E' possibile raffinare la ricerca cliccando sui filtri proposti (nella colonna a sinistra, se navighi da PC, o in fondo alla pagina, se navighi da mobile), oppure utilizzando il box di ricerca veloce o la relativa ricerca avanzata.

Includi: tutti i seguenti filtri
× Data 2024
× Editore Erickson <casa editrice>

Trovati 2 documenti.

Mostra parametri
Monster chi?
0 0
Giochi e oggetti per il divertimento

Monster chi? : un divertimento mostruoso nel pianeta dell'inglese

Trento : Erickson, 2024

Abstract: Sei atterrato su uno strano pianeta, dominato da bizzarri mostriciattoli… imparerai a metterti nei loro panni e a indovinare quelli del tuo avversario? I giocatori dovranno riconoscere chi è il misterioso personaggio interpretato dall’avversario e per farlo dovranno porre le giuste domande nella lingua dei mostri… l’inglese! Ma le sfide non finiscono qui: questi mostriciattoli appartengono a strane famiglie e per aiutarli a ricongiungersi dovrai capire cosa li collega l’uno all’altro: chiedi le carte che ti servono e cedi quelle che non utilizzi ma ricordati, sul pianeta di questi golosoni vince sempre chi conquista più donuts! Questo divertente gioco allena i bambini e le bambine alla comprensione e produzione lessicale in lingua inglese, a porre le domande, descrivere le parti del corpo e imparare nuove parole e con l’autocorrezione rende possibile l’utilizzo e l’apprendimento autonomo. Contenuto della scatola: 30 carte personaggi (x2 mazzi) 30 carte d’identità 1 scheda di consultazione sulla composizione delle famiglie 5 schede indagine con autocorrezione 30 gettoni Donuts/Nomi Istruzioni. Obiettivi: Arricchimento lessicale, Produzione orale, Comprensione scritta e orale. Età di lettura: da 7 anni.

La corsa dei colori
0 0
Giochi e oggetti per il divertimento

La corsa dei colori : il gioco di percorso in cui non serve contare

[Trento] : Erickson, 2024

Abstract: Siete pronti per la gara di velocità più colorata del pianeta? Sei buffi marziani alle prese con colori, forme e un pizzico di strategia… chi sarà il vincitore di questa divertente sfida? Il percorso, da comporre a piacimento, consente 4 modalità di gioco che introducono gradualmente competenze strategiche. La presenza di carte con le sequenze del turno e l’uso del colore per far avanzare le pedine, sono elementi che agevolano la giocabilità di tutte e tutti, per garantire il divertimento indipendentemente dall’età e dalle abilità di ciascuno. Età di lettura: da 4 anni.