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Trovati 449751 documenti.
Il cavaliere bianco / testo di René Goscinny ; disegni di Morris ; traduzione di Andrea Rivi
Milano : Corriere della sera : La Gazzetta dello sport, 2015
La scorta / testo di René Goscinny ; disegni di Morris ; traduzione di Andrea Rivi
Milano : Corriere della sera : La Gazzetta dello sport, 2015
Milano : Corriere della sera : La Gazzetta dello sport, 2015
Milano : Corriere della sera : La Gazzetta dello sport, 2015
I Dalton si ravvedono / testo di René Goscinny ; disegni di Morris ; traduzione di Luigi Bernardi
Milano : Corriere della sera : La Gazzetta dello sport, 2016
La città fantasma / testo di René Goscinny ; disegni di Morris ; traduzione di Marco Farinelli
Milano : Corriere della sera : La Gazzetta dello sport, 2016
Milano : Corriere della sera : La Gazzetta dello sport, 2016
Milano : Corriere della sera : La Gazzetta dello sport, 2016
Attenti ai piediblu / testi e disegni di Morris ; traduzione di Gianni Brunoro
Milano : Corriere della sera : La Gazzetta dello sport, 2016
L'alibi / testi di Claude Guylouis, disegni di Morris ; traduzione di Pier Luigi Gaspa
Milano : Corriere della sera : La Gazzetta dello sport, 2016
Ariccia : Magic Press, 2025
Abstract: I meccanici spaziali vagabondi Stel e Atan non si limitano a riparare macchine: imparano a rinascere per incantare nuovamente il mondo. Racconto ecologico e favola spirituale, Il mondo di Edena è la storia più personale e autobiografica di Moebius. Capolavoro della fantascienza mondiale, Il mondo di Edena è un cristallo scintillante nella bibliografia del creatore di L’Incal e Il garage ermetico. Arriva la mastodontica raccolta completa dei racconti che compongono questo affresco fantascientifico, gioia per gli occhi di tutti gli appassionati del grande autore francese, e che tutti i suoi temi più cari dalla fantascienza alle riflessioni ecologiche, spiritualistiche e filosofiche.
Phantasma / Kaylie Smith : traduzione di Sara Galli
Rizzoli, 2025
Abstract: Quando sua sorella scompare, Ophelia ha un solo modo per salvarla: entrare in Phantasma, una competizione mortale all'interno di una villa infestata e rivendicare il premio in palio: un singolo desiderio. Ophelia dovrà affrontare nove sfide, ognuna più pericolosa della precedente, ma non solo. Dovrà sopravvivere a spietati concorrenti pronti a tutto pur di eliminare i propri rivali, demoni tentatori in sontuose sale da ballo e contorti passaggi segreti. Proprio quando le sue paure minacciano di sopraffarla, un misterioso Fantasma le propone un patto. Affascinante, arrogante e incredibilmente attraente, Blackwell sostiene di poterla guidare nelle prove letali. Tutto ciò che chiede in cambio sono dieci anni della sua vita. Ophelia sa che non dovrebbe fidarsi di lui, ma non ha altra scelta, specialmente quando un’oscura e irresistibile attrazione li avvicina sempre di più. Dovrà stare molto attenta però, perché in Phantasma la cosa peggiore da perdere non è la competizione, ma il proprio cuore…
Gregor l'apprendista / Francesco Ramilli ; [illustrazioni di Miriam Serafin]
Milano : Il Castoro, 2025
Il Castoro bambini
Abstract: Gregor è un ragazzino speciale. È il settimo figlio di un settimo figlio, diventerà un grande mago! Così, compiuti undici anni, diventa l’apprendista del burbero stregone Absalon. Peccato che Gregor nasconda un segreto impensabile: è allergico alla magia! Ma quando il pericolosissimo Atlas Tenebrarum viene rubato e Absalon viene convocato all’Accademia per Maghi, Gregor non si tira indietro e va in missione con lui. Il nostro eroe potrà contare solo su due singolari amici: la giovane Astrid, che nasconde più di un talento, e Sassafras, il gatto parlante di Absalon. A costo di mille starnuti, Gregor è pronto a indagare! Età di lettura: da 10 anni.
Bloody Hera : la maledizione del Tempio / Stella Nosella ; illustrazioni di Evelise Obinu
Cervinara : Primavera, 2025
Viaggi da Brivido ; 1
Abstract: Quando Violet e la sua squadra di pattinaggio artistico su rotelle partono per Paestum per i campionati italiani, pensano che sarà una settimana all'insegna dello sport, dell'amicizia e – magari – dell'amore. Ma tra le rovine del tempio di Hera, qualcosa di antico si risveglia. Un gesto di rabbia, un portachiavi a forma di cuore, una leggenda che torna a vivere. Dopo un misterioso incidente, Violet inizia a sospettare che la dea della gelosia e del matrimonio sia balzata fuori dai libri di storia. tra sogni inquieti, misteri archeologici e sentimenti che bruciano sotto la pelle, Violet dovrà scegliere se lasciarsi guidare dal cuore o fermare la maledizione che ha innescato. Un'avventura che è anche un viaggio nella storia, nei sentimenti e nelle ombre che si nascondono dentro di noi. Età di lettura: da 9 anni.
Milano : Gribaudo, 2025
Fantasy. Fenice
Abstract: Per gli dèi, riusciva a sentire la tempesta crescere in lei e la sua stessa magia rispondeva a quel richiamo con un’energia indipendente. Il desiderio che provava per Thea, la sua smania di amarla non aveva fine. La sentiva nel sangue, incisa nelle ossa, e lo consumava come un fuoco selvaggio. Ricco di azione, avventura e romance infuocato, Vows & Ruins è il secondo volume della travolgente saga epic romantic fantasy Le Leggende di Thezmarr.
Gira la ruota e... Che rabbia! / Agnese Baruzzi
Nuova ed
La coccinella, 2025
Abstract: Un libro magico che emozionerà i bambini e anche i loro genitori! Già dal foro in copertina si può intravedere una ruota misteriosa… Facendola girare con un dito, la ruota in un attimo trasforma completamente l'immagine, regalando una meravigliosa sorpresa. Il sofisticato meccanismo cartotecnico continuerà a stupirci in tutte le pagine, facendo giocare il bambino con la rabbia un'emozione che conosce bene, ma ancora non sa come gestire. Età di lettura: da 3 anni.
[S.l.] : Bonelli, 2024
Abstract: «Il Docteur Mystère che incontrerete nei nostri fumetti ha ben poco a che fare con l'eroe cupo e drammatico del romanzo di Paul D'Ivoi, tuttavia dell'originale conserva lo spirito indomito, la cultura enciclopedica, il senso dell'onore e, speriamo, la capacità di intrattenere un vasto pubblico. Lo ritroverete come protagonista di avventure che riprendono con affettuosa ironia i grandi temi della letteratura popolare degli anni a cavallo tra Otto e Novecento: il western, la fantascienza, i romanzi esotici; avventure di terra, di mare e di cielo di un'epoca ormai lontana in cui gli eroi sapevano essere eccentrici & straordinari.» (Alfredo Castelli). ”.
Nightmare in Rome / Mutti ... [et al.]
Milano : Bonelli, 2025
Abstract: Nel 2045, la Storia non esiste più. La politica è estinta, come le biblioteche. I media non informano: recitano. La realtà è stata sostituita da una diretta continua e sterile. Non c’è più passato, né futuro. Solo un eterno presente. Nel 2045, non si vive: si consuma. Ma alcuni ancora resistono. Alcuni ancora suonano. Lilith, Comehere, Sushi e Mario. Quattro anime elettriche. Quattro corpi sonori. Sono i Nightmare In Rome, band rock e culto urbano, voci dell’ultima rivoluzione. La loro musica non chiede il permesso. Spacca il silenzio. Ricorda. In un mondo dove tutto è stato comprato, dimenticato o riscritto, qualcuno ha deciso di resistere. A suon di musica, memoria e rischio. Questo è Nightmare In Rome. Un incubo. Un rituale. Un futuro che suona forte.
Bosco : Star comics, 2017
Abstract: Le avventure della Tigre della Malesia, nata dalla penna di Emilio Salgari, tornano finalmente a fumetti, in una nuova interpretazione, fedele all'originale, con un tocco di modernità. In questo primo volume della serie, Sandokan è impegnato, insieme ai suoi "Tigrotti", in una lotta senza tregua all'invasore europeo. Riusciranno Sandokan, Yanez e i temibili pirati della Malesia ad avere la meglio contro gli inglesi? Accompagnato da un apparato saggistico, il volume comprende anche alcune "side stories", ambientate nell'universo narrativo salgariano.
Martin Mystère. Gli assassini invisibili / Alfredo Castelli, Claudio Villa
[S.l.] : Bonelli, 2020
Abstract: Uno straordinario esperimento scientifico, che intende verificare l'azione distruttrice del tempo sulla materia, ha provocato una pericolosa mutazione in una zanzara. Due professori del MIT muoiono in seguito alle punture degli insetti e la stessa Diana scampa per miracolo al loro attacco. Questo è l'inizio di un terrificante incubo che colpirà la costa est degli States. La varietà mutante di insetti inizia infatti a seminare terrore e morte tra Boston, New York e Cape Cod. Ed è qui che avrà luogo un vero e proprio duello all'ultimo sangue tra Martin Mystère e l'intelligentissima zanzara a capo dello sciame assassino.