del linguaggio televisivo alla sua evoluzione, dalle modalità d'incontro tra medium e dinamiche familiari all'analisi di uno specifico linguaggio rivolto al target famiglia, per giungere a delineare proposte di modelli operativi.
La caduta dell'Angelo / Dufaux, Griffo
Lizard, 2002
Powers. Chi ha ucciso Retro Girl? / Brian Michael Bendis, Michael Avon Oeming, Pat Garrahy
Ariccia : Magic Press, 2002
[Bologna] : Coconino, [copyr. 2002]
Milano : Baldini & Castoldi, copyr. 2002
Abstract: Il volume è il catalogo della mostra organizzata a Roma (Palazzo delle Esposizioni 24 aprile-30 giugno 2002). All'inizio Snoopy ha cominciato a imitare gli animali. Di queste prime performance la più famosa è quella del fiero avvoltoio, terrorizzante mentre fissa i bambini appollaiato su un sasso o su un palo. Poi, insoddisfatto di questo limitato raggio d'azione, è passato a immedesimarsi negli umani e nelle loro occupazioni e qui è emerso tutto il suo talento per la mimica. Le pagine del libro sono state disposte in ordine cronologico e riportano tutte le prime volte di Snoopy.
Ariccia : Magic Press, copyr. 2002
Abstract: Ironwolf aveva rinunciato al suo titolo nobiliare per combattere al fianco dei rivoluzionari della Triade contro il decadente Impero Galaktika. Ma neanche le feroci Legioni dell'Imperatrice potranno impedirgli di realizzare il suo futuro. I vecchi eroi non muoiono mai e alcuni vivono in eterno.
[Milano] : Fabbri, copyr. 2002
Abstract: Un manuale del mondo dell'Arrampica-muri che usufruisce di tutto il materiale pubblicato in USA su Spider-Man sin dal 1962. Il libro contiene più di seicento immagini a colori, tra cui vari disegni inediti appositamente commissionati per quest'opera, e un dettagliato testo che offre una guida di tutti i più importanti personaggi e racconti.
Milano : A. Mondadori, 2002
Abstract: Sotto il costume sgargiante di Goblin si cela un uomo dai poteri immensi, lo spietato Norman Osborn. Solo un essere è in grado di contrastare la sua forza e mandare in fumo i suoi piani perversi: l'Uomo Ragno. Il volume raccoglie 12 avventure che vedono l'eroe alla prese con il terribile Folletto Verde.
Torino : Einaudi, copyr. 2002
Abstract: Il volume, curato da Marco M. Lupoi, è una raccolta delle avventure più belle di Spider-Man, l'Uomo Ragno. I titoli delle storie a fumetti riportate nel volume sono: Il capitolo finale, Goblin vive!. E la morte verrà, La distruzione che striscia, Nessuno uscirà vivo di qui e L'Uomo Ragno 11/9/01. Aprono la serie di fumetti un testo di Wu Ming dedicato alla figura del supereroe più amato e un'introduzione del curatore del volume, Marco M. Lupoi, che traccia una storia del fumetto creato da Stan Lee.
Emily la stramba / di Cosmic Debris
Milano : Magazzini Salani, copyr. 2002
Abstract: Emily è una ragazzina di dodici anni, misteriosa e vestita di nero, solitaria, e con un senso di humour singolare, non ha genitori né amici tranne la sua banda di gatti. Emily rappresenta tutti coloro che in qualche modo cercano di perdersi, ciò non vuole dire rigettare la Moda ma piuttosto superarla. Emily è tendenza, gioventù, filosofia. Età di lettura: da 13 anni.
Batman / testi di Scott Beatty
[Milano] : Fabbri, copyr. 2002
Abstract: L'orfano Bruce Wayne giurò d'incutere il terrore nel cuore dei criminali che dominano le strade di Gotham: nacque così la misteriosa leggenda di Batman. Il volume offre i particolari degli eventi e dei personaggi sinistri e bizzarri della carriera di Batman, rivelandò i segreti della Batcaverna, della Batmobile, di armi e congegni di Batman.
Fantastici quattro. La sfida del dottor Destino
Milano : Mondadori, 2002
Abstract: In vista dell'uscita del film vengono raccolti in questo volume alcuni dei più appassionanti episodi che vedono i Fantastici Quattro in lotta con il loro storico nemico: il dottor Destino. Mago e scienziato, il dottor Destino possiede l'armatura più potente al mondo, è a capo di uno sterminato esercito di robot, ed è in grado di entrare nella mente delle persone.