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Trovati 41 documenti.
3. ed
[Milano] : Fabbri, 2004
Abstract: Australia. Rosie sogna il futuro e vuole farsi il piercing al naso. Asher ha una testa di riccioli rasta e la chitarra in spalla. Vanno via, insieme, via da tutto, sulla strada. Per scoprire il mondo, se stessi, e quanto è prezioso ciò che è rimasto a casa. Età di lettura: da 13 anni.
Abstract: La storia di Rikuo Himura e Kazahaya Kudo, dipendenti del Drugstore Midori, dotati di abilità davvero speciali come la telecinesi e la psicometria. A cosa servono questi poteri? È presto detto: ad arrotondare lo stipendio, risolvendo i casi che affida loro Kakei, il proprietario del negozio in cui lavorano!
L'innocenza di Sofie : romanzo / Janne Teller ; traduzione dal danese di Marco Mazzilli
Roma : Fanucci, 2004
Abstract: Siamo in una piccola cittadina di provincia della Danimarca. Alcuni alunni della scuola locale sono turbati dalle inquietanti provocazioni di un loro compagno di classe, Pierre Anthon, il quale sostiene che nella vita e nel mondo nulla ha un senso. I ragazzi, guidati e incoraggiati dalla solare Sofie, uniscono le loro forze per contestare le sue affermazioni e cominciano a riunirsi in una segheria abbandonata, dando vita a una raccolta molto particolare, cui ognuno di loro dovrà partecipare donando ciò che gli sta più a cuore, e dove la scelta dell'oggetto da sacrificare è fatta, a turno, da tutti gli altri. La raccolta inizia con cose di poco conto, ma ben presto una spirale perversa porterà i ragazzi ad affrontare sacrifici sempre più macabri.
La congiura di Merlino / Diana Wynne Jones ; traduzione di Serena e Valentina Daniele
Milano : Salani, copyr. 2004
Abstract: Non esiste un solo mondo, ma tanti mondi paralleli e il più importante è quello delle Isole di Blest: quando qualcosa, là, va storto, ha ripercussioni sconvolgenti su molti degli altri mondi. E qualcosa sta per andare decisamente storto. Il Merlino di Blest è morto per un attacco cardiaco. O forse si è trattato di un assassinio perpetrato grazie alla magia? Due amici, Roddy e Grundo, sospettano l'esistenza di un complotto, ma gli adulti non danno loro ascolto. Quando un ragazzo di un altro mondo, Nick, inciampa per sbaglio nei guai di Blest, Roddy cerca di coinvolgerlo e gli chiede aiuto. Ma cosa possono fare tre ragazzi, contro il nuovo Merlino e le forze oscure che evoca? Età di lettura: da 11 anni.
Rave : the groove adventure / Hiro Mashima
Star Comics, 2004-2007
Abstract: La storia è incentrata sulla lotta fra il bene, rappresentato dalla pietra della luce Rave, e il male, rappresentato dalla pietra dell'oscurità Dark Bring.
Rave : the groove adventure / Hiro Mashima. 1
Star Comics, 2004
Fa parte di: Mashima, Hiro <1977->. Rave : the groove adventure / Hiro Mashima
Rave : the groove adventure / Hiro Mashima. 2
Star Comics, 2004
Fa parte di: Mashima, Hiro <1977->. Rave : the groove adventure / Hiro Mashima
Rave : the groove adventure / Hiro Mashima. 3
Star Comics, 2004
Fa parte di: Mashima, Hiro <1977->. Rave : the groove adventure / Hiro Mashima
Rave : the groove adventure / Hiro Mashima. 4
Star Comics, 2004
Fa parte di: Mashima, Hiro <1977->. Rave : the groove adventure / Hiro Mashima
Rave : the groove adventure / Hiro Mashima. 5
Star Comics, 2004
Fa parte di: Mashima, Hiro <1977->. Rave : the groove adventure / Hiro Mashima
Rave : the groove adventure / Hiro Mashima. 6
Star Comics, 2004
Fa parte di: Mashima, Hiro <1977->. Rave : the groove adventure / Hiro Mashima
Rave : the groove adventure / Hiro Mashima. 7
Star Comics, 2004
Fa parte di: Mashima, Hiro <1977->. Rave : the groove adventure / Hiro Mashima
Rave : the groove adventure / Hiro Mashima. 8
Star Comics, 2004
Fa parte di: Mashima, Hiro <1977->. Rave : the groove adventure / Hiro Mashima
Rave : the groove adventure / Hiro Mashima. 9
Star Comics, 2004
Fa parte di: Mashima, Hiro <1977->. Rave : the groove adventure / Hiro Mashima
Dragon Ball / by Akira Toriyama. 20
Star Comics, 2004
Fa parte di: Dragon Ball / by Akira Toriyama
Star comics, 2004
Abstract: La storia è incentrata su due figure principali, Kazahaya Kudo e Rikuo Himura, coinquilini e colleghi nella farmacia Drugstore Midori gestita dal proprietario Kakei Midori. I due protagonisti posseggono delle abilità innate che permettono loro di arrotondare lo stipendio risolvendo i casi che Kakei gli affida. Kazahaya possiede il potere della psicometria: toccando gli oggetti può risalire direttamente alla fonte principale dell'ultimo pensiero della persona che lo ha toccato ed è inoltre capace di ricostruire il passato delle persone con cui entra in contatto; Rikuo riesce invece a spostare ed a rompere con la telecinesi oggetti non eccessivamente grandi.
One piece : all'arrembaggio! / Eiichiro Oda. 25
2004
Fa parte di: ODA, Eiichiro. One piece : all'arrembaggio! / Eiichiro Oda
Fa parte di: One piece / Eiichiro Oda
Abstract: Esiste veramente la leggendaria isola di Skypiea? Perché il pirata nichilista Iena Bellamy e la sua banda se la prendono con chiunque insegua un sogno? La Flotta dei Sette si riunisce, torna a farsi vedere Drakul “Occhi di Falco” Mihawk e misteriosi… (giganteschi!) figuri escono dall’ombra, mentre Mashira e Capitan Orangutan continuano a recuperare relitti nella loro “zona”.
One piece : all'arrembaggio! / Eiichiro Oda. 26
2004
Fa parte di: ODA, Eiichiro. One piece : all'arrembaggio! / Eiichiro Oda
Fa parte di: One piece / Eiichiro Oda
Abstract: La Going Merry è stata sparata fra i Nembi Imperiali dalla irrefrenabile corrente ascensionale del Knock Up Stream, raggiungendo così (letteralmente) un mare di nubi ancestrali e ‘fossilizzate’ su cui dovrebbe trovarsi la mitica Skypiea, l’Isola nel Cielo! Navigando senza alcun orientamento, raggiungono così il Cancello del Paradiso, attraversando il quale incontrano un popolo di persone con candide alette sulla schiena… Angeli?
One piece : all'arrembaggio! / Eiichiro Oda. 27
2004
Fa parte di: ODA, Eiichiro. One piece : all'arrembaggio! / Eiichiro Oda
Fa parte di: One piece / Eiichiro Oda
Abstract: La Prova della Sfera attende l’intrepida ciurma della Going Merry, ormai immersa fino al collo nell’avventura su Skypiea, l’Isola el Cielo. E, tanto per non abbandonare la nomea di ‘pirati’, i nostri eroi si trovano alle calcagna l’intero corpo di polizia celeste! Ma ora tutta l’attenzione di Rufy & co è concentrata sullo sferico sacerdote Satori e le sue nubi globulari, mentre la dolce Conis è alle prese il rimorso per averli denunciati alle autorità locali. E intanto, le divinità di Skypiea si organizzano…
One piece : all'arrembaggio! / Eiichiro Oda. 28
2004
Fa parte di: ODA, Eiichiro. One piece : all'arrembaggio! / Eiichiro Oda
Fa parte di: One piece / Eiichiro Oda
Abstract: Ora che il segreto di Skypiea è stato svelato, il tesoro di Noland sembra molto più a portata di mano. Ma, per raggiungerlo, i nostri eroi si sono dovuti dividere, e mentre una parte di loro circumnaviga la ‘terraferma’, un’altra attraversa l’insidiosa foresta… perdendosi! E intanto, infuria la battaglia fra le divinità dell’isola nel cielo e gli indigeni originari Guerrilla… Chi avrà la meglio?