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Trovati 14 documenti.
Mi troverai sempre qui / Claudio Gobbetti, Diyana Nikolova
Rizzoli, 2025
Abstract: «Ma se sbaglio?» chiese il pesciolino. E il fiume rispose: «È impossibile non sbagliare mai, non c'è altro modo per imparare». C'è un legame speciale tra chi insegna e chi impara, tra chi protegge e chi cresce.
Editoriale scienza, 2019
Abstract: Il piccolo Albert non trova più il biglietto d'iscrizione per partecipare al "Super mega grande gioco" organizzato dalla scuola. Al suo fianco, a dargli una mano a ritrovare il biglietto scomparso, c'è un gruppo di neuroni: Memo, il neurone della memoria, Zero, il neurone dei numeri, Amerigo, il neurone dell'esplorazione, e Dante, il neurone delle parole. Attraverso varie attività e tantissimi giochi, la squadra di neuroni aiuterà Albert, e con lui il piccolo lettore, ad allenare il cervello per risolvere gli enigmi-ostacoli che incontreranno nella loro avventura
Editoriale scienza, 2016
Abstract: A metà strada tra un manuale e un laboratorio ludico, "AllenaMente" aiuta a migliorare la memoria e la concentrazione, ad attivare i processi logici e di apprendimento, a sviluppare l'immaginazione e la creatività.
Matilde e le parole da ammaestrare / testo e illustrazioni di Vanna Vinci
Mondadori, 2022
Abstract: In una città, in un palazzo come tanti, c'è qualcuno di molto arrabbiato... Tutta colpa delle lettere, che saltano, spariscono e non vogliono stare al loro posto. Matilde è arcistufa di tutti quei dispetti! Ma, con un po' di aiuto e gli strumenti giusti, Matilde scoprirà come addomesticare quelle letterine selvatiche...
Editoriale scienza, 2018
Abstract: Seguendo le orme di Albert Einstein, il nostro duo di allenatori del cervello, Carlo Carzan e Sonia Scalco, questa volta ci svelerà la mente del grande scienziato tedesco. Ci confronteremo così con il metodo scientifico e come allenare il cervello a vedere "scientificamente" il mondo che ci circonda. Scopriremo che Einstein era anche un creativo e aveva molta fantasia, una dote che gli permetteva di immaginare teorie ardite e soluzioni geniali. Ci sarà quindi spazio per attività che stimolano la creatività e l'immaginazione, fondamentale nel risolvere problemi matematici e di logica. Ma non solo: oltre le pagine iniziali che percorrono a grandi linee la vita del geniale fisico tedesco, scopriremo il suo modo di ragionare, le sue tecniche di apprendimento, gli errori commessi e le modalità di studio e ricerca.
Erickson, 2016
Abstract: Per Mira l'ortografia è un vero e proprio incubo. In compenso, però, nell'arte di invertire le lettere si destreggia come nessun altro! Decisamente un problema, se si vogliono stringere nuove amicizie...
F81 : fuori e dentro / Paola Redaelli, Silvia Zavalloni
Il Ciliegio, 2017
Abstract: Questo progetto nasce da un incontro. Un incontro tra la mamma di un bambino dislessico, di professione grafica, e una psicoterapeuta che si occupa di Disturbi Specifici dell'Apprendimento. Trovandosi d'accordo sulla poca conoscenza e consapevolezza dei DSA da parte della scuola, delle famiglie, della comunità, hanno deciso di unire le proprie forze realizzando un libro che in modo semplice possa far capire cos'è un F81 e cosa prova un bambino davanti alle difficoltà che ne derivano.
Oggi vado a scuola! / Tracey Corderoy, Tim Warnes
DeAgostini, 2022
Abstract: Mancano pochi giorni all'inizio della scuola, e il rinoceronte Archie è molto contento. Perché lui adora imparare cose nuove! Ma la pazienza non è il suo forte...
Nuova ed.
Legnano : Doremì, 2023
Miles Kelly. Giocando con la matematica
Abstract: Le coinvolgenti attività scrivi e cancella aiutano il bambino nell'apprendimento della matematica facendolo divertire. Imparare la matematica divertendosi! L'approccio ludico e creativo incoraggia i bambini ad utilizzare le abilità matematiche nella quotidianità. Età di lettura: da 4 anni.
Oxford University Press, 2009
Read at Home Floppy's Phonics. Level 4
Milano : White Star, 2025
Abstract: Si può imparare la matematica divertendosi? Certo che sì, soprattutto con i volumi della collana Pazzi per la matematica. Questa edizione è interamente dedicata al mondo delle operazioni: finalmente addizioni, sottrazioni, divisioni e moltiplicazioni non saranno più un mistero! Il volume è ricco di giochi divertenti e attività stimolanti che favoriscono l'apprendimento in modo duraturo e coinvolgente. Ogni attività è infatti studiata per sviluppare la mente dei bambini, avvicinandoli con entusiasmo al mondo dei numeri. Il libro perfetto per allenare il pensiero logico e far nascere l'amore per la matematica! Età di lettura: da 8 anni.
W la scuola! / una storia di Brigitte Weninger ; illustrata da Eve Tharlet
Minedition, 2015
Abstract: Sim, il giovane topolino, sa già leggere e scrivere. La mamma glielo ha insegnato. Anche i suoi amici vorrebbero imparare e, tutti insieme, decidono di creare una scuola nel bosco. Sim insegnerà loro l’ABCl Però, poco a poco, gli animali si rendono conto che ciascuno di loro può insegnare qualcosa agli altri così, a turno, si trasformano da allievi a insegnanti. E Pillo, il piccolo riccio? Lui non sa fare niente... In realtà, il destino gli rivelerà una dote a cui non aveva dato mai importanza, e che si rivelerà fondamentale per la salvezza dei suoi amici. Un libro che insegna quanto è bello imparare.
Editoriale scienza, 2017
Abstract: Come risolvere un problema? Elementare, basta pensare come Sherlock Holmes! Per farlo, Carlo Carzan e Sonia Scalco ti invitano a esplorare la mente del celebre investigatore, analizzando le sue eccezionali capacità e tecniche di ragionamento: attraverso il suo modo di pensare scoprirai come sfruttare al meglio le tue potenzialità. "Pensa come Sherlock Holems" è un percorso tra narrazione e giochi per la mente, ideato per allenare memoria, capacità di osservazione, logica e concentrazione sulle orme del detective più brillante di sempre. Un libro per “imparare a imparare”, una raccolta di giochi per la mente, uno strumento per esercitare le abilità cognitive.
Editoriale scienza, 2017
Abstract: Per imparare a pensare come Leonardo da Vinci, Carlo Carzan e Sonia Scalco ti invitano a esplorare la mente del grande genio fiorentino, analizzando le sue eccezionali capacità e tecniche di apprendimento, ma anche i suoi errori e fallimenti: attraverso il suo modo di pensare scoprirai come sfruttare al meglio le tue potenzialità. "Pensa come Leonardo da Vinci" è un percorso tra narrazione e giochi per la mente, ideato per allenare memoria, concentrazione, creatività e curiosità sulle orme del genio più complesso e poliedrico di sempre. Un libro per “imparare a imparare”, una raccolta di giochi per la mente, uno strumento utile per scoprire il genio che si cela dentro di te.