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Trovati 26 documenti.

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Max Einstein. Salviamo il futuro
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Libri Moderni

Patterson, James <1947- ; scrittore> - Grabenstein, Chris <1955->

Max Einstein. Salviamo il futuro / James Patterson e Chris Grabenstein ; illustrazioni di Beverly Johnson ; traduzione di Valentina Daniele

Salani, 2022

Abstract: Max è una dodicenne proprio come tutte le altre: ha tanti amici con cui cerca di risolvere i problemi della Terra, vuole combattere la fame nel mondo, cerca di sfuggire a un gruppo di feroci criminali. Siete pronti a vivere una grande avventura in compagnia di una ragazzina speciale? E soprattutto del suo migliore amico, niente meno che Albert Einstein! Sì, perché Max, oltre ad avere un QI eccezionale, ha anche un rapporto speciale con il grande fisico, con cui parla e scambia idee. Peccato che la sua intelligenza e la sua fantasia facciano molta gola a un'associazione di uomini pronti a tutto pur di sfruttare il suo genio a scopi malvagi, mentre il suo passato getta intorno a lei ombre sempre più oscure...

Tinkering coding making
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Libri Moderni

Fondazione Mondo digitale <Roma>

Tinkering coding making : per bambini dai 4 ai 6 anni / Fondazione Mondo digitale

Erickson, 2019

Abstract: Il libro propone 8 attività che rientrano negli ambiti del tinkering, coding e making e che permettono ai bambini, anche piccolissimi, di allenare le competenze chiave del XXI secolo. Tinkering, coding e making: che cosa sono? Il tinkering (smanettare) è dare libero sfogo alla creatività, ma anche aumentare la consapevolezza di ciò che si sta facendo nella ricerca costante del giusto espediente. Il coding (programmare) è favorire lo sviluppo del pensiero computazionale, della capacità di analizzare problemi e cercare soluzioni. Il making è dar vita a un progetto comune tramite la fabbricazione di qualcosa; favorisce la capacità di collaborare e comunicare sviluppando il pensiero critico. Un manuale pratico, pronto all’uso nelle mani degli insegnanti, per programmare, progettare e smanettare insieme ai bambini dai 4 ai 6 anni. Le otto attività proposte sono divise equamente in plugged, cioè collegate all’uso di tecnologie o device, e unplugged, ovvero scollegate da qualsiasi tipo di tecnologia perché siano realizzabili anche senza particolari risorse digitali. Insegnanti e genitori intraprendenti potranno così far conoscere ai bambini il tinkering, il coding e il making in modo divertente e creativo.

Tinkering coding making
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Libri Moderni

Fondazione Mondo digitale <Roma>

Tinkering coding making : per bambini dai 6 agli 8 anni / Fondazione Mondo digitale

Erickson, 2019

Abstract: Un manuale pratico, pronto all’uso nelle mani degli insegnanti, per programmare, progettare e smanettare insieme ai bambini dai 6 agli 8 anni. Le otto attività proposte sono divise equamente in plugged, cioè collegate all’uso di tecnologie o device, e unplugged, ovvero scollegate da qualsiasi tipo di tecnologia perché siano realizzabili anche senza particolari risorse digitali. Insegnanti e genitori intraprendenti potranno così far conoscere ai bambini il tinkering, il coding e il making in modo divertente e creativo. Tinkering, coding e making: che cosa sono? Il tinkering (smanettare) è dare libero sfogo alla creatività, ma anche aumentare la consapevolezza di ciò che si sta facendo nella ricerca costante del giusto espediente. Il coding (programmare) è favorire lo sviluppo del pensiero computazionale, della capacità di analizzare problemi e cercare soluzioni. Il making è dar vita a un progetto comune tramite la fabbricazione di qualcosa; favorisce la capacità di collaborare e comunicare sviluppando il pensiero critico.

Abbiamo un problema!
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Libri Moderni

Calì, Davide <1972-> - Somà, Marco <1983->

Abbiamo un problema! : (un grosso problema) / Davide Cali & Marco Somà

Kite, 2022

Abstract: Un giorno un oggetto enorme e misterioso cade dal cielo, tutti cercano di capire di che cosa si tratti, per quale ragione sia arrivato e soprattutto come spostarlo da lì. Il problema pare insormontabile, ma forse la soluzione non è così lontana come potrebbe sembrare, basta cambiare il punto di vista.

Alleno il cervello. Penso come un ingegnere
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Libri Moderni

Woolf, Alex <1964->

Alleno il cervello. Penso come un ingegnere / Alex Woolf ; disegni di David Broadbent ; traduzione di Luisa Doplicher

Gallucci, 2022

Abstract: Hai mai desiderato costruire un edificio o un macchinario? Ti piace risolvere problemi? In tal caso, potresti diventare un ingegnere! Gli ingegneri progettano e costruiscono dispositivi e strutture per risolvere problemi pratici. Tutti gli ingegneri, che progettino un nuovo tipo di orologio o costruiscano un ponte gigantesco, hanno allenato il proprio cervello a ragionare in maniera logica e creativa. Grazie a questo libro anche tu potrai pensare come una persona esperta di tecnica!

Coding e sviluppo del pensiero computazionale
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Libri Moderni

Ugolini, Francesco Claudio <1977->

Coding e sviluppo del pensiero computazionale : creatività e metodo nella scuola dell'infanzia e primaria / Francesco Claudio Ugolini

Mondadori università, 2024

Abstract: Sono ormai trascorsi più di 15 anni da quando Jeannette Wing avviò una decisa azione di promozione per far diventare il Pensiero Computazionale la quarta abilità analitica di base, accanto alle tradizionali «leggere, scrivere e far di conto». Dopo un primo momento che ha visto la diffusione di attività di coding, sostenuta in gran parte da studiosi e appassionati di ambito informatico, si palesa oggi la necessità di una riflessione organica a carattere prettamente pedagogico, orientata in primo luogo agli insegnanti in formazione e in servizio, in vista di una integrazione strutturale di tali attività nel curricolo di scuola primaria e dell’infanzia. Il presente volume si propone di colmare questa lacuna, integrando in un’unica cornice premesse e motivazioni pedagogiche, principi informatici di base e strategie didattiche efficaci.