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Trovati 423 documenti.
[S.l.] : Asmodee, 2022
Abstract: Interpreterete Akir, Liu, Jo e Lucas, un gruppo di amici che sono andati al campo estivo del Castello di Olden. Di notte, notate una strana luce brillante che si muove nel castello… E se fosse un fantasma? Esplorate le stanze dell’ala proibita, tirate i dadi per vedere se le vostre azioni hanno successo, raccogliete gli indizi e immergetevi con il game master in questa straordinaria avventura! (https://libreriasemola.it/)
[S.l.] : Asmodee, 2022
Abstract: Il famoso professor Flynn è scomparso durante una spedizione geologica. Per trovarlo, scenderete in uno strano mondo sotterraneo, caratterizzato da una fitta giungla e popolato... da dinosauri! Non appena arrivate, un’eruzione vulcanica minaccerà di distruggere per sempre questo fragile mondo. Avete 45 minuti per risolvere gli enigmi e salvare il professore! Sbrigatevi! (https://libreriasemola.it/)
Storie di viaggi / carte racconto di Anna Benotto
LupoGuido, 2024
Abstract: Quanti buoni motivi esistono per mettersi in viaggio? Si può viaggiare ancor prima di partire e questo gioco ne è la prova. 40 carte, create dall'illustratrice Anna Benotto, appartenenti ad ambiti semantici differenti (i protagonisti sono animali buffi in situazioni insolite, luoghi del cuore e oggetti tra i più disparati). Le carte, combinate tra loro, danno vita a infinite trame. Una sola carta è uguale per tutti: una valigia. Ogni storia ha come unico vincolo quello di prevedere un viaggio, uno spostamento. Un gioco dall'anima multiforme, in cui ci si mette alla prova per raccontare la storia più bella e cercare di vincere, ma anche uno strumento per nutrire l'immaginazione e l'uso del linguaggio, per allenare lo sguardo a catturare i dettagli delle illustrazioni, per sfidarsi a rappresentare la propria storia attraverso il disegno o la recitazione, per scoprire quanto lontano può portare una narrazione se i suoi elementi sono ben dosati. Si può giocare in macchina per ingannare le lunghe ore di noia, in classe con i compagni, a casa con gli amici e ovunque ci siano bambini curiosi di scoprire che una carta con una valigia può portare praticamente ovunque. Età di lettura: da 5 anni.