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Trovati 104 documenti.
Twenty Questions : il gioco degli indizi per scoprire luoghi, persone e cose
MB Italy s.r.l., 1989
Correggio : Asmodee, [2019]
Abstract: Raccontate delle storie futuristiche e fantascientifiche nello spazio profondo! Lanciate i nove cubi e usate le immagini per creare una storia. Vale una sola regola: non esistono risposte sbagliate!
Correggio : Asmodee, [2018]
Abstract: Con Rory’s Story Cubes: Actions, potete creare infinite storie di dinamiche attività. Lanciate i nove cubi e usate le immagini per creare una storia. La vostra sarà una storia breve ma intensa o una grande saga? Vale una sola regola: non esistono risposte sbagliate! Racconti della buonanotte, trame in evoluzione, narrazioni orali, ispirazioni creative, apprendimento delle lingue!
Stupido umano / Christian Zoli ; Viviana De Simone
Il Barone, 2016
Abstract: Stupido Umano è un divertente gioco sulla dinamica tra i gatti, quali indiscussi signori e padroni della propria abitazione, e gli umani, stupidi servi che dovrebbero accontentare ogni più piccolo desiderio dei felini. Il vostro compito sarà quello di condurre i 6 gatti in giro per la casa costringendo i 2 bipedi schiavi umani a fare ogni cosa che i gatti faranno loro capire. Non crederete mica che i gatti facciano ogni cosa che direte loro di fare vero? Utilizzate al meglio le vostre carte e sfruttate la vostre indole felina per riuscire a manipolare nel migliore dei modi quegli stupidi umani che ancora non si rendono conto di quanto la loro esistenza sia inutile senza un gatto appagato che gira per casa. Stupido Umano è un gioco da tavolo adatto a tutta la famiglia
King of Tokyo : dark edition / Richard Garfield ; illustrazioni Paul Mafayon
Mancalamaro, 2020
Abstract: Scegliete il mostro che volete comandare e piazzate il vostro attacco a Tokyo, combattendo contro gli altri mostri in circolazione per il predominio sulla capitale del Giappone. Lanciate i 6 dadi a vostra disposizione per ottenere la miglior combinazione per guarire, attaccare, comprare carte o guadagnare Punti Vittoria. Dopo ogni lancio potrete decidere quali dadi tenere e quali rilanciare fino ad un massimo di tre volte. Al termine del terzo lancio dovrete accontentarvi e risolvere i vostri dadi. Sta a voi scegliere la migliore strategia per diventare il Re di Tokyo, riuscirete a liberarvi di tutti gli avversari con un unico devastante attacco?
Il trono di spade : il gioco da tavolo / un gioco di Christian T. Petersen
2. ed.
Asmodee Italia, 2011
Inkognito : carnevale di spie a Venezia / Leo Colovini, Alex Randolph
Ares, 2022
Asmodee, 2021
2. ed.
Giochi Uniti, [2020]
Falsi attori : chi sono gli impostori? / Dario Massa
Ludic, [202?]
Strange connections : the ultimate logic game! / Dario Massa
Ludic [202?]
Parolieri: 150 sfide per giocolieri di parole
Ludic, [202?]
Micro City / Michał Jagodziński, Jaroslaw Wais, Kamil Langie
2. ed.
GateOnGames, [202?]
Genius : trivia game : una sfida geniale contro il tempo!
Lagoon Games, 2021
Cranio Creations, 2015
Libertalia : sui venti di Galegrest / un gioco di Paolo Mori ; illustrazioni di Lamaro Smith
Ghenos Games, 2021
Edizioni EBS Print, 2022
Abstract: Cosa vuol dire aver superato il limite? Che cos'è l'invidia? Che cosa significa essere liberi? La Nottola di Minerva, che alcuni di voi già conoscono, è tornata per aiutarvi a rispondere a queste e ad altre domande, come sempre partendo da storie di ragazzi e ragazze come voi. Ci faremo aiutare anche questa volta da influencers d'eccezione: i filosofi e le filosofe, che prima di noi si sono poste queste domande e hanno provato a darsi delle risposte. Volete sapere chi sono? Beh, cominciate a leggere e lo scoprirete! Età di lettura: da 12 anni.
Edizioni EBS Print, 2023
Abstract: Ti è mai scappata la pazienza? Cosa significa rispettare gli altri? Hai mai pensato di vendicarti per un torto subito?Anche questa volta cercheremo insieme di riflettere su queste e altre domande a partire dai miei racconti, che hanno come protagonisti ragazze e ragazzi come voi. Ad aiutarci, come sempre, saranno alcuni pensatori famosi, i miei influencers preferiti, i filosofi e le filosofie che prima di noi hanno affrontato questi argomenti. Io, la Nottola di Minerva, vi farò da guida e vi accompagnerò in questo ultimo viaggio insieme che, spero, risulterà ancora una volta stimolante! Età di lettura: da 12 anni.
La guerra dei mondi : nuova invasione / un gioco di Denis Plastinin
Pendragon, 2019
Asterion Press, 2012