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× Data 2020
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× Soggetto Informatica
× Target di lettura Ragazzi, età 11-15

Trovati 8 documenti.

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Loren Ipsum
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Libri Moderni

Bueno, Carlos <ingegnere informatico>

Loren Ipsum : un'avventura alla scoperta dei misteri dell'informatica / Carlos Bueno

Apogeo, 2015

Abstract: Stai per incontrare Loren, una ragazzina curiosa e avventurosa persa nel paese di Userland. Seguila nella ricerca della strada di casa, alle prese con enigmi e rompicapi mentre visita luoghi come il Push & Pop Café, l'Incrocio Ricorsivo, il giardino dei Sentieri che si Biforcano e fa amicizia con il camaleonte Xor, il dottor Tinker, la piratessa Sivinces e altri bizzarri personaggi e mentre... impara a conoscere l'informatica senza neanche rendersene conto, insieme a te! Leggi "Loren Ipsum" da solo o con qualcuno più piccolo di te, quindi consulta le note alla fine del racconto per saperne di più su logica e informatica nel mondo reale. Età di lettura: da 10 anni.

Le macchine pensanti
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Libri Moderni

Novelli, Luca <1947->

Le macchine pensanti / Luca Novelli

Milano : A. Mondadori, 1987

[Vol. 1]: Informagica
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Libri Moderni

[Vol. 1]: Informagica

Il codice delle ragazze
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Libri Moderni

Spada, Alessandra <1971->

Il codice delle ragazze / Alessandra Spada

Solferino, 2019

Abstract: Lin, Carlotta e Chiara hanno tredici anni e non hanno quasi nulla in comune. Tranne il luogo dove si ritrovano a passare l'estate: il campo estivo del CRAC, il Centro di Ricerche Avanzate in Coding creativo, nel cuore della Svizzera. Le tre, arrivate al campus con motivazioni assai diverse, diventano presto quattro: in camera con loro c'è infatti l'irrefrenabile Nina. Comincia così un'estate special in una «scuola» tutt'altro che tradizionale, dove a lezione può succedere qualunque cosa: ci si ritrova in giardino a superare un percorso a ostacoli, in cucina a sfidare una combinazione di ingredienti, in officina a smontare un motore, ma mai e poi mai ci sarà un'aula con i banchi e un professore in cattedra. Le amiche scopriranno che la tecnologia può essere uno strumento geniale, capace di aprire le porte ai loro sogni, cambiare il mondo… e risolvere qualche mistero, tra cui un intrigo con al centro un loro compagno di corso, il suo ricco ed equivoco zio e un pericolo che incombe sull'istituto.

Dal computer a Internet
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Libri Moderni

Dal computer a Internet

Novara : Istituto geografico De Agostini, copyr. 2002

Abstract: Dalle dita al microchip. Dalla memoria ai programmi. Dal tascabile alla domotica.

Il videogame
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Libri Moderni

Carmichael, Claire

Il videogame / Claire Carmichael ; traduzione di Maria Luisa Mosco

Milano : Mondadori, 1998

Informatica
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Libri Moderni

Sami, Mariagiovanna

Informatica : dall' abaco al computer : storia di una tecnologia / Mariagiovanna Sami

2. ed

Milano : A. Mondadori, 1991

Il caso drilla
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Libri Moderni

Clements, Andrew <1949-2019>

Il caso drilla / Andrew Clements ; traduzione di Beatrice Masini

Rizzoli, 2025